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MP4 (MPEG‑4 Part 14) ist das dominierende Containerformat für Online-Videos. Basierend auf QuickTime-Atoms kann es H.264/AVC, HEVC, AV1, AAC, AC‑3, Timed Text und fragmentierte Segmente für adaptives Streaming enthalten. Im Jahr 2001 finalisiert und 2003 überarbeitet (ISO/IEC 14496‑14), wurde MP4 dank des iPod Video und der PlayStation Portable zum bevorzugten Übergabeformat. Die Einführung von HLS und DASH festigte MP4 weiter, das 'moov'-Boxen entweder am Anfang oder Ende für progressiven Download oder Live-Streams unterstützt.
WAV ist Microsofts und IBMs auf RIFF basierender Wrapper für PCM- oder ADPCM-Audio. Es speichert Daten in little-endian 'fmt ' und 'data' Blöcken, was das Parsen einfach macht und universelle DAW-Unterstützung garantiert. Eingeführt 1991 zusammen mit Windows 3.1’s Multimedia Extensions, ersetzte WAV die rohen VOC- und AU-Formate. Sein 4 GiB Limit war ein Nachteil, bis die RF64- und W64-Erweiterungen kamen, aber für die meisten Popsongs ist die Grenze irrelevant.
Nahezu jeder Player von Safari und Chrome bis hin zu Xbox und Roku unterstützt MP4. Beim Bearbeiten optimieren DaVinci Resolve und Final Cut Pro H.264 zu Intraframe-Proxys für ein flüssigeres Durchsuchen. HandBrake transkodiert alte Codecs wie DivX zu modernen H.264+AAC MP4-Profilen.
Jedes Betriebssystem zeigt WAV-Dateien an: Der Windows Explorer zeigt Wellenformen, der macOS Finder spielt sie mit einem Druck auf die Leertaste ab. Im Studio behandeln Pro Tools, Cubase und Reaper WAV als Standard-Aufnahmeziel. Da es lineares PCM speichert, ist das Transcodieren verlustfrei.
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