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[00:00:03]

Tú sabes que el PTS se quita, con Amil lo quita. Y las PlayStations 4, que tienen el PT, valen un pastón. Yo la he llegado a ver. Yo lo tengo, yo tengo la play con el PT. Si te la peguen, la venderán, son 1000 pavos. No, tío, yo le tengo mucho cariño al PT, loco. Ya, pero yo qué sé. Para mí es la mejor experiencia de terror, casi, de la historia, a nivel de videojuego.

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A mí me flipa también, pero 1000 pavos, la vendo una puta play 4 con 1000 pavos la vendo una puta Play 4 Con una demo de mierda.

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Dos youtubers hablando de vender por 1000 pavos. Ya, ya que sé. Eso es una vergüenza.

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Yo que sé, pero también te digo, ¿PT se puede jugar a día de hoy en PC los fans?

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Como una recreación, hicieron.Han.

[00:00:43]

Hecho una recreación.

[00:00:43]

¿es uno a uno? No.

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Yo lo he jugado y no es uno a uno. Tiene cosas que... Pero bueno, puedes jugar un VR.

[00:00:50]

Hostia, uf.

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Imagínate, el PT en VR. Es de las pocas experiencias que yo digo: Me cago.

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Es que no, en serio, que el PT, yo creo que la gente no es consciente en su momento de lo que fue el PT. El PT era de las cosas más terroríficas que se habían creado jamás.

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Como juego de terror... Bueno, de un... Es que realmente-Experiencia, ¿no? Experiencia, porque el juego no iba a ser así, realmente. Era un concepto publicitar el juego, pero Me da la polla.

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¿no iba a ser en primera persona? Creo que no, ¿no? Sí, iba a ser como Norman Riddus desde atrás.

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Claro, al final sale, se aleja la cámara, se ve a Norman Riddus. Lo mismo todavía no estaba ni planeado como iba a ser un poco el juego. Se sabía que eso era el concept y que no tenía nada que ver con el juego final. Pero yo que sé que se juntó Guillermo del Toro, Kojima, Junjiito. Y como, tío, lo más de lo más, a mí me flipa Junjiito.

[00:01:39]

Joder, Dios, un puto Dios.

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Me encanta todo. El concepto, todo eso mezclado. Y además Kojima.

[00:01:44]

A ver, Kojima.

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Se llama A ver, Kojima purísimo, sí. Aquí somos fans de Kojima.

[00:01:48]

Aunque no seas muy fan de Death Stranding.

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Tengo que rejugarlo, también te digo, porque me pilló una época y me gustaría rejugarlo y ver a ver cómo lo planteo ahora.

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El dos no pinta mal. El tráiler me ha molado mucho.

[00:02:03]

A mí me la vendió...

[00:02:03]

Con la guitarrita ahí... Un poco de flamenquito, ¿verdad? Total.

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Es que el concepto de la guitarra, el teleñeco. Todo el concepto está guapísimo. Oye, muy guapo.

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Y además está como a pocos frames, ¿no?

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Sí, lo hicieron a pocos frames para dar la sensación de...

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Como de animatónico raro, no sé, es un puto genio.

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Y lo ves y dices: Por la cara, pero da igual, está guapo. Pero con Decentraland, y pasaba igual, que tú las ves y dices: No tiene ningún puto sentido esto. Y luego al final le da todo un sentido. Tú al principio veía los traes y le decías: ¿Por qué lo de tirar granadas con tu caca? ¿Por qué lo de mear, no sé qué?.

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Hacerte viejo con la lluvia.

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Claro, y luego todo, no hace spoiler, pero luego todo le da sentido y tal. O sea, en ese sentido, Koyima, el cabrón.

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A mí, por eso, argumentalmente, de The Stranding, no me superencantó. Me gustó mucho, porque sin hacer spoiler, hay como dos grandes historias. Está la del bebé, famoso bebé, y Mads Mickelson. Y luego tenemos la historia La otra historia. La de Mads Michelsen, esa historia me parece brutal, espectacular. Y la otra, que es la más fantasiosa, las playas.

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A mí no me disgustó.

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Se me hizo un poco...

[00:03:14]

A mí no se me hizoPastosa.

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A mí lo que se me hizo pesado fue el final, porque creo que sobre explica.

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A mí la sensación que me daba con el final es rollo: Vale, voy a explicártelo para que entiendas todo y voy a sobre explicártelo un poco y explicarte cosas que ya son sobre lo entendían o ya te lo han explicado, pero para que lo entiendas. O sea, como que lo daban muy más carito. Y es lo único que me molestó un poco más, pero a mí me gustó. De hecho, mi motivación por seguir, porque a mí lo que no me gustaba era el gameplay.

[00:03:40]

Hostia.

[00:03:41]

Era lo que me costaba mucho.

[00:03:43]

El concepto de que es segurgameplay. Com. Total.

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Y me motivó a seguir el hecho de la historia.

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Pero, ¿te acercas a Jemba? Que Jemba es el único que puede hacer un juego de mensajería y que realmente no quede cutre. Porque te puede gustar más o menos, pero cutre no era.

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Yo lo que comenté A mí, en su momento, no me gustó. También, yo por eso me gustaría jugarlo por circunstancias, pero no me gustó y aún así, agradezco ese juego, porque quieras o no, es un juego de autor, Triple A, que eso no es normal. Es muy poco juego de autor, Triple A. Y es No estamos todo el rato en la industria del videojuego diciendo: Coño, queremos cosas nuevas, queremos una experiencia nueva. Eso te puede gustar más o menos una experiencia nueva. Es algo que no se había visto, es un concepto nuevo. El tema de controlar por dónde andar, cómo no moverte, que te puedes resbalar, que no se quiera.

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Sí, y los Los entes varados, las primeras veces que te los encuentras, es una experiencia muy tensa.

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Y el concepto del online también es un puntazo.

[00:04:37]

No se ha usado más eso.

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Mira que es una muy buena idea, ¿verdad? Es un poco lo de quizá Dark Soul tiene una idea muy parecida de intentar ayudar. Llega un punto que ya es más troleo, que ayuda.

[00:04:48]

Dark Soul, sí.

[00:04:49]

Que llega en plan: Usa aquí, saltarte, que hay un secreto aquí.

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Pero te hacía ilusión cuando metías una escalera y tenía 1000 likes. Y decías: Hostia, lo he...

[00:04:58]

He ayudado a 1000 personas.

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Está guay eso.

[00:05:00]

Es un concepto interesante, este hombre es un genio.

[00:05:03]

Es un genio. Es de los pocos, lo que tú dices, Triple SaaS de autor. Yo otro que salió hace poco, que también es de autor, es Alan Wake 2, es un juego de autor.

[00:05:10]

Es un juego de autor, totalmente. No tiene sentido que Alan Wake 2 exista, porque de hecho no ha vendido muy bien, creo. Creo que no. Pero claro, ha tenido la suerte de que Epic estaba en modo vamos a financiarte el juego y yo lo agradezco porque a mí me parece... Para mí es lo que yo hubiese soñado que fuese Silent Hill, Todo el concepto, toda la idea, Alan White 2 se llama, Silent Hill, quitando algunas cosas que obviamente... Claro. Silent Hill 7, ahora es personal. Para mí hubiera sido 10 de 10. A mí ese juego me flipó Me encantó, me encantó.

[00:05:45]

¿no crees que hay como esas zonas más campy de musicales y todo, que es como bordando la parodia? Me flipa, me encanta. A mí me encanta, pero para un Silent Hill, que es como tan denso siempre, que un Silent Hill es tan triste.

[00:05:59]

Ya, es verdad que Silent Hill suele ser más morboso, incluso en un momento y tocar cosas. Pero es que es tan bueno, tío.

[00:06:07]

¿cómo te pinta el remake? Ahora que ya han salido, gameplay. O sea, bueno, gameplay. Hemos visto un tráiler con gameplay. ¿Cómo te pinta?

[00:06:14]

Buena mierdón. Yo al menos... A ver, es verdad que salió un gameplay de combate. Tú decías que es esta mierda, tío. Sea lo que sea, esto no es Allen Hill 2. Salieron a decir los de... Es que también hiciste a Blueber team. Si fuera otra empresa, pero Blueber team, de Medium, me parecía un mierdón.

[00:06:35]

Horrible. No era una mala idea, pero está muy mal aplicada.

[00:06:37]

Sí, está muy mal aplicada. Y salió a decir que ese tráiler no es realista, o sea, que lo hizo Konami y que no representa lo que es Allen Hill. Yo no sé si es por las críticas, si realmente es cierto y el juego no va a ser así tan... Al menos lo que se vio era muy...

[00:06:54]

Es que se vio hasta cutre. Porque yo no busco un buen combate en un Silent Hill, al revés, por mí es como si lo quitan, pero es que se veía muy ortopédico.

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Hay un momento que va una enfermera, tal, y salta una enfermera sin ojo, la típica enfermedad de Silent Hill, y salta como si fuera... Salta la vaya como si fuera, yo qué sé, el Call of Duty, es como: ¿Qué estoy viendo, tío?.

[00:07:17]

Le falta una K.

[00:07:19]

Claro, lo suyo es, yo qué sé, ya llegado a ese punto, es que es ponerme muy crítico con un tráiler. Yo qué sé, si una enfermera que no ve, no sé qué, tal, lo suyo es que tropiece con lo... Que vaya Que vaya persiguiendo mejor, más rápido para crear tensión, pero que tropiece con el escenario y demás, que empiece a saltar como si fuera el regional.

[00:07:38]

Hay rumores, incluso, de que podría ser Pyramid Head jugable.

[00:07:43]

Lo recuerdo.

[00:07:44]

Que eso me da miedo a mí. No tiene sentido. Hace un remake, claro, no tiene sentido argumentalmente.

[00:07:49]

No quiero hacer spoiler o lo hago.

[00:07:53]

A ver, ¿cómo se trata esto, tío? ¿Cómo haces de un juego remake? Pero claro, el original tiene 137 Yo creo que ya los spoilers ya están pasados. Dilo, que lo diga.

[00:08:05]

A ver, callado, tapado a la oreja. Pyramid Head no es real.

[00:08:13]

Casi nada es real.

[00:08:14]

Claro, casi nada es real. El Pyramid Head, una representación del protagonista. No tiene sentido, porque el DLCE, eso era porque salía en una tienda y creo que en play-ass, que era una de estas, y ponía que tenía un DLCE incluido, si lo reservaba, con los orígenes de Pyramid Head. No tiene sentido unos orígenes de pirámide.

[00:08:30]

¿qué van a hacer? El pirámide es cuando era pequeño, en el colegio creo que a bullying.

[00:08:33]

Claro, no tiene sentido porque es una representación del protagonista, entonces no tiene ninguna lógica. Por eso creo que se medio des mintió eso.

[00:08:42]

Incluso, la cara que le han puesto al protagonista, incluso es peor que la original. ¿Por qué cambiar en la cara? ¿Qué problema había? Es como rollo que todas las decisiones se están tomando. Suena peor.

[00:08:52]

Yo puedo entender la modernización. De hecho, es que Sally Hill 2...

[00:08:56]

Y por eso es un remake.

[00:08:57]

Tendría que haber salido un poquito más tarde, quizá, y ver Alan Waze 2, cómo ha tratado muchas cosas para que tome nota. Porque creo que Alan Waze 2 toma nota con el Resident Evil 4, el 5, el 6 o el 7.

[00:09:13]

El tiroteo es muy parecido.

[00:09:14]

Sí, es muy de ese rollo. Y lo que se ve es como más un juego de acción. Y es que Silent Hill 2 no es eso. Silent Hill 2, cada bala es muy jodida. Juegan mucho con la música de hay un enemigo en esta habitación, pero no lo ves y te quedan una bala, cuidado con lo que haces. Se juega mucho también con la cabeza. Y por eso, yo no sé, espero equivocarme, espero que salga y sea la polla y sea el mejor juego de todos.

[00:09:41]

Yo creo que la polla es imposible. Yo también creo. Yo creo que lo que sí que es imposible es que sea un juego sobresaliente. Como mucho, yo creo que puede ser un juego notable, bien.

[00:09:48]

Sí, lo que yo pensaba. Pero fíjate, yo llegué a un punto que con que sea un juego notable, tocó madera. Perfecto, me parece bien.

[00:09:55]

Pero tiene una pinta muchas cosas. Lo que os tocó que salieran imágenes, que también estaba como nadie veía nada. Luego, sales un desastre, el tráiler no le gustó a nadie. Sí. Casi todo lo que va pasando parece que es...

[00:10:09]

Es que todo lo que se ha visto... Salió un mini tráiler enano de diez segundos en Twitter y teníamos No era muy buena pinta, pero claro, era diez segundos y tampoco...

[00:10:17]

A ver, cuando se ve alguna imagen del pueblo y tal con la niebla, está bien.

[00:10:22]

También es difícil hacerla o mal, porque es como... Quiero decir, es tan icónico el pueblo de San Egil con la niebla que hacerlo mal hay que ser desgraciados.

[00:10:31]

Es Konami, y es Konami y es Blobertim. No es ahora, por ejemplo, Cap como que está en estado de gracia. Que te hace un remake del cuarto, te lo hace perfecto, te hace... Casi todo lo que toca es oro. Konami, ¿qué ha hecho muy bien Konami en los últimos 10 años? Yo ese. Fuera de coña, ¿se tiene algún éxito? Porque el fútbol, desastre.

[00:10:49]

Yugio, a lo mejor va bien. ¿Yugio?

[00:10:51]

Ya, pero es muy de nicho.

[00:10:53]

Ya, yo de chico sí que me gustaba Juyo, pero ya verdad que lo perdí un poco. Pero sé que el juego va Va bien. No a nivel jugable, pero a nivel de número creo que va bien, pero ya no sé. Hay gente que he escuchado de todo, gente que dice que está guay, gente que dice que no. Pero es verdad que aparte de eso, a nivel de videojuegos...

[00:11:08]

¿y fútbol ha sido un desastre?

[00:11:10]

Lo del fútbol...

[00:11:11]

Se han cargado una saga.

[00:11:13]

Se han cargado una saga, yo qué sé.

[00:11:15]

No le veo... Metal Gear, vamos a ver el remake. Pero a ver, es lo único, porque lo demás que habían tocado, fatal también.

[00:11:21]

Y fútbol, yo creía que estaba muerto, que le había salido, y me enteré que sigue vivo, porque esta semana ha salido una promo de que va a influencers el juego como jugador. Estaba Juan Guarnizzo o un señame este, va a ser un jugador y se ven el tráiler con la gafas y la gorra. Yo creo que Juan Guarnizo. No me jodas. Sí, y sale como el tráiler y como anunciando este con influencers como jugadores. Qué bueno.

[00:11:44]

Bien gastado el dinero de Konami. Es lo que la gente quería. Claro, en un juego de fútbol. Claro, el fan de ProRevolution lo que quería era: Hostia, ojalá tuviera...

[00:11:53]

Hay que jugar con Maradona, quiero jugar con Tigref. Tigref delantero centro.

[00:11:59]

Que quiero, ¿no?