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Un tema que tocaste que es muy interesante porque es muy desconocido, o al menos no conocemos demasiado bien como funciona, que es el tema del mercado chino gaming. China es la superpotencia mundial. Ahora mismo nos ganan en casi todo. Mueven unas cifras que dan miedo.Es una locura.Y en videojuegos también.

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En videojuegos es la líder. El país que más gastan en videojuegos, en gaming, es China, con diferencia. Luego Estados Unidos, luego Japón, y luego muy lejano. Ya no sé si iba a Francia o Italia, pero era una diferencia abismal. Lo de China es una locura.

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China es imposible ahora mismo en años superar lo que gastan en videojuegos.

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Sí, es que recuerdo, había unos 600 y pico millones de jugadores. O sea, es... ¿Cuánto? ¿15 veces o 13 veces la población de España? Es que nos conquitan los gamers de China y nos revientan a los españoles porque dan a 10 chinos por cabeza. Es una locura.

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¿cómo ¿Cómo funciona entonces el mercado gaming en China? Cosas que aquí nos llega, pues sí, que hay alguna compañía china que lo hace bien. Está todo el tema de Tencent, que está comprando hasta de World Project. Cuando queráis, tenemos una llamada pendiente. Anyhow. Pero no sabemos exactamente qué hay ahí en China. ¿Hay los juegos mismos que tenemos aquí? ¿Son juegos diferentes? ¿Cómo funciona el gaming en China?

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Realmente, a día de hoy... A ver, Hay una cierta... Es que no sé si llamarlo censura, pero exactamente lo mismo que aquí, porque tú no puedes jugar a un videojuego que no tenga servidores en China. Allí en China tienen el tema de que, por supuesto, temas de espionaje y cosas así. Los servidores tienen que estar alojados en China. Entonces, ¿qué pasa? Hay juegos que directamente no tienen servidores en China. Yo para el video hablé con gente de China, Y es lo que me comentaron, a lo mejor hay servidores en China, pero a la hora de entrar en el juego, a la hora de loguearte, te tienes que conectar primero a un servidor en Estados Unidos. Eso pasaba, por ejemplo, con los juegos de Electronic Cars, habitualmente, incluso creo que con Microsoft pasaba también habitualmente. Como se tiene que conectar a un servidor, que hace una verificación de la cuenta o lo que sea en Estados Unidos, a veces daban muchos problemas de conexión y suele ser un tema un poco jodido con el tema de los videojuegos. Pero está tan extendido ¿Y has entendido el tema de los VPN allí? Aquí a lo mejor no están, yo no conozco a nadie, pero allí...

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Lo haces por seguridad a veces, como mucho, ¿no? En aeropuertos y todo eso.

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O sea, te hago un bloqueo o una serie que solo está disponible en un país o algo así. Pero es que allí, por hecho, están tan extendido el tema de VPNs gamers, por ejemplo, que tienen bajo input lag y demás. Está tan normalizado que al final se saltan un poco la limitación, porque Steem no está... O sea, Steem sí que está censurado a Google, YouTube.

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¿esteem está en China?

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Y Stream está en China.

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Un ciudadano chino que está en Shanghái puede tener Stream.

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Y puede comprar con WePay... Wechat.

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Bueno, WeChat tiene la parte WePay, que es la parte que se debe comprar.

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Y puedes comprarlo sin problemas. Está censurada la parte de comunidad, que es los foros estos que tiene de ayudas y tal, y la parte de workshop. Eso no se puede entrar tampoco. No puedes poner mots. Pero al final, la práctica, lo que te he comentado, como van a regular la mayoría de juegos, incluso la propia Stream a veces va a regular y tal, la mayoría de gamers allí usan VPN 100%. Para el tema de saltarse los bloqueos regionales. Porque hay muchos juegos que no están disponibles en China, por lo mismo, porque no tienen servidores en China o porque tienen problemas, por lo que sea, se los salgan.

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¿y juegos single player?

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Lo mismo. O sea, la gran mayoría de juegos realmente...

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Un Unchanted, por ejemplo, en China, puede llegar.

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Claro, la gran mayor parte de juegos no tienen problemas como tal para acceder a ellos. Quizá donde hay más control Sol suelen ser los multijugador y demás, por el tema de los servidores. Pero es lo mismo, como Sting va tan mal y demás, suele ser habitual usar VPN. Al menos a mí, me comentaron que la mayoría de chavales, los normales, directamente VPN, no se complican y si quieres jugar en Unchart, pues lo mismo, cogen un VPN y ya.

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Ahí se puede comprar en China consolas, vamos a decir, las típicas, la Switch, la Play.Hubo.

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Una época que no.Claro.

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Yo había escuchado esto, que no podías, ¿no?

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Hubo una época que no. China ha tenido varias etapas con el tema. Tiene una relación rara con los videojuegos chinos, porque tuvo una primera etapa, que hablamos de los 80, básicamente. La popularización ya empezó a... Estamos hablando de la época de la NES, si no me equivoco, era en el 84, 86, la NES. Y fue el primer punto donde ya el videojuego en casa empezó a crecer mucho o volvió otra vez a crecer mucho porque tuvo la crisis del videojuego, etcétera. Y en aquella época, tanto las arcades como las consolas estaban permitidas, no había problema. Pero ya empezó a haber voces, tanto de la prensa como de los gobiernos, de que... Los videojuegos era lo del opio, el videojuego es el opio del pueblo, la heroína, también llegó a decir, la heroína de no sé qué, la heroína de los electrónicas, una movida así. Y llegó un punto que primero empezaron a demonizar las arcades, recuerdo. En China, ¿eh? En China. Se demonizó el tema de las arcades y la ya dejaba de ir al tema de las arcades y empezaron a tirar hacia las consolas. Había una empresa, que a mi no me acuerdo cómo se llamaba, pero bueno, una empresa china que aprovechaba y hacía copias chinas de consola y aprovechaba esa dialéctica para decir...

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Hacían anuncios como para querer demostrar que sus consolas, que eran las típicas copias chinas de la NES y no sé qué, que se había demostrado que servían para ayudar a las A mejorar, yo qué sé, el intelecto, los reflejos, la memoria y demás. Y lo que pasó es que de la recreativa se fueron a las consolas la mayoría del público. Eso tampoco terminó de gustar y fue avanzando, a fin, acaba pasando lo mismo hasta que llegó un punto que se prohibieron las consolas. Diría que fue o a principios de los 2000 o en el 90 y pico. Se podía pillar consola, porque esto me lo han dicho también, de que realmente podías acceder a consola Tanto copias chinas como, lo diré, en el mercado negro. En el mercado negro había consola, lo que pasa que era muy cara y al final estaba muy poco accesible. Pero, ¿qué pasa? Se prohibieron las consolas, no los videojuegos. Eso es importante. Curioso, ¿no? Claro, no se prohibieron los videojuegos como tal. ¿Y qué pasó? Se popularizó el PC. Esa fue una época rara, porque mientras en Occidente estaba cayendo, el tema de...

[00:06:54]

El uso de PC.

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No el uso de PC, sino las Lanes,Los cibercafés. Los cibercafés, que no me sale la palabra, empezaron a ir recayendo. Allí, en cambio, estaban creciendo, porque era una forma accesible de acceder y tal. Y en esa época, de hecho, la legislación era un poco regular también, porque hay mucha gente que no lo sabe, pero Nintendo sacó una consola, que yo creo que es la consola menos conocida de Nintendo, que se llama hay que o hay que, no sé cómo llamarlo, hay que, que era una consola, que era un mando, que se conectaba al ordenador. Eso la sacó cuando sacó la Gamecube, 2003 o Y era una cosa, se conectaba una tele o un ordenador o lo que sea y tenía juegos en el mando de la Nintendo 64. Tenían la Dragon Out time, tenía el Paper Mario y una consola, yo creo que es la menos conocida de Nintendo. La conocida solo salió en China.

[00:07:42]

¿solo fue en China?

[00:07:43]

Para saltarse un poco, porque no se consideraba consola, entonces se saltaba un poco la regulación.

[00:07:48]

Pero era oficial de Nintendo. Era oficial de Nintendo.

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Y duró nada porque fue un fracaso. La idea no es mala. Sí, se saltaron un poco y ya en 2005, creo que fue, se quitó el Se quitó la limitación porque era una chorrada, realmente. Al final, la gente estaba jugando en PC. Lo que pasa es que en PC podía limitar un poco el tema de lo mismo, el tema del internet. El internet de fuera, el grand firewall, como lo llaman en los medios. Y ya con la vuelta de las consolas, lo mismo, hubo un crecimiento, ha habido muchas limitaciones. A día de hoy, no hay problema, pero igualmente la popularización, porque también en esa época pilló el el crecimiento de las smartphones. Entonces, a día de hoy, el mercado chino lo mueve el PC y los smartphones. Las consolas no es que vendan mal en el sentido de que... No es que sean anecdóticas, pero no representan lo que mueve la industria que no es en China.

[00:08:45]

Como aquí en España, que a lo mejor play lo tiene casi todo el mundo que juega videojuegos.

[00:08:50]

Claro, no es lo que mueve. Allí lo que mueven es los móviles y los PC, que mueven una barbaridad de pasos. El mayor país que más dinero mueven en la industria gaming es China, con diferencia, además.

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Pero muchas veces nos llega en noticias de que el Gobierno quiere limitar a los niños las horas de videojuegos. Están limitadas, de hecho.

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Y están limitadas. Están limitadas. Hubo una primera limitación, Que no más fueron tres horas a la semana, creo que fueron.

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Es bien. Eso no daba para pasarse para 2:00, 3:00.

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Incluso creo que llegó a bajar. No sé si ahora estaban dos horas o una cosa así. Pero lo que pasa es que se saltan. Claro. A mí me lo comentó, dice: Mira, si... Por un lado, esta la gente... Bueno, muchas veces el hombre lo sabe, pero tú una cuenta, cuando te haces una cuenta en cualquier videojuego, está asociada a un ID que es tuyo, como tu DNI, básicamente. Entonces, claro, con eso saben quién eres y tal y cual. Y lo que pasó, es que básicamente la gente coge el móvil de la abuela, el móvil del padre, el móvil de la madre. Y aparte hay un mercado muy tocho de compraventa de cuenta con ID de gente que no juega y que lo pone a la venta y la gente lo compra, los chavalillos y demás, y con eso juegan y se lo saltan. Al final de la práctica, es lo que me dijo, está esa limitación, pero quien busca más de cinco minutos se la salta sin problema porque es una chorrada, realmente. Es muy fácil de saltar. Y ahora mismo China tiene una guerra un poco con el tema de los videojuegos. Hace nada hubo, que fue el motivo por el que hice el vídeo, a finales de 2023 sacaron un proyecto de ley donde limitaban mucho el el tema de los videojuegos y el tema de la Luzbose, porque China realmente ha sido pionera con la lucha contra la Luzbose, porque cuando salió lo de la prensa criticando lo del opio de diciendo que era la heroína digital y demás.

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Se refería también, principalmente, a los los box de que era muy adictiva, lo equiparaban a la cocaína y cosas así. Y China lo que hizo, por ejemplo, una de las medidas primeras que tomó fue poner un porcentaje, o sea, obligar por ley a que las empresas tuvieran que poner un porcentaje de una loot box qué posibilidades tiene de que te caiga determinado objeto. Cuando tú abres una caja de...

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Normalmente, es que yo casi nunca he comprado una loot box, no te lo pone, normalmente. Tienes un 2% de algo legendario.

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Antes no, ahora por ley, porque eso lo hizo China primero y luego lo comprió la Unión Europea.

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Está de puta madre esto, lo aplico.

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Sí, efectivamente. Tenía la esperanza de que si la gente viera que esa mona china tiene un 1, un 0,5. 2,99. Exacto, no se lo iban a gastar, pero la gente se lo gastaba igual. Y cada vez China estaba un poco ahí con la bola sobre qué hacemos con el mercado chino, qué hacemos con los videojuegos, estaban atontando a los chavales. También echa la culpa a la baja natalidad que hay en China, se le ha echa la culpa a los videojuegos. Hay un mensaje...

[00:11:49]

Bueno, han acertado.

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Sí, yo estoy de acuerdo, sea real. Pero hay un mensaje que siempre me ha hecho gracia, que el Gobierno chino, o no el Gobierno exactamente, pero el Ministerio de...

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Digamos. Bueno, al Al final ahí todo es lo mismo, sí.

[00:12:02]

Lanzó un mensaje oficial hacia NetEast, que es una empresa de videojuegos de China, y Tencent.

[00:12:07]

Neteast ya no existe. Sí.

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Que pidiéndoles, por favor, que masculinizaran más a los personajes, porque los tenían muy afeminados y ellos creían que eso era un motivo por el cual estaba influyendo la baja natalidad, que se veían personajes afeminados, según ellos, y eso influía. Que era un mensaje machote.

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Que era un machote El pelo en pecho, ¿qué paso aquí? Y con un cigarro aquí y un palillo en el otro.

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Lo que pasa ahí un poco raro. También echaba la culpa de la pérdida de visión, miopia y demás. También se le echaba la culpa.

[00:12:43]

Esa es muy también de los papas. No te acerques a la pantalla, te vas a quedar miope.

[00:12:47]

Yo creo que algo tendrá. Si estás mucho tiempo enfocando de cerca, al final se adapta a tu ojo.

[00:12:53]

Estoy seguro. Yo estoy seguro que ya no videojuegos, pantallas, da igual, que estar constantemente mirando algo tiene que perjudicar un poco la vista.

[00:13:03]

Yo no sé si está demostrado o no, es un poco la idea urbana, pero yo, desde un poco cuñadismo, yo creo que sí, pero no estoy 100% seguro.

[00:13:10]

O sea que China.