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Y hablemos de lo que está pasando en la industria del videojuego, los despidos masivos. Hace unos días, Sony despide a 900... Playstation, más que Sony, el sector de PlayStation despide a 900 trabajadores. Esto es muy gordo. Estamos hablando de que despiden a casi 1000 personas de forma fulgurante y se suma a los muchos despidos que están haciendo empresas del sector de los videojuegos en los últimos meses. Este 2023 ha sido un año maravilloso en cuanto a lanzamientos, dramático en cuanto a la industria. Albert, tú que estás siempre metido en el mundo de los videojuegos, no jugando absolutamente a nada.

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Como voz autorizada. Que no toca un mando.

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¿cómo ves el tema de los despidos de PlayStation sumados a todos los demás? ¿Es una burbuja esta industria? No. ¿Estamos viendo el inicio de un declive?

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No, yo no creo que sea tan... Realmente las noticias son dramáticas. Tú decías lo de Sony hace un par de días, Electrónica también ha recortado, creo que era un 5, un 10% su plantilla.

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Todos los que no trabajan en el FIFA.

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Se están cancelando proyectos. Por ejemplo, había un shooter de respound basado en mandalorian que se ha cancelado. Sony, por su parte, Twister Metal, iba a hacer un juego servicio que también salió.

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Que para hacer eso tampoco no pasa nada.

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Sí que es verdad que hay otra forma de ver. Se podría ver como que la industria está en crisis, la gente no no se venda en juegos, la realidad es que está habiendo un poco de autorregulación de aquello que pasó como consecuencia de la pandemia. O sea, a partir de la pandemia, la pandemia provoca, entre otras cosas, que la gente se quede en casa. Cuando la gente se quede en casa, se en casa, la gente empieza a ver más pelis, b, a ver más series y c, también, a jugar a más videojuegos. La gente, si antes le dedicaba de media, me invento, una hora, de repente empiezan a dedicarle cuatro, cinco, seis o 23 como nosotros.

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Nos miramos una horita y así está.Y por tal, 74.

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74 al día.

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Yo tenía el de: ¿Qué hago al día? Juego, mientras juego, como y duermo jugando.

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Claro, tú en el final, que hace pocos días que lo tienes, ¿te 115 horas llevas?

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Llevo 115 horas.

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Hostia, pero no han pasado tantas desde que salió.

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Es posible que hayas inventado una máquina al tiempo o algo para poder jugar.

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Las ganas para ir del temps, has estado ahí, cabrón.

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Bueno, ahora lo haremos del final. Que mucha gente se puso en el mundo de internet y ahora se ha ido.

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Sí que es verdad que las compañías en ese momento era como todo el mundo comprando juegos online, todo el mundo jugando online, juegos de servicio a tu tiplén, el boom de Fortnite. O sea, hubo como un boom en el mundo del videojuego, que las compañías aprovecharon para decir: Oye, la gente está demandando videojuegos juegos, la gente está demandando sagas, nuevos lanzamientos, remakes, juegos de servicios, lo demanda todo. Ampliamos esto. Digo esto porque una vez ha pasado y los efectos de la pandemia, poco a poco han ido desapareciendo, la gente vuelve a la calle, la gente vuelve a seguir, nos Nosotros no, pero la gente vuelve un poco a la vida normal. El consumo está siendo un poco el que había prepandemia. Y los datos a esto que me refiero es: sí que es verdad que Electronica se ha cargado al 10% de su plantilla. Yo el otro día vi que antes de la pandemia, Electrónicars tenía una plantilla de unas 9000 personas. Pospandemia, tuvo una plantilla, la plantilla de unas 13 000. A día de hoy, después de toda la ronda de despidos, vuelve a estar en cifras cercanas a los 9000.

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Hemos normalizado quizás.

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Exacto. Yo creo que es posible que algunas compañías sí que tendrán un poco más de crisis, les habrá ido peor algún lanzamiento, los proyectos no habrán salido, pero hay un poco de regulación de una burbuja que se creó como consecuencia de la pandemia, que yo particularmente no pondría tanto el grito en el cielo como que: Ay, la industria se va a la mierda. La industria es la que más genera pasta en el mundo del entretenimiento. Eso sigue siendo así, pero quizá no a los niveles que se generaban hace dos, tres años en la época de pandemia.

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Y no tan solo son los de videojuegos. Microsoft, Twitter, lo que hizo y lo más solo llegar. Eliminar la mitad. Las tecnológicas, face meta, están también despidiendo a mucha gente.

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Pero Microsoft lo que hizo fue: Microsoft, ¿quiere Activision, Blazer?.

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No, no hablo de videojuegos, hablo de las tecnológicas, que también están despidiendo a una parte importante de la plantilla.

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Bueno, aquí siempre hemos dicho que Twitter con dos o tres personas funcionaba.

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No, es que han quitado la mitad y funciona mejor. O igual, o igual. Es lo mismo.

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A mí no me lo Se lo escriben, así que... Es verdad que tú... No hay equipo en España ya, o sea, les escribes...

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Es verdad que sí, y esto pasa también en Google. Es cierto que están cayendo muchos responsables, y en YouTube y todo, y se están cargando a gente. Va a ser, yo creo, un poco más difícil tener contacto con ciertas tecnológicas porque están quitando a...

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Ya lo difícil es que aquí en España creo que no hay equipo, creo, porque antes sí me respondían.

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Ahora no. Y YouTube igual. Youtube tendría que tener aquí mínimo a 30 20 personas, un equipo fuerte.

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Encargándose de X cosas.Que va.

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Y bueno, ¿y Twitch? ¿Cuánta gente ha echado a Twitch? Un montón. Son varias. Bueno, o sea que para ti no es una cosa de...

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Es triste, la noticia es terrible. Al final es que se carguen puestos de empleo. Miles. En muchas compañías, hemos hecho Sony, hemos hecho Electronicars, lo de Microsoft pasó un poco... Se justificaba como hemos adquirido a Activision, blizzard.Reestructuramos.Y duplicidad de puestos en plan: Oye, si en blizzard había uno que llevaba redes sociales, aquí tengo otro que lleva redes sociales, si somos la misma, hay uno que me sobra. Habrá habido de eso, habrá habido de otro. Pero insisto, yo no lo veo tan alarmista como más allá de la tristeza de la noticia en sí por los puestos, a mí me parece que la industria tenga un problema para poner... Sí que es verdad que, y lo que se habla, que los costes...

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Empezan a ser poco asumidos. Exacto.

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Esa sí que es una reflexión que entre todos deberíamos empezar a hacer. Siempre que nos quejamos de hoy en día en internet somos superdados o la gente es superdada, decir: Uy, tal juego ha salido con micropagos de skills. ¡Boycott! Que no sea retrasado. O sea, hacer ese juego vale una pasta, vale más de lo que valía hace años. Es posible que los 60, 70, 50, los que te piden por él, lo mismo ya no dan.

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Lo malo es que precisamente muchos de los que precisamente piden skin son los baratos de hacer. No es el Revere, no es el Valdusgate 3.

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No, pero yo, por ejemplo, el otro día pensaba: Teken8, ha salido y se ha montado un pollo de la hostia con Teken8.

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Ha montado mucho, ¿no, Tekenocho? Tekenocho es la bomba. O sea, ¿ha tenido muy buenas críticas y muy buen...

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Pero poslanzamiento, anunciaron la semana pasada que en el siguiente parche iban a meter una tienda de cosméticos de skin old school, en plan el de jeans de Teken 4 y tal, iban a meter una tienda de cosméticos. Hay una parte de la comunidad: Dios mío, esto lo habéis anunciado después de esto.

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O el Laica Dragon, el nuevo Infinite Wealth, que el New Game Plus es de pago.

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Es de pago.

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Tenías que comprar la edición deluxe para tener el New Game Plus en Laica Dragon, no es estético. Ahí ya te están capando.

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Es una funcionalidad.

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Eso ya tiene más mal estilo.

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Es un juego de 100 horas y es un juegazo.

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Pero que tenemos que acostumbrarnos, yo que sé, a mi parece que el recibimiento que se le hizo luego sería un mal juego o buen juego, Me da igual, pero estar ya con las antorchas, por ejemplo, cuando sale Suicide Squad, como es juego o servicio, todo se va por él. Bueno, espérate. Vamos a dar una oportunidad. El juego ha sido mediocre. Mediócreo, ya está. Que es lo que se merece. Sí, pero es que antes de salir, se le veía como el anticristo, iba a ser el peor juego de la historia.

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Coño, pero aquí también se te tiene que decir una cosa. Si eres Rocksteady y vienes de hacer un juego como Batman: Archam Knight... Es correcto. Y ya haces un juego que se ve peor ocho años Después...

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No es peor. Tienes el listón muy alto.

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Mira vídeos de comparación.

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Los que puso no sé quién...

[00:07:51]

Mira vídeos de comparación. ¿Tú lo has jugado? ¿Tú lo has jugado?

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¿qué tal? Es un okay, en plan olvidable.

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No lo recomendaría nadie. Mirar las animaciones de los personajes. Es que Batman: Carmage se ve muy bien. Es un juego avanzado a su época, digamos.

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Árcán se ve muy bestia.

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Y no es el que más me gusta de los tres, a mí me gusta más el Árcán City.

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Y el primero.

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El primero me mola mucho por la ambientación que tenía y la sorpresa, pero para mí el redondo es el segundo.

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Claro, pero es que ahí además estamos hablando de que es Batman, ya Batman te lo llena.

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El problema es que hay tres cuates que quitas a Harley Quinn y dices: ¿Y estos tres qué son?.

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Y el Joker, que aún no ha llegado, ¿no?

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Sale ahora en marzo, teóricamente.

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Eso tendría que haber estado desde el principio, el Joker.

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Pero yo creo que deberíamos acostumarnos, nosotros como consumidores, al final, nosotros tampoco son los que más ponemos el grito en el cielo, pero que tenemos que acostumbrarnos que de cara al futuro, los pases de batalla van a ser un habitual, los skins van a ser un habitual, los juegos en Sony ya es habitual, los juegos a 79 €, pero que no descartemos que volvamos a juegos de 89, 99, si se necesita eso para justificar. Claro, es que aquí la gente se emociona y aplaude cuando sale Red Dead Redentions 2 con los cojones del caballo que se hacen grandes o pequeños cuando hay frío. Qué bien, qué bien, aplaudimos eso y criticamos los juegos que no hacen eso. Pero coño, eso hay que pagar a un montón de peña para llegar a ese nivel de detalle.

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Pero tú no crees que un juego como Valdusgate 3 ha demostrado que un juego completo, sin interés económico, que se nota que no lo hay, la gente lo agradece y lo puede comprar masivamente.

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Valdusgate 3, te lo digo sinceramente, es el mayor rara avis que ha habido en la industria de industria, no sé si en la historia. Te diré que lo que estamos jugando ahora con el reverse va por ahí también.

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Es un juego que se nota carísimo de hacer, que no tiene ni una sola... Bueno, tendrá alguno, pero que el 99% es lo que pagas, es lo que tienes. Yo al Al final, sí que creo que estoy de acuerdo de que hay cierto tipo de juego de que tienes a acostumbrarte que haya Skins, pero que para mí sea un habitual, para mí es un retroceso en la industria. Es lo que hay. Otra cosa es que es lo que me toca aguantar. Lo aguanto, punto y final, cierro la boquita y jugaré igual porque me lo pasaré bien. Pero para mí, para mí es un retroceso en la industria, sinceramente. Es comercializar de forma barata una industria que era mucho más artística antes y que ahora es artística en ciertos proyectos, pero en muchos otros, para nada.

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Ya, pero es que antes, por ejemplo, te pongo un ejemplo, antes, en la época de Play 1 o 64, hacer una casa era literalmente con la tecnología que era en aquel momento, era un diseñador 3D que hacía cuatro polígonos, decía: La casa está hecha, le meto dos texturas planas y la casa la tengo hecha. Hoy en día tienes un puto equipo de artistas y fotógrafos con cámaras con fotogrametría que se van a captar.

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Pero quizás no todos los juegos hace falta. Lo que yo creo que tendríamos que educarnos es que no tenemos que estar constantemente pidiendo más.

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Ese es el tema. Porque luego te sale uno como Red Dead Redentions 2 en su momento o Last of Us, que van a ese nivel de detalle. Pero esto es uno de... Sí, pero parece que todo lo que no sea eso, vaya mierda, gráficos. Es que después de jugar a Last of Us, O bajamos un poco el nivel de exigencia, que se puedan usar cosas que no sean tan enfermizas como algunos ejemplos que hay.

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Ahora lo que mola es que diga todo eso y mi juego cuando salga, cinco DLCEs, un skin para que el jugador sea blanco o negro, depende. De esquinas para pistolas, ahí te imaginas. Que vaya con tu status en la mano, ¿sabes?

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Voy con la mano de Joder.

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Y todo por 2,99, amigos.

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No, no, no. Yo no soy muy fan de los DLCEs, no soy muy fan, pero sí que no me molestan. Tampoco si quiero lo compraré. Y también depende del juego, depende de lo que aporte, seguramente un cosmético no me lo compraré, pero no me importa que esté ahí, porque imagino que habrá alguien que sí querra a Jean disfrazado de gón. Pues muy bien, cómpratelo. Al final los MMOs se nutren mucho de esas cosas, entonces tú quieres caracterizar. Para lo que nosotros hacemos en los juegos, normalmente no es necesario. Que esté ahí, a mí no me molesta y ya está. Y en cuanto a lo de los despidos, es una pena, pero al final, es una pena para todos los despedidos, obviamente. Pero también tenemos que tener en cuenta que hay muchísima gente, hay muchos puestos de empleo por esto. Es decir, está muy bien que sigan. ¿Cuántos has dicho que habían en E. A pre pandemia había unos 9000 y algo, llegaron a los 13000 y desde los despidos del año pasado y este vuelven a estar cercanos a los 9000.

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Están un poco en los niveles de repapular. Bueno, con lo que fuere. Sí, llegaban a tener buenas cosas interesantes dentro.

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Y la mierda que es Sí, Electonicars, la verdad es que iba a decir, de vez en cuando tienen algo interesante...

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No, recomiendo el vídeo de Byte, en el que analiza Electonicars, la fama que tenía de comprar compañías y destruirlas. Sí. Mirad el vídeo, está interesante. La de compañías que ha comprado y que han acabado desapareciendo, que han hecho... Mira, Bioware, que esta es la más flagrante de todas, quizás. Lo que fue, entra dentro y se acabó. Y ahora, de hecho, no sé si van a hacer un Dragon Age nuevo, se dice... Están con un Dragon Age. Sí, con el cuatro, en teoría.

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Y un Mass Effect, también. Pero después de lo de Anthem, como para volverte a fiar.

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Que no salga nada, da miedo. Este 14 de marzo sale la venta Anatomía del mal, mi nuevo libro, ocho crímenes que te harán perder la fe en la humanidad. Un libro, True Crime, en el que analizo ocho casos terribles y que espero que os guste muchísimo. Tenéis el link en la descripción del vídeo. A disfrutar.