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MOV ist Apples QuickTime-Dateiformat (QTFF)-Container. Es speichert Medien und Bearbeitungslisten als separate Atome, was nichtlineare Sprünge und Referenzfilme ermöglicht, die auf externe Ressourcen verweisen. Obwohl es oft mit ProRes in Verbindung gebracht wird, kann es alles von PCM bis HEVC umschließen. QuickTime debütierte 1991 und war wegweisend für Desktop-Video mit 160×120 Pixeln. Der MOV-Container legte Bearbeitungs-Metadaten, Timecode und saubere Blenden über rohe Spuren und beeinflusste den späteren MP4-Standard. Heute bleibt .mov in DSLR- und Kinokameras bestehen, da die Atomstruktur sich gut in Branchen-Workflows einfügt.
MP3 ist das allgegenwärtige verlustbehaftete Audioformat, das die Musikindustrie ins frühe Internet brachte. Mit Hilfe von Perceptual Coding entfernt es Frequenzen, die von lauteren Tönen überdeckt werden, und liefert eine akzeptable Klangtreue bei 128‑320 kbps. Das Fraunhofer-Team stellte MPEG‑1 Layer III 1994 fertig, aber erst mit Winamp (1997) und Napster (1999) erlebte MP3 seinen Durchbruch. Die Patentpools liefen zwischen 2012‑2017 aus, was Open-Source-Encoder wie LAME freisetzte. Streaming-Giganten bevorzugen jetzt AAC oder Opus, doch MP3 bleibt die sicherste Wahl für maximale Abwärtskompatibilität.
QuickTime Player, Final Cut Pro und Adobe Premiere lesen .mov-Dateien nativ. Unter Windows installieren Sie Apple ProRes oder Grass Valley HQ Codecs für professionelles Filmmaterial. Wenn die Kompatibilität ein Problem ist, können Sie mit `ffmpeg -c copy input.mov output.mp4` zu MP4 umpacken (keine Neukomprimierung).
Jedes Betriebssystem, Autoradio, jede Spielkonsole und jeder smarte Lautsprecher spielt MP3 ab. Für die Bearbeitung konvertieren Audacity oder Pro Tools intern in 32-Bit-Float. Um die Größe für Podcasts zu reduzieren, kodieren Sie mit LAMEs `-V` variable Bitraten-Presets in Mono 96 kbps um.
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