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[00:00:08]

¿Qué tal amigos? ¿Cómo estáis? Vuelve una persona que ya es familia de The Wild Project, ya ha venido no sé ni cuántas veces, siempre hasta aquí, siempre me cuenta cosas interesantes y además es un tío andaluz trabajador, no duerme apenas, siempre está activo. El único andaluz que lo ha conseguido. El único que lo ha logrado. Y mira que la última vez vino con Juan, pudo hablar muchísimo porque Juan le permitió, por supuesto, durante mucho rato el callado y que hablara, porque ya sabéis todos que Juan casi no habla, entonces no acapara para nada micro. Hoy The wild project, para mí es un honor tener aquí a un coleguilla ya. ¿Byte bites, qué tal?

[00:00:45]

Yo encantado, lo que te he dicho antes, cada vez que vengo me sube la moral, voy a tener que venir cada x meses para seguir motivado para el canal principal.

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Te voy a decir, vaya mierda estos últimos vídeos, una puta basura, tío. Bueno, no paras tú.

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Bueno, tampoco soy andar, hago lo que puedo, pero sí es verdad que en la última el puto Juan no se callaba. No, pero venía yo cansado también. Sí, eso es verdad, porque me pilló justo el vídeo de. O sea, me pilló la movida de que lo hablamos de cómo se llamaba.

[00:01:13]

El juego este de Day before la.

[00:01:17]

Estafa y me quedé justo ese día hasta las seis para terminar el vídeo.

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¿Sí, que me contasteis justo había pasado, no? Cuando vinisteis aquí. Era rollo, hacía un día o dos que había saltado, como la recuerdo, en.

[00:01:27]

El aeropuerto, la gran bomba para volver. Justo salió la noticia de que había.

[00:01:30]

Cerrado la empresa y ahora no decían, no sé si me volví loco o vi una noticia hace poco días o semanas que querían volver a poner el juego, puede ser, o algo así. ¿Alguna noticia hubo nueva?

[00:01:42]

No, yo lo último que recuerdo era la empresa cerró, se chaparon, se largaron, lo pilló la publisher, que era una publisher rusa, que yo qué sé de dónde salió, lo quería mantener, al poco tiempo dijo lo chapamos y ya a partir de ahí no sé exactamente en qué quedó, se quedó como un mesecito así y tal. El juego desapareció de mi librería, de hecho. Ah, eso se puede hacer, es los media, técnicamente.

[00:02:06]

¿En serio? Tú puedes tener en Steam un juego y que ya desaparezca incluso de tu.

[00:02:11]

Propia librería, de hecho, hostia. Bueno, hace nada pasó con Ubisoft, no sé si has visto el caso de Crew, que un juego de carrera mundo abierto de Ubisoft, mi empresa favorita, que bueno, chaparon los servidores, el juego ya no es jugable, vale, pero el juego.

[00:02:29]

Está en la librería, pero no ese.

[00:02:31]

Desaparecido de librería, ese desapareció directamente, o sea, donde estaba.

[00:02:34]

Y esa mierda.

[00:02:34]

Hay un hueco, devolvieron el dinero y lo retiraron. O al menos a mí me desapareció. Lo mismo a gente que lo tiene, pero yo a mí yo no lo tengo. Ya pasará.

[00:02:44]

¿Como el Pt, sabes? Que el Pt, claro, el Pt se quita con ami. Lo quita. Y las PlayStation cuatro que tienen el Pt valen un bastón.

[00:02:54]

Pero yo la he llegado a ver.

[00:02:55]

Yo lo tengo, yo tengo claro, tengo la play con el Pt.

[00:02:59]

Si te la pelea, véndela. Son 1000 pavos.

[00:03:01]

No, tío, que le tengo mucho cariño al Pt, loco.

[00:03:03]

Ya, pero yo qué sé.

[00:03:04]

Para mí es la mejor experiencia de terror casi de la historia.

[00:03:07]

A mí me flipa también, pero 1000 pavos la vendo. Una puta play cuatro con una demo de mierda.

[00:03:12]

Dos youtubers hablando de vender por 1000 pavos. Es una vergüenza.

[00:03:17]

Yo qué sé. Pero también te digo, Pt se puede jugar a día de hoy en Pc.

[00:03:22]

Los fans, como una recreación.

[00:03:24]

Han hecho una recreación.

[00:03:25]

¿Es 1 de enero, no?

[00:03:27]

Yo lo he jugado. No es 1 de enero. Tiene cosas que pero bueno, puede jugar un VR. Imagínate el Pt en Vr. Es de la poca experiencia que yo digo. Me cago.

[00:03:37]

Es que no, en serio, el PT yo creo que la gente no es consciente en su momento de lo que fue PT. Era de las cosas más terroríficas que se habían creado jamás.

[00:03:45]

Cuando como juego de terror bueno, de experiencia, no experiencia, porque el juego no iba a ser así realmente. Era un concepto para publicitar el juego, pero era la polla.

[00:03:56]

No iba a ser en primera persona, creo que no. No iba a ser como Norman Reedus.

[00:04:01]

Desde claro, al final sale tal, se aleja la cámara, se ve a Norman, reduce lo mismo. Todavía no estaba ni planeado cómo iba a ser un poco el juego. Se sabía que eso era el concept y que no tenía nada que ver con el juego final. Pero yo que sé, que se juntó Guillermo del Toro, Kojima, Yunji Ito. Es como tío, lo más de lo más. A mí me flipa. Junji Ito. Dios, me encanta el concepto. Todo eso mezclado. Y además Kojima, que se llama Kojima purísima.

[00:04:28]

Aquí somos fans de Kojima. Aunque no seas muy fan de Death Stranding.

[00:04:33]

Tengo que rejugarlo también te digo, porque me pilló una época y me gustaría rejugarlo y ver a ver cómo lo planteo ahora.

[00:04:40]

El dos no pinta mal. El tráiler me ha molado mucho.

[00:04:43]

A mí me la ha vendido.

[00:04:46]

¿Un poco de flamenquito, verdad?

[00:04:48]

Total. Es que el concepto de la guitarra, el teleñeco, todo el concepto está guapísimo.

[00:04:54]

Oye, muy guapo. Y además está como a pocos frames.

[00:04:56]

Sí, lo hicieron a poco frames para dar la sensación de como de animatrónico.

[00:05:00]

Raro, no sé, es un puto genio.

[00:05:02]

Y lo ves y dices por la cara pero da igual, está guapo. Pero con 600.º Strandi pasaba igual que tú. Hay cosas que tú las ves, dices no tiene ningún puto sentido esto. Y luego al final le da todo un sentido. ¿Tú al principio veía los trailers y decí por qué lo de tiracos, granadas con tu caca? ¿Por qué lo de mea y no.

[00:05:17]

Sé qué viejo con la lluvia?

[00:05:20]

Claro, y luego todo no hace spoiler, pero luego todo le da sentido y tal. O sea, en ese sentido, Kojima, el cabrone.

[00:05:27]

A mí por eso argumentalmente Death Stranding no me super encantó. Me gustó mucho porque sin hacer spoilers hay como dos grandes historias. Está la del bebé, famoso bebé y Mads Mikkelsen. Y luego tenemos la otra historia, la de Mads Mikkelsen. Esa historia me parece brutal, es espectacular. Y la otra, que es la más fantasiosa, las playas.

[00:05:53]

A mí no me disgustó, se me hizo un poco a mí no se me hizo fastosa. Lo que se me hizo pesado fue el final, porque creo que sobreexplica. A mí la sensación que me daba con el final es Vale, voy a explicártelo para que entiendas todo y voy a sobre explicártelo un poco y explicarte cosas que ya son, se sobreentendían o ya te lo han explicado, pero para que lo entiendas, o sea, como que lo van muy más caíto y es lo único que me molesta un poco más. Pero a mí me gustó, de hecho, mi motivación por seguir, porque a mí lo que no me gustaba era el gameplay. Hostia, era lo que me costaba mucho, el concepto de.

[00:06:27]

Seurgameplay con total.

[00:06:29]

Y me motivó a seguir el hecho de la historia.

[00:06:33]

Kojima es el único que puede hacer un juego de mensajería y que realmente no quede cutre. Porque te puede gustar más o menos, pero cutre no era.

[00:06:40]

Yo lo que comenté, a mí en su momento no me gustó también yo quiero por eso me gustaría jugarlo por circunstancia, pero no me gustó. ¿Y aún así agradezco ese juego porque quieras o no, es un juego de autor AaA, que eso no es normal, sabes? Muy pocos juegos de autor aaa. Sí, y es como no estamos todo el rato en la industria del videojuego diciendo coño, queremos cosas nuevas, queremos experiencias nuevas. Eso te puede gustar más o menos. Una experiencia nueva es algo que no se había visto, es un concepto nuevo. ¿El tema de controlar por dónde andar, cómo no moverte, que te puede reparar, que no sé qué?

[00:07:10]

Sí, y los primeros, los entes varados, las primeras veces que te los encuentras es una experiencia muy tensa.

[00:07:16]

Y el concepto del online también es un puntazo.

[00:07:18]

No se ha usado más eso. ¿Mira que es una muy buena idea, verdad?

[00:07:21]

Es un poco lo de. Quizás Dark Souls tiene una idea muy parecida de intentar ayudar. Llega un punto que ya es más troleo que ayuda. Dark Souls sí que llega en plan USA aquí, saltarte que hay un secreto aquí.

[00:07:34]

Hacía ilusión cuando metías una escalera y tenía 1000 likes.

[00:07:38]

Hostia, he ayudado a 1000 personas.

[00:07:40]

Está guay.

[00:07:41]

Eso es un concepto interesante. Es que este hombre es un genio.

[00:07:44]

Es un genio. Es de los pocos, lo que tú dices, triple sas de autor. Yo otro que salió hace poco, que también es de autor, es Alan Wake dos. Es un juego de autor.

[00:07:51]

Es un juego de autor totalmente. No tiene sentido que Alan Wadeau exista porque de hecho no ha vendido muy bien, creo.

[00:07:58]

Creo que no.

[00:07:59]

Pero claro, ha tenido la suerte de que Epic estaba en modo vamos a financiarte el juego. Y yo lo agradezco porque a mí me parece, para mí es lo que yo hubiese soñado que fuese Silent Hill, tío. O sea, todo el concepto, toda la idea me lo pone Alan Wade dos. Se llama Silent Hill. Quitando algunas cosas que obviamente Silent Hill siete ahora es personal y para mí hubiera sido 10 de 10. A mí ese juego me flipó. Me encantó.

[00:08:26]

Crees que hay como esas zonas más campi de musicales y todo, que es como ya, pero bordando la parodia.

[00:08:34]

Me flipas.

[00:08:35]

No, a mí me encanta, pero para un Silent Hill que es como tan denso siempre Silent Hill suele tocar ya.

[00:08:41]

Suele ser más morboso incluso en un momento y tocar cosas, pero es que es tan bueno, tío.

[00:08:48]

¿Cómo te pinta el remake ahora que ya han salido gameplays? O sea, bueno, gameplays, hemos visto un tráiler con gameplay. ¿Cómo te pinta?

[00:08:55]

Buena mierda. Yo al menos. A ver, es verdad que salió un gameplay de combate. Tú decías que es esta mierda, tío. Sea lo que sea esto no es Allen Hildo. Salieron a decir lo de es que también está Bloober Team. Si fuera otra empresa, tío. Pero Bloober Team de Medium me parecía un mierdón horrible.

[00:09:16]

No era una mala idea, pero está muy mal aplicada.

[00:09:18]

Sí, está muy mal aplicado. Y salió a decir que ese tráiler no es realista. O sea, que lo hizo Konami y que no representa lo que es Allen Hill. Yo no sé si es por las críticas, si realmente es cierto y el juego no va a ser así tan al menos lo que se vio era muy.

[00:09:34]

Es que se vio hasta cutre, porque yo no busco un buen combate en un Silent Hill, al revés, por mí es como si lo quitan, pero es que se veía muy ortopédico, se veía.

[00:09:42]

Bueno, hay un momento que salta, va una enfermera, tal, salta y salta una enfermera sin ojo, la típica enfermedad de selengir y salta como si fuera. Salta la valla como si fuera, yo que sé, el Call of Duty, tío. Es como. Yo no estoy viendo, tío, le falta.

[00:09:59]

Una K. Claro, lo suyo es, yo.

[00:10:01]

Que sé, ya llegaba a ese punto ese que es ponerme muy crítico con un trailer, yo que sé, si una enfermera que no ve, no sé qué tal, lo suyo es que tropiece con los. Que te vaya persiguiendo mejor, más rápido, para crear tensión, pero que tropiece con los. ¿Con el escenario y demás, no? Que empieza a saltar como si fuera el resultado.

[00:10:19]

Hay rumores incluso de que podría ser Pyramid Head jugable, lo recuerdo, que eso me da miedo a mí.

[00:10:27]

Es que no tiene sentido.

[00:10:28]

Hace un remake. Claro, no tiene sentido argumentalmente.

[00:10:31]

¿No quiero hacer spoiler o lo hago?

[00:10:33]

¿Claro, a ver, cómo se trata esto, tío? ¿Cómo haces de un juego remake? Pero claro, el original tiene 137 años. Claro, yo creo que ya los spoilers ya están pasados. Dilo, dilo, que lo diga, a ver.

[00:10:47]

Pyramid callao tapado la oreja. Vale, Pyramid Head no es real, entonces casi nada es real, claro, casi nada es real. El Pyramid Head, una representación del protagonista no tiene sentido porque el DLC eso era porque salió en una tienda y creo que en Playasia, alguna de estas y ponía que tenía un DLC incluido si lo reservaba con los orígenes de Pyramid Head, no tiene sentido. ¿Unos orígenes de Pyramid Heads, qué van a hacer?

[00:11:11]

El Piramehead cuando era pequeño, el colegio.

[00:11:14]

Claro, no tiene sentido porque es una representación del protagonista, entonces no tiene ninguna lógica. Por eso creo que se medio desmintió eso.

[00:11:23]

Pues incluso, tío, la cara que le han puesto al protagonista es. Incluso es peor que la original. ¿Por qué cambiar en la cara? ¿Qué problema había? Es como rollo que todas las decisiones se están tomando. Suena peor.

[00:11:33]

Yo puedo entender la modernización, de hecho es que Silent Hill dos, y por.

[00:11:37]

Eso es un remake, tendría que haber.

[00:11:38]

Salido un poquito más tarde quizá y ver Alan Wade dos cómo trata el. Cómo ha tratado muchas cosas para que Tome nota, porque creo que Alan Widow toma nota con el Resident Evil cuatro, el cinco, el seis o el siete o lo que sea.

[00:11:54]

El tiroteo es muy parecido, sí, es.

[00:11:56]

Muy de ese rollo y lo que se ve es como más un juego de acción. Y es que Silent Hill dos no es eso. Silent Hill dos, cada bala es muy, muy, muy jodida. Juegas mucho con el con la música de hay un enemigo en esta habitación, pero no lo ves y te quedan una bala. Ten cuidado con lo que haces. Se juega mucho también con la cabeza y por eso yo no sé, yo espero equivocarme. Espero que salga y sea la polla y sea el mejor juego de la polla.

[00:12:23]

Es imposible.

[00:12:24]

Yo también.

[00:12:25]

Yo creo que lo que sí que es imposible es que sea un juego sobresaliente. Como mucho. Yo creo que puede ser un juego notable.

[00:12:29]

Bien, sí, lo que yo pensaba. Pero fíjate, llego a un punto que con que sea un juego notable, toco madera. Perfecto, me parece bien.

[00:12:36]

Pues tiene una pinta muchas cosas. Lo que costó que salieran imágenes, que también estaba como nadie veía nada, luego sale es un desastre el casi todo lo que va pasando parece que es.

[00:12:50]

Es que todo, todo lo que se ha visto. Salió un mini tráiler enano de 10 s en twitter y tenía muy buena pinta, pero claro, era 10 s y tampoco.

[00:12:58]

A ver, cuando se ve alguna imagen del pueblo y tal con la niebla está bien.

[00:13:03]

¿A mí me difícil hacerla mal, sabes? ¿Porque es tan icónico el pueblo de Sane Hill con la niebla que hacerlo mal hay que ser desgraciado, sabes?

[00:13:12]

Si es Konami, es Konami y es bloverting. No es ahora, por ejemplo, Cap como que está en estado desgraciado, que te hace un remake del cuatro, te lo hace perfecto, te hace casi todo lo que toca. Es oro. Konami. ¿Qué ha hecho muy bien Konami en los últimos 10 años? ¿Yo ese fuera de coñas, tiene algún éxito? Porque el fútbol, desastre.

[00:13:30]

Yugioh a lo mejor va bien. Yugioh.

[00:13:32]

Bueno, que es muy de nicho ya.

[00:13:35]

Yo de chico sí que me gustaba Yu Gi Oh. Pero ya lo perdí un poco. Pero sé que el juego va bien. No a nivel jugable, pero a nivel de número creo que va bien. Pero ya no sé, hay gente que he escuchado de todo, gente que dice que está guay, gente que dice que no. Pero es verdad que aparte de eso, a nivel de fútbol ha sido un desastre lo del efootball.

[00:13:53]

Se han cargado una saga.

[00:13:54]

Se han cargado una saga. Yo qué sé, no le veo Metal Gear.

[00:13:58]

Vamos a ver el remake. Pero a ver, es lo único, porque lo demás que habían tocado, fatal también.

[00:14:02]

Y fútbol yo creía que estaba muerto, que había salido y me enteré que sigue vivo porque esta semana salió una promo de que va a tener Influencers el juego jugamos jugadores. Estaba Juan Guarnizo, va a ser un jugador y se ve en el tráiler con las gafas y la gorra. Creo que es Juan Guarnizo.

[00:14:19]

Me joda. Sí, sí.

[00:14:20]

Y sale con el trailer y como anunciando este con Influencer como jugadores.

[00:14:25]

Bien gastado el dinero. Konami es lo que la gente quería.

[00:14:29]

En un juego de fútbol.

[00:14:30]

Claro, el fan de Pro Evolution lo que quería era hostia, ojalá estuviera.

[00:14:34]

¿Para qué jugar con Maradona? Quiero jugar con Digref. Digref, delantero centro.

[00:14:41]

¿Es lo que quiero, no? Bueno, luego hablaremos más de actualidad contigo, del mundo de los videojuegos y cosas que están pasando. Te has entrado también de los Stellar Blade, la polémica que ha habido con su diseño, me he enterado.

[00:14:52]

He visto más las tetas de la de Stella Blade esta semana y el culo que mi familia en todos mis lugares.

[00:14:57]

¿Has probado la demo?

[00:14:58]

¿No?

[00:14:59]

Creo que está muy bien la demo.

[00:14:59]

Por eso no me apetece un juego.

[00:15:02]

Otro juego así Hacknes.

[00:15:05]

Me da perecillo a la misma.

[00:15:06]

Yo no he podido jugar, pero la gente que lo ha jugado dice está de puta madre, que probablemente es la polla. Luego hablaremos un poquito de eso y más cositas. Pero lo que voy a hacer contigo es un poco como cuando viniste la primera vez. Temas que tú has tocado, porque tú al final estás muy relacionado con los videojuegos, pero tú hablas un poco a veces de todo también en tu canal, desde marketing, SEO, temas tecnológicos.

[00:15:28]

Intento no hablar de actualidad, de hecho, porque como caduca claro, como es algo, me gusta hacer contenido, el evergreen se le llama, que sea siempre interesante de ver. Entonces no me suelo hablar mucho. A veces hago excepciones como los del Day Before, pero porque creo que hay realmente algo interesante detrás y tal. Pero no, solo me gusta hablar de actualidad.

[00:15:46]

Entonces hablaremos de cosas que tú has comentado desde la última vez que viniste, que son unas cuantas. Y bueno, te propongo el tema y tú me cuentas un poquito las cositas aquí hermosas. Vamos a empezar por un tema que tocaste que es muy interesante porque es muy desconocido, al menos no conocemos demasiado bien cómo funciona el tema del mercado chino gaming. China es la superpotencia mundial ahora mismo. Nos ganan en casi todo, mueven unas cifras que dan miedo.

[00:16:13]

Es una locura.

[00:16:13]

Y en videojuegos también.

[00:16:15]

En videojuegos es la líder, la que más empresa que más gasta, el PAÍS que más gasta en videojuegos en gaming es China. Es diferencia. Luego EE.UU. Luego Japón y luego muy, muy, muy lejano. Ya no sé si iba a Francia o Italia, pero era una diferencia abismal. Lo de China es una locura.

[00:16:31]

China es imposible ahora mismo en años superar lo que gastan en videojuegos.

[00:16:36]

Sí, es que recuerdo, tenían había unos 600 y pico millones de jugadores. ¿Cuánto? 15 veces o 13 veces la población de España. Es que nos conquista a los gamers de China y nos revientan a los españoles porque dan a 10 chinos por cabeza. Es una locura.

[00:16:54]

¿Cómo funciona entonces el mercado gaming en China? Cosas que aquí nos llega, pues sí que hay alguna compañía china que lo hace bien. Está todo el tema de Tencent que está comprando hasta The Wild Project, cuando queráis, tenemos una llamada pendiente, anyhow. Pero no sabemos exactamente qué hay ahí en China. Hay los juegos mismos que tenemos aquí, son juegos diferentes. ¿Cómo funciona el gaming en China realmente.

[00:17:21]

A día de hoy? A ver, hay una cierta. ¿Es que no sé si llamarlo censura, pero exactamente lo mismo que aquí, no? Porque ahí, o sea, tú no puedes jugar a un videojuego que no tenga servidores en China. Allí en China tienen el tema de que por supuestos temas de espionaje y cosas así, los servidores tienen que estar alojados en China. ¿Entonces, qué pasa? Hay juegos que directamente no tienen servidores en China o bueno, o porque yo para el vídeo hablé con gente de China y es lo que me comentaron mejor. Hay servidores en China, pero a la hora de entrar en el juego, a la hora de loguearte, te tienes que conectar primero a un servidor en EE.UU. Eso pasaba por ejemplo con los juegos de electronic arts habitualmente, incluso creo que con Microsoft pasaba también habitualmente. Como se tiene que gustar los servidores, que hace una verificación de la cuenta o lo que sea en EEUU, pues a veces daba muchos problemas de conexión y suele ser un tema un poco jodido con el tema de los videojuegos, pero. ¿Pero está tan extendido el tema de los VPN allí, o sea, aquí a lo mejor no están, yo no conozco a nadie, pero allí lo haces por.

[00:18:30]

Seguridad a veces como mucho, no?

[00:18:33]

Aeropuertos y todo eso, date algún bloqueo o yo que sé, una serie que solo está disponible en un PAÍS o algo así. Pero es que allí por eso están tan extendidos el tema de VPN gamers, por ejemplo, que tienen bajo input lag y demás, está tan normalizado que al final se salta un poco la limitación porque Steam no está. O sea, Steam no está censo. Sí que está censurado Google.

[00:18:53]

Steam está en China.

[00:18:54]

Steam está en China.

[00:18:56]

Un ciudadano chino que está en Shanghái.

[00:18:59]

Puede tener Steam y puede comprar con Wepe y era la WeChat.

[00:19:04]

Bueno, WeChat tiene la parte wepay, que.

[00:19:05]

Es la puede comprarlo sin problemas. Está censurada la parte de comunidad que los foros estos que tiene de ayudas y tal y la parte de workshop, eso no se puede entrar tampoco, no puedes poner mods pero al final la práctica es lo que te he comentado, como van regular la mayoría de juegos, incluso la propia Steam a veces va a regular y tal, la mayoría de gamers allí usan VPN 100 % para el tema de saltarse los bloqueos regionales porque hay muchos juegos que no están disponibles en china por lo mismo, porque no tienen servidores en china o porque no quieren, yo que sé, tienen problemas por lo que sea, pues se los.

[00:19:38]

Dan ideológicos y juegos single player lo.

[00:19:41]

Mismo que, o sea, la gran mayoría de juegos realmente, o sea, un uncharted.

[00:19:46]

Por ejemplo en china puede llegar, la.

[00:19:48]

Gran mayor parte de juegos no tienen problemas como tal para acceder a ellos quizá donde hay más control suelen ser los multijugador y demás por el tema de los servidores, pero es lo mismo, como Steam va tan mal y demás, pues suele ser habitual usar VPN, al menos a mí me comentaron que la mayoría de chavales, los normales directamente VPN no se complican y si quieren jugar a Uncharted pues lo mismo, cogen VPN.

[00:20:13]

Se pueden comprar en China consolas, vamos a decir las típicas.

[00:20:17]

Sí, a día de hoy sea play, hubo una época que no, claro, yo.

[00:20:21]

Había escuchado esto que no podías.

[00:20:22]

No, hubo una época que no. O sea, China tuvo una. Ha tenido varias etapas, tiene una relación rara con los videojuegos China porque tuvo una primera etapa que hablamos de los 80, básicamente la popularización ya empezó a. Estamos hablando de la época de la NES, si no me equivoco era el 84 u 86 la NES y fue pues el primer punto donde ya el videojuego en casa empezó a crecer mucho o volvió otra vez a crecer mucho porque tuvo la Crisis del Videojuego, etc. Y en aquella época tanto las arcades como las consolas estaban permitida, no había problema pero ya empezó a haber voces tanto de la prensa como de los gobiernos de que no estaban los videojuegos, era lo del opio, el videojuego es el opio del pueblo, la heroína también llegó a decir, la heroína de no sé qué, la heroína de la electrónica, no sé, una movida así y llegó un punto que empezaron, primero empezaron a demonizar las arcades, recuerdo en China, en China se demonizó el tema de las arcades y la gente ya dejaba de ir al tema de las arcades y empezaron a tirar hacia las consolas. Había una empresa que ahora mismo no me acuerdo cómo se llamaba, pero bueno, una empresa china que aprovechaba y hacía consolas Copias chinas de consolas y aprovechaba esa dialéctica para decir, pues como hacían anuncios como para querer demostrar que sus consolas, que eran la típica copia china de la NE y no sé qué que tenían, se había demostrado que servían para ayudar a mejorar, yo que sé, el intelecto, los reflejos, la memoria.

[00:22:00]

Y lo que pasó es que de las recreativas se fueron a las consolas la mayoría del público. Eso tampoco terminó de gustar y fue avanzando, pasó al fin acaba pasando lo mismo hasta que llegó un punto que se prohibieron las consolas. Diría que fue o a principios de los 2000 o en el 90 y pico se podía pillar consolas, porque de hecho me lo han dicho también de que realmente podías acceder a consolas tanto chinas, copias chinas, como lo diré, en mercado negro. En el mercado negro había consolas que eran muy caras y al final estaban muy poco accesibles. ¿Pero qué pasa? Se prohibieron las consolas, no los videojuegos. Eso es importante.

[00:22:38]

¿Curioso, no?

[00:22:38]

Claro, no se prohibieron los videojuegos como tal. ¿Y qué pasó? Se popularizó el pc. Esa fue una época rara porque mientras en occidente estaba cayendo el tema de la. El uso de pc, no el uso de pc, sino las Lanes, los cibercafés empezaron a ir decayendo, allí en cambio estaban creciendo porque era una forma accesible de acceder y tal. Y en esa época, de hecho, la legislación era un poco regulera también porque hay mucha gente que no lo sabe, pero nintendo sacó una consola, que yo creo que es la consola menos conocida de Nintendo, que se llama ik o iq, no sé cómo llamarlo, Ike, que era una consola que era un mando que se conectaba al ordenador. Eso la sacó cuando sacó la GameCube, 2003 o 2004. Y era una cosa, se conectaba a una tele o un ordenador o lo que sea y tenía juegos en el mando de Nintendo 64, tenía doctor en off time, joder, el papel. Mario 1 consola, yo creo que es la menos conocida de Nintendo. Solo salió en China.

[00:23:37]

Solo fue en China para saltarse poco.

[00:23:39]

Porque no se consideraba consola. Entonces se saltaba un poco la regulación.

[00:23:43]

Pero era oficial de Nintendo.

[00:23:44]

Era oficial de Nintendo y duró nada porque fue un fracaso, pero la idea no es mala. Sí, sí, se saltaron un poco y ya en 2005 creo que fue, se quitó el. Se quitó la limitación porque era una chorrada realmente. Al final la gente estaba jugando en PC. Lo que pasa que en PC podía limitar un poco lo mismo el tema del Internet, el Internet de fuera, el gran firewall, como lo llaman en los medios. Y ya con la vuelta de las consolas, pues lo mismo, hubo un crecimiento, ha habido muchas limitaciones. A día de hoy no hay problema. Pero igualmente la popularización actualmente, porque también esa época pilló el crecimiento de las smartphones. Entonces a día de hoy el mercado chino lo mueve el PC y los smartphones. Las consolas no es que vendan mal, en el sentido de que no es que sean anecdóticas, pero no representan lo.

[00:24:38]

Que mueve la industria como aquí en España, que a lo mejor play lo tiene casi todo el mundo que juega videojuegos.

[00:24:44]

Claro, no es lo que mueve allí, lo que mueve los móviles y los PC, que mueven una barbaridad. De paso. Bueno, la mayor empresa, el mayor PAÍS que más dinero mueve en industria gaming es China, con diferencia.

[00:24:55]

Además, muchas veces nos llegan noticias de que el gobierno quiere limitar a los niños las horas de videojuegos.

[00:25:03]

Están limitadas, de hecho.

[00:25:04]

Y están limitadas.

[00:25:05]

Están limitadas. Hubo una primera limitación que no más rec fueron 3 h a la semana, creo que fueron. Qué bien.

[00:25:14]

Eso no daba pasarse Baldur's Gate tres.

[00:25:17]

Y incluso creo que llegó a bajar. No sé si ahora estaban 2 h o una cosa así, pero lo que pasa es que se lo saltan. Claro, a mí me lo comentó, dice, mira, si por un lado está la gente que le porque bueno, mucha gente no me lo sabe, pero tú una cuenta, cuando te hace una cuenta en cualquier videojuego, está asociada a un Id que es tuyo, como tu DNI, básicamente. Entonces, claro, con eso saben quién eres y tal y cual. Y lo que pasó, pues que básicamente la gente coge el móvil de la abuela, el móvil del padre, el móvil de la madre, y aparte hay un mercado muy tocho de compra venta de cuenta con ids de gente que no juega y que lo pone a la venta y la gente lo compra, los chavalillos y demás, y con eso juegan y se lo saltan. Al final, en la práctica, es lo que me dijo, está esa limitación, pero quien busca más de 5 min se la salta sin problema. Porque es una chorrada realmente es muy fácil de saltar. Y ahora mismo China tiene una guerra un poco con el tema de los videojuegos.

[00:26:16]

Hace nada hubo, que fue el motivo por el que hice el vídeo, a finales de 2023 sacaron un proyecto de ley donde limitaban mucho el tema de los videojuegos y el tema de las luz voces. Porque China realmente ha sido pionera con la lucha contra los luz voces. Porque cuando salió lo de la prensa criticando lo del opio, de diciendo que era la heroína digital y demás, se refería también principalmente también a la luz Bosse, de que era muy adictiva, lo equiparaban a la cocaína y cosas así. Y China lo que hizo, por ejemplo, una de las medidas primeras que tomó fue poner un porcentaje, o sea, obligar por ley a que las empresas tuvieran que poner un porcentaje de una lootbox. Qué posibilidades tiene de que te caiga determinado objeto cuando tú abre una caja.

[00:27:06]

De Normalmente es que yo casi nunca bueno, nunca he comprado una lootbox. No te lo pone. Normalmente tienes un 2 % de las legendario. Antes.

[00:27:14]

Antes no, ahora por ley. Porque eso lo hizo China primero y luego lo copió la Unión Europea.

[00:27:18]

¿Usted está de puta madre esto, no? Pues venga, lo aplico.

[00:27:20]

Sí, efectivamente. Tenía la esperanza de que si la gente viera que esa mona china tiene un un 0,599. Exacto. No se lo iban a gastar. Pero la gente se lo gastaba igual. Y cada vez pues China estaba un poco ahí con la bola sobre qué hacemos con el mercado chino, qué hacemos con los videojuegos, no están atontando a los chavales. También echa la culpa a la baja natalidad que hay en China. Pues se le echa la culpa a los videojuegos, sí, hay un mensaje bueno, han acertado. Sí, sí, estoy de acuerdo, o sea, es real. Pero hay un mensaje que siempre me ha hecho gracia que el gobierno chino o bueno, no el gobierno exactamente, pero bueno, el ministerio de no sé qué.

[00:27:54]

Bueno, al final ahí todo eso es.

[00:27:56]

Lo mismo lanzó un mensaje oficial hacia Netease, que es una empresa de videojuego de China y Tencent Netease ya no existe.

[00:28:03]

Sí, sí, sí.

[00:28:04]

Pidiéndoles por favor que masculinizaran más a los personajes porque los tenían muy afeminados. Y ellos creían que eso era un motivo por el cual estaba influyendo la baja natalidad, que se veían personajes afeminados, según ellos. Y eso influía. Querían machotes, que era un machote.

[00:28:24]

¿Pelo, pecho, qué pasó aquí? Y con un cigarro aquí, 1 palillo.

[00:28:28]

En el otro piensa 1 poco raro. También echaba la culpa de la pérdida de visión, miopía y demás. También se la echaba la culpa.

[00:28:37]

La pantalla puede ser. Eso es muy también de los papas. No te acerques a la pantalla, te vas a quedar miope.

[00:28:43]

Yo creo que algo tendrá. Yo creo que si estás mucho tiempo enfocando de cerca, al final te adapta a tu ojo, estoy seguro.

[00:28:50]

Videojuegos, pantallas, da igual que estar constantemente mirando algo tiene que perjudicar un poco la vista.

[00:28:57]

Lo que yo no sé si ahí está demostrado o no, es un poco leyenda urbana, pero yo desde un poco cuñadismo yo creo que sí, pero vamos.

[00:29:04]

No estoy 100 % o sea que China digamos que está lanzando mensajes, pero claro, la vez es una potencia económica.

[00:29:11]

Claro, es que mueve mucha pasta. Tencent mueve muchísimo dinero. Llegó a mover más que el ladrillo. Creo que en 2023 movió más que el ladrillo.

[00:29:19]

¿Tencent qué importancia tiene mundialmente? ¿A nivel de videojuegos?

[00:29:22]

Es la número uno. O sea, Tencent es la empresa más.

[00:29:25]

Grande del mundo de videojuegos a día de hoy.

[00:29:27]

Es que es una locura el dinero que mueve. Hay un juego que se llama Honor of Kings. ¿Te suena? No, nadie. No ha salido de China. Bueno, solo China, creo que está en Brasil. Este año 2023 creo que salió un Brasil.

[00:29:41]

Es una expansión curiosa. China, Brasil y el próximo Nicaragua.

[00:29:44]

Es raro, creo que este año ya sale en Europa. Vale, ese juego es un Lol de Tencent. Es redundante porque el LoL es de Tencent.

[00:29:52]

¿Ahora sí, no?

[00:29:52]

Rayos. De Tencent. ¿Pero bueno, este juego es un Lol que sacó Tencent, vale?

[00:29:59]

Ese mismo formato.

[00:30:00]

Es el juego que más dinero genera en el mundo a día de hoy.

[00:30:02]

¿Y Genshin Impact y todo eso?

[00:30:04]

Más que Genshin Impact, más que el Lol, más que el PubG Mobile, que también es de Tencent, que es el segundo que más dinero mueve, pues ese juego mueve más, genera una barbaridad al año. Es una locura. Para hacer un poco de comparación, hace nada se filtró, no sé si tú lo llegas a ver, que Insoniac tuvo un hackeo hace nada, hace unos meses tuvo un hackeo Insomniac, empresa de Sony, tal, y se filtró en los Spider.

[00:30:30]

Man nuevos, esos que gustan tanto a.

[00:30:32]

La gente, se filtró el código fuente de Spiderman. De hecho, hay un port apc con el código fuente robado de Spider Man dos a día de hoy. Es una locura. Y se filtró también unos documentos confidenciales donde se veía las ventas. A mí me gusta mucho cuando se filtran el tema de estas cosas que salen entre bambalinas.

[00:30:49]

Eso es bueno.

[00:30:50]

Sí, sí, como información que yo no se atreve a nada.

[00:30:52]

Y había vendido bien.

[00:30:53]

Y sí, ha vendido bien. El Spider Man que más dinero había generado, o mejor dicho, el juego que más dinero había generado dentro de Sony era Spiderman.

[00:31:02]

El que más, el que más.

[00:31:03]

Creo que era el uno. Y había vendido unos 22, 23 o 25 millones de unidades. Había generado $800 millones. Eso es lo que genera el Honor of Kings en tres meses. Claro, tú lo miras así, o sea, el puto Honor of Kings ese de los cojones, que no lo conocemos y que solo está allí, genera en tres meses más que ese puto juego, que el Spider Man, que es el juego, ya digo, que más dinero ha generado. O sea, que más ventas, más dinero ha generado, mejor dicho, dentro de Sony. O sea, es que lo mires como lo mires, esa industria es una locura. Y al final, pues bueno, eso ya entramos en los bosses porque es un juego gratis, entiendo. Un juego gratis y lo que se mueve son las skins, los bosses y toda la pesca. Pero es que el segundo juego que más genera es PubG Mobile, que también es de Tencent. Es que al final, lo mires por donde lo mires, Tencent es una locura. Lo que mueve esa empresa no tiene ni sentido.

[00:31:55]

¿Y Tencent está controlada por el gobierno chino, como casi todas las grandes empresas chinas, no?

[00:31:59]

De hecho Tencent es de WeChat. Es de Tencent y Tencent. Sí, están súper controladas con China. De hecho, es irónico porque la misma empresa que hace juegos adictivos para que la gente gaste dinero también tiene la responsabilidad de crear medidas para que la gente no se salte las restricciones para los videojuegos. Y por ejemplo, Tencent hizo un programa que aplicó a varios de sus juegos donde te obligaba cada equis tiempo a hacerte una foto con determinados juegos móviles para comprobar que no te estás que tú eras realmente la abuelita esa que había cogido el móvil y que no era el niño jugando con el tema de Ia y demás, pues eras tú y no eras. Para evitar que se saltaran las limitaciones.

[00:32:43]

Hostia, ya ves al niño con la foto de la abuela. Ahí la tenemos. Ya, ya.

[00:32:48]

Es un tema curioso porque realmente es en un PAÍS que mueve mucha pasta. Es un tipo de juego que el típico de móvile que tú y yo.

[00:32:59]

Repudiamos, pero ahí es lo que arrasa.

[00:33:01]

Pero al final es lo que mueve y en el mundo es lo que más dinero mueve. El Genshin, Impa, este tipo de juegos son los que realmente mueve la industria. Cuando se dice la industria del videojuego mueve más que la música y el cine, es cierto, pero es por esto, quiero decir, no es por la venta tradicional de videojuegos, es por ese tipo de juegos con los voces y con ese tipo de cosas.

[00:33:20]

Entonces es como un sí, pero es un mercado extraño. Entonces, porque por una parte intentan regularlo, parece que intentan regularlo fuertemente.

[00:33:27]

Intentaron regularlo y se han echado para atrás por las críticas. Porque la regulación hablaba de cosas como obligar a los juegos, a los juegos online a tener un PvP opcional, que todos los juegos tuvieran un PvP opcional. Entonces, claro, era muy, muy abierto. ¿Claro, yo bueno, yo no lo leí, me lo tradujeron allí en China porque yo chino, verdad que no? Aún no, aún no. Deberíamos ir aprendiendo.

[00:33:57]

Yo ya empezaré porque cuando Tencent nos compre a todos exactamente, tendremos que empezar.

[00:34:03]

Hay tantas empresas que la gente no sabe que tiene Tence, son europeas y de hecho hablamos de Alan Wake, tiene una parte de Epic, tiene de Epic tiene de claro, la empresa de Don Sterb, que tú dices tú también, tienen tantas empresas que es que.

[00:34:18]

Y no paran.

[00:34:19]

Y no paran. Bueno, ahora mismo creo que se han frenado un poco, pero porque lleva un tiempo sin comprar. Supercell también, que lo de Clash of Clans y todas esas cosas, Riot que mueve una pasta y lo de pubg es que tiene tantas que es que es imposible, es más fácil decir las que no tienen.

[00:34:35]

Exactamente.

[00:34:36]

Y pusieron una. ¿Eso, pusieron eso, lo dejaron muy abierto y se le echaron mucho encima, en plan, esto qué coño es? También pusieron una ley que decía que los videojuegos creados tenían que. En China tenían que tener. Tenían que hablar de las bondades del comunismo, de las bondades del tema de la cultura china. Es una tontería eso. Y al final, bueno, había una serie de cosas, pero había medidas que estaban bien realmente, como el tema, por ejemplo, una de las cosas era limitar las luz voces a mayores de 18, que en teoría ya está, pero bueno, sí o sí, con regulaciones fuertes, incluso hablando de limitarlo muy potentemente, pasa que como había cosas ahí que estaban así, se echaron para atrás y ahora mismo está un poco en el limbo. No sé si van a tirar al final porque sí o por qué no lo modificarán. Yo la sensación que tengo es que allí el videojuego no es que esté mal visto, pero por un sector quizá tradicional, conservador, pues a lo mejor sí que está peor visto y la prensa suele acizar mucho, pero no viven los.

[00:35:41]

Videojuegos quizás tanto como aquí, que es más de single players. Claro, eso no lo tienen tanto. Lo tienen, pero debe ser un público más minoritario. Lo que vende más es juego como servicio móvil, lootbox, eso es lo que arrasa. Pero a nivel extremo.

[00:35:55]

Exactamente, extremo.

[00:35:56]

¿Ahí, bueno, cuando en cinco años nos han comprado a todos, entre ellos y.

[00:35:59]

Los saudites choditas, tiene hasta trozos de Ubisoft, sabes?

[00:36:03]

Que bueno, esos son €4 y medio, a lo mejor también nos hacemos una colecta entre todos y compramos, comprando, compramos algo. ¿Y qué te ha parecido el Star Wars Outlaws? ¿Te ha gustado el trailer o no?

[00:36:14]

Yo que no soy de Star Wars, no te va a engañar, me la apela.

[00:36:16]

Ni de Ubisoft.

[00:36:17]

Exacto, me la apela Ubisoft, o sea, Ubisoft también, pero me la pela Star Wars de una forma. Entonces, bueno, yo qué sé, a mí me da miedo. A ti tú si eres fan de.

[00:36:26]

Star Wars, yo era fan antes de Disney, todo el mundo me dice lo mismo. Para mí Disney se la ha cargado así, tal cual. Te lo digo porque casi todo lo que ha hecho no me ha gustado. ¿Entonces, me parece interesante? Sí, a priori sí. Pero me da miedo, porque me da miedo que sea un mundo abierto clásico.

[00:36:44]

Tiene pinta. Han dicho que no, que no va.

[00:36:46]

A haber atalayas, que no, que tú vas a ir desbloqueando el mapa según avances. Bueno, bien. Pero me da miedo que le metan ahí. No, van a ser varios planetas. Van a ser varios planetas hechos a mano. Lo venden bien, luego ya veremos.

[00:37:00]

Sí, también vendieron bien el de Avatar y salió otro más. ¿Quién habla de Avatar?

[00:37:06]

Nadie.

[00:37:06]

De huevo cagadón, vaya.

[00:37:08]

Sí, sí, sí. No acabo de convencerme. Más cositas. Vamos a seguir con temas de estos, no de actualidad, sino que tú has hablado y ahora entramos en algo que me ha gustado mucho porque es de las últimas cosas que has hablado y es un poco algo que relaciona salud mental, en este caso depresión y videojuegos. ¿Y lo has aplicado a tu propia experiencia, porque eso no era tan público que ni yo lo sabía, que habías estado tan cascado, no hace tanto tiempo, no? ¿Y cuando ya empezabas a hacer vídeos súper divertidos, con humor, etc. Qué te pasó a ti? ¿Qué viviste? Lo que tú puedas contar.

[00:37:40]

¿Claro, sí, a ver, a mí no me importa porque yo precisamente lo comento porque si puede ayudar a alguien a visualizar, verse reflejado y que busque ayuda, sabes? Porque yo a veces lo sopecé el tema de hablar, porque quizá el punto negativo es que la gente se autodiagnostique, no es algo que deba hacerse, pero que eso pasa también. Eso pasa. Pero quizás el punto negativo de todo esto, pero dentro de lo malo va a buscar ayuda y que si se encuentra mal no está de más que busque ayuda. Entonces, bueno, yo sopesé ambas cosas y decidí hacerlo eso. Yo hace dos años aproximadamente, pues tuve depresión. No es que tuviera depresión como tal, porque eso viene de antes, sino que me diagnosticaron como depresión porque yo no sé cuánto tiempo estuve realmente.

[00:38:25]

Pero eso no te levantas y dices pues bueno, hoy empieza la depresión, amigos.

[00:38:30]

Hoy me siento depresivo. Yo de hecho, a veces lo he pensado porque también tengo lagunas de esa época. Creo que una de las cosas que me comentaron que podías tener lagunas también. Y tengo bastantes lagunas de aquella época, pero recuerdo.

[00:38:44]

¿Hubo algún detonante gordo o ni eso? Porque eso a veces ni hay un detonante. No se te tiene que morir a un familiar.

[00:38:51]

Claro, es que yo no tuve nada.

[00:38:52]

Esa es la putada. ¿Y agorda, que de repente por qué me pasa esto?

[00:38:55]

Claro, yo no sabía que tenía depresión. ¿Es el punto por el que hablé del tema, que yo lo que pensaba.

[00:39:01]

Que tenía era estrés tú qué notabas?

[00:39:03]

¿Yo la cosa obviamente fue a más porque esto se va retroalimentando, no? Pero yo lo que sentía era que como si tuvieras una máquina interna de sentimientos, por decirlo así, y se rompiera la que habla de sentimiento, lo que tiene sentimientos positivos pues desaparecen, o sea, no sientes alegría, no siente esperanza, no sientes motivación por nada. Y claro, tú imagínate levantarte cada día y no sentir motivación por absolutamente nada, no sentir que nada te haga ilusión. O sea, es una vida un poco.

[00:39:40]

Triste realmente, es como sin color, blanco y negro total.

[00:39:43]

Y yo estaba así y yo pues lo que pensaba era, digo porque era una época que pilló muy cerca el COVID, hubo un erte por ahí estaba el canal de YouTube, que por aquel entonces yo ya tenía el canal de YouTube e iba bien, pero quieras o no, una responsabilidad, porque aparte tenía mi trabajo y yo le achacaba a eso y yo pensaba necesito unas vacaciones, pero claro, me tomaba unas vacaciones y seguía igual, yo seguía sintiéndome mal. Yo para que te hagas una idea, me costaba, o sea, cualquier cosa, incluso prestar atención a las cosas me costaba mucho. Yo llegué a un punto que ve la tele, llega a tu casa y ponerte la tele y benéfic. Yo no me costaba, o sea, el hecho de pensar en dedicar 30 min a ver una serie, eso para mí era un mundo, era una montaña. El hecho de prestar atención durante 30, 40 min seguido a algo para mí era una locura y no era actitud porque a mí no me gustaba estar así. Y yo llegaba a casa y yo me levantaba, perdón, cada día y decía tío, hoy me voy a comer mundo, hoy me saco la polla y voy a hacer 1000 cosas y voy a hacer tal y luego no podía y era rollo pues no tener motivación por nada, estar todo el día.

[00:40:50]

En mi caso, mi zona cero, suelen haber una zona cero, digamos, la gente que tiene esto, una zona donde estás, te encierras un poco. En mi caso era el sofá, yo me ponía en el sofá y me podía quedar ahí y yo dormía.

[00:41:06]

Hostia, que un andaluz digas.

[00:41:07]

Exacto, yo soy andaluz y todo lo que tú quieras, pero yo dormía. ¿Creo que puedes tener las dos cosas, no? ¿Que puedes tener o insomnio o se le llama hipersomnio, no me acuerdo cómo se le llamaba, pero bueno, dormí mucho o dormí poco? En mi caso era dormir mucho, estaba todo el puto día durmiendo, estaba muy cansado todo el rato. ¿O sea, yo para que te haga la idea, había días que me levantaba un domingo, por ejemplo, no? Me levantaba a las 11, estaba un rato, comía a las dos, me acostaba y me levantaba a las nueve, comía, no sé qué tal, intentaba ver algo y me volvía a dormir. Y era así durante muchos días. Era como luego el ataque de ansiedad. Tenía dos o tres ataques de ansiedad. Eso es una mierda. Eso yo creo que es lo peor. Lo peor, lo de los ataques de ansiedad.

[00:41:55]

¿Sientes que te mueres, no?

[00:41:56]

Es una sensación como que sí, como que te estás muriendo. Yo la primera vez pensé me he muerto, ya está, se acabó. Porque le pilló de sorpresa.

[00:42:03]

Yo no sé qué día pensaste que te habías muerto y todo.

[00:42:06]

Yo pensaba que estaba dando un infarto, que al final lo que se suele decir que te está dando.

[00:42:11]

¿Tú qué notabas?

[00:42:11]

¿Tú estabas en casa? Sí, yo estaba a mí me pilló me suelen dar durmiendo. Hostia. Cuando me levanto, de repente presiono en el pecho, no puedo respirar, me falta el aire. Como taquicardia. La sensación es que te ahoga y que no puedes respirar.

[00:42:27]

Es muy física.

[00:42:28]

Sí. Y presiona en el pecho. Yo la recuerdo de las primeras veces inicial a la calle, incluso en pelota. Yo duermo en calzoncillo. Salía a la calle porque no podía respirar, necesitaba aire y no sentía que no podía que no podía respirar. Y era pues yo solía tener eso dos o tres veces a la semana. Llegó un punto que ya pues cuando con el psicólogo, porque eso es todo de la cabeza y llega un punto de decir Vale, sabes lo que es, que no es peligroso, no es un infarto, que es lo primero que piensas. Controlalo, relájate, sabes que es de la cabeza. E intentar identificarlo y llevarlo bien.

[00:43:02]

Se te han enseñado maneras de si te da, de autogestionar.

[00:43:06]

Efectivamente. Pero ya digo, una época yo llega un punto que incluso te planteas si salir de casa o no, porque claro, que te dé fuera es una putada. A mí me ha pasado también que me ha dado fuera en casa de un amigo medio una vez. Y yo pues lo típico, me fui, me fui fuera, digo voy a dar un paseo, intentando disimularlo porque no quería no quería ser centro de atención tampoco. Claro, te agobias más y si todo el mundo te está y al final llega un punto que incluso te aíslas más porque dices que no quiero salir fuera para que me dé un ataque de ansiedad de repente en mitad de la calle y no quiero eso. Y yo estaba por un punto jodido. Y ya pues también con tema de la gente cercana, me dijo Mira, llevas un tiempo que no eres tú.

[00:43:52]

¿Te lo notaban?

[00:43:53]

Claro, porque de hecho cuando me dijeron que era que yo tenía un trastorno depresivo, me dijeron de las primeras cosas, el segundo día creo que me dijo háblalo con la gente cercana, dile que tienes esto porque tú estás en un momento que tienes que mejorar, que tienes que estar intentando curarte de esto y lo que no puedes hacer ahora es que debido a esto te alejes de tus amigos y esto lo empeore toda mi alma. Y yo cuando lo hablé con los amigos, muchos me dijeron yo pensaba que estaba enfadado conmigo, tío, que tenías algo conmigo porque te veías distante, mal, distante. Me costaba prestar atención a la gente, yo me costaba sentir, ya que digo interés, alegría. Es una mierda, la verdad. Y el también yo tuve la cosa de que tenía. En mi caso no era grave, o sea, yo te hablo incluso desde un punto de que en mi caso, o sea, por lo que me dijo el psicólogo, la gravedad o no la determina si puedes hacer vida normal, tú eres funcional. Pero yo hacías vídeos. Trabajaba, hacía vídeos, trabajaba. Eso, yo tenía una rutina de levantarme, tal, ducharme, no sé qué, y a trabajar.

[00:44:58]

Entonces ya eso hace que no sea tan grave el hecho de la depresión. Y eso en parte creo que me ayudó, porque si yo lo pienso y si no hubiera tenido trabajo, ducharme, otaku, otaku total. Me costaba comer, o sea, me costaba cocinar. Yo cenaba porquería, lo que tuviera.

[00:45:16]

Unos cereales, cereales, unos patatas, algo de esa fácil.

[00:45:19]

Sí, porque el hecho de mí me encanta cocinar, yo suelo cocinarme todo y es algo que me gusta, pero es que ponerme. ¿Es que lo mismo, no? Cualquier cosa era un mundo, básicamente. Te costaba horrores hacer cualquier cosa. Y llegó un punto, por eso que ya dije, bueno, es momento de ver qué me pasa, porque la gente de mi entorno, yo pensaba, llegó un punto que pensaba que era un amargado, que me había amargado la edad, me había amargado, yo que sé, la vida.

[00:45:46]

En ningún momento pensaste en depresión, tú pensabas que era un estrés, que estabas en un mal momento de la vida, una mala época, pero no pensabas que tenías una enfermedad.

[00:45:54]

No, porque yo pensaba que el estrés era. Es que como se representan las películas es alguien que está llorando todo el rato. Supertrist. Yo no llorao en todo ese tiempo de depresión. Bueno, si acaso alguna vez de la impotencia. Claro, pero de estar mal. Tristeza. ¿De impotente, sí, de decir tío, por qué estoy así? Quien me gustaría hacer tal. Y de impotencia, sí, pero de estar mal, de yo llorar porque estoy triste, porque eso no. Y es lo que se suele representar las películas. Claro, de típico persona en el suelo en posición fetal llorando.

[00:46:24]

Exacto, con una nube negra.

[00:46:26]

Y no era así. Yo hacía vídeos en el canal, yo puse el ejemplo del vídeo de Lost, que uno que dice que es de risa y se lo hice con depresión, por ejemplo. Y es un poco paguísimo.

[00:46:38]

Me costaba mucho hacerlo. Me costaba, sí, me costaba.

[00:46:41]

Yo seguía adelante en parte por los comentarios, el apoyo de la gente, me motivaba a seguir y demás. Al final era como un terapia un poquito positiva terapia. Si hubiese sido negativo, probablemente habría, claro, chapado el canal. 100, %, vamos.

[00:46:55]

Claro, imagínate encima un feedback negativo. Porque también a ti te afectó, por ejemplo, en la autoestima o por ahí no iba en tu caso. Sí, también te afectó.

[00:47:03]

A mí me pasó. Fue una época quizá, yo lo pienso ahora con cierta distancia, y yo creo que me volví también un poco adicto al.

[00:47:16]

Feedback positivo, a la aprobación, a.

[00:47:18]

La aprobación en la palabra, a la aprobación en redes, en Twitter y demás. A intentar, yo que sé, soltar un take, como se suele decir, para sentir un poquito de aprobación y sentirte un poquito mejor. ¿Y era rollo a mí en verdad, yo que sé, ahora lo pienso y es como que tontería, no? ¿Pero en su momento era como una pildorita, sabes? De sentirte bien, sentir un poco de aprobación de los demás, soltar un take, soltar un algo y sentirte bien. ¿Y yo estoy seguro de que en aquella época a lo mejor solté cosas y tal que realmente era por decir venga, quiero una píldora, llamar la atención, no?

[00:47:52]

Y buscar el aplauso, buscar el puto amo crack, todo lo que y estoy.

[00:47:58]

Completamente seguro, realmente, que ahora mismo no recuerdo casos concretos, pero estoy 100 % seguro de que fue así.

[00:48:03]

¿Cuándo te ves tan apurado que dices tengo que ir a un médico? Cuando tú mismo piensas no hay solución a esto ya, necesito alguien que me guíe.

[00:48:11]

Yo llego un punto que sobre todo fue cuando me fui, porque yo pensaba eso, estrés, y digo me voy de vacaciones y se me cura. Me fui de vacaciones, nos fuimos a una cabaña rural, unos amigos y tal. Recuerdo que no estuve tan mal.

[00:48:26]

Porque tú con amigos, cuando estabas ahí en grupo, tú podías a veces sí, a veces no.

[00:48:31]

Yo no sabía identificar el por qué.

[00:48:32]

Depende del alcohol.

[00:48:33]

Pero era de alcohol.

[00:48:34]

Claro. Y hay una relación espectacular entre trastornos depresivos y tal con el alcohol. Ya sea para olvidar, que luego es mucho peor porque lo resaca y lo que viene después es multiplicado por 10, pero hay una correlación, porque eso te desinhibe un poco.

[00:48:48]

Y a mí me daba yo bebía alcohol y si bebía mucho, al día siguiente tenía ataque en seda. Era 100. %. Lo medí. Creo que está demostrado también que hace que sea propenso, pero yo lo medí. Si bebía alcohol, sabía que al día siguiente tenía un ataque de seda.

[00:49:00]

Pero en ese momento te daba alegría un poco.

[00:49:03]

Es verdad que no lo relacionaba hasta que no fui al psicólogo y me lo preguntó. ¿Me dijo un día me dijo tú hay algún momento que te sientas bien cuando sales fuerte con tus amigos y tal? ¿Y dije sí, hace poco tuve un cumpleaños y me lo pasé muy bien.

[00:49:17]

Y nos metió en farlopa y me.

[00:49:19]

Metí una raya no, pero es verdad que me dijo y bebiste alcohol? Y ya fue sí. Y dije Vale, pues te voy a explicar y tal. Y me explicó que pasa eso cuando tienes depresión te agarras a cualquier cosa que te genere algo, que te genere algún tipo de emoción o como es de ese inhibidor al fin y al cabo, pues cualquier cosa te agarras a ella. Y por eso cuando entra el alcohol en medio, pues depresión y alcoholismo muchas veces van de la mano. O a cualquier adicción también a los.

[00:49:53]

Videojuegos, círculos viciosos hay una correlación 1 codependencia muy mala entre depresión y drogas.

[00:49:59]

Luego hablamos del tema de videojuegos que también claro, sí, sí, ahí está. También es muy interesante, luego lo comentamos. Pero no me prohibió el alcohol porque me dijo yo que sé, yo tampoco quiero que salga fuera y seas una lapa y no hable, no te relaciones. Yo lo que sí vamos a controlarlo. Me hizo hace un diario cada vez que bebía alcohol tenía que escribirlo y tenía que anotarlo para luego enseñárselo tal. Pero en principio no me lo prohibió, pero sí que me dijo que cuidado.

[00:50:22]

Rápidamente te diagnosticó con depresión. O sea, lo vio claro en la.

[00:50:25]

Primera también tuve suerte de que fui a un psicólogo que estaba especializado en temas de trastorno depresivo y a la primera, la primera sesión me dijo mira te voy a explicar lo que crack que te cuento. Mira te voy a explicar tienes trastornos depresivos y yo le dije pero si yo no he llorado.

[00:50:42]

Claro, tú lo relacionabas eso, pero no.

[00:50:45]

Puede ser porque yo no he llorado. Se lo dije así, yo no lloraba, no tiene sentido. Y de no, a ver, te voy a explicar lo que tal y ya me dijo que no tiene nada que ver con de estar triste, que suele ir de la mano tampoco tiene que ir de la mano con un hecho.

[00:50:55]

Traumático así que lo puede desencadenar evidentemente.

[00:51:00]

A mí me dijo que le encanta c símil una cosa me dijo mi mamá empezaba me dijo mira, es una montaña y te va a costar un montón subirla porque imagínate que tú tienes mucha hambre que cierra la montaña 1 tarta pues tú tienes que subir a la montaña para comer la tarta pero yo te voy a ayudar. Yo creo que jugó celeste este hombre.

[00:51:16]

Me gusta mucho, el señor Miyagi y.

[00:51:18]

Me dijo tú imagínate una olla de agua y esa olla de agua está por la mitad, tú vas echando cubitos y los cubitos pues pueden ser, yo que sé, cosas de tu infancia, pueden ser inseguridades, pueden ser cosas que te han pasado, pueden ser millones de cosas, problemas tuyos reales o problemas tuyos que te has imaginado, te has metido en tu cabeza soy feo, no atraigo a la gente, soy mala, tal, soy un vago, lo que sé, cualquier cosa y todo eso lo va echando hasta que llega un punto que desborda y tiene un hecho traumático. Me dijo pues echa un cubo más grande y entonces pues llega un punto que desborda, entonces como que sale esa depresión a la luz y lo que vamos a tratar es todas esas cosas que han ocasionado que de hecho también me dijo que cuando has pasado por esto eres más propenso a volver a caer y ya desde entonces yo tengo unas pautas para seguir identificando y demás y de entonces verdad que yo tardé tarde año y pico en estar bien.

[00:52:09]

¿Llegaste a la psiquiatra y tuviste medicación.

[00:52:11]

O solo con medicación? Me dijo que solo en caso que él solo porque él solo se lo daba, bueno, no puede, derivaba un psiquiatra, pero solo en casos en los que no puedes hacer vida normal.

[00:52:24]

Claro, como tú eres funcional, como yo.

[00:52:25]

Era funcional, pues en principio no porque tiene mucho efecto secundario, por lo visto yo ahí no me quiero meter mucho porque estoy un poco perdido, pero digo que tiene efectos secundarios.

[00:52:31]

Sí, hombre, la medicación para la depresión.

[00:52:34]

Son durillas, son durillas. ¿Entonces me dijo que eso del momento no? Eso sí, en el primer sesión me pidió un teléfono de alguien cercano, dice solo lo voy a. Yo nunca he tenido que llamar a nadie, pero solo en caso de que creo que peligre tu vida llamaré a esa persona y ya está. Y desde entonces pues tratarlo poco a poco y hasta que llegó un día que me dijo mira, tú estás mejor.

[00:52:56]

Que yo cabrón, yo te veo mejor.

[00:52:58]

Que nunca y me dijo te veo cuando te habla el Patreon, me dijo cuando te haga el patreon te veo por aquí. Que fue justo, o sea que sería enero, febrero de ese año, fue justo unos dos meses de que me iba a abrir el patreon para dedicarme al YouTube, entre comillas y me dijo te veo por aquí porque como salga mal vas a necesitar hablar y digo te veo por aquí. Pasa que fue el patrón, fue un bombazo.

[00:53:24]

Claro, te permitió pues ya dedicarte a esto 100 % y se acabó ciertas cosas y ya por 14 vez. ¿Tú recuerdas la primera cosa cuando ya empiezas a pasar la depresión que te hizo ilusión? Recuerdas algo que dijiste, me estoy dando cuenta de que estoy súper contento, animado, emocionado, con un detalle, con algo.

[00:53:48]

Yo verdad que nunca lo he pensado, pero sí que recuerdo ilusionarme con. Es verdad que va a ser un puto friki, pero con anuncio de Lelen Ring, tío.

[00:54:05]

Y Miyazaki está contento.

[00:54:07]

Al menos lo recuerdo.

[00:54:09]

¿Tú recuerdas que eso fue un hype, que eso tú no lo hubieras tenido un año antes? Imposible. Te lo hubiera pelado.

[00:54:14]

A mí no me ilusionaba nada, absolutamente nada. Y eso me ilusionó. Y es verdad que a lo mejor no era lo primero, pero sí que lo recuerdo.

[00:54:21]

Vamos a ligarlo entonces todo esto a los videojuegos. Has hecho un vídeo hablando de esta relación entre videojuegos. Tienes dos y luego tienes uno de salud mental.

[00:54:28]

Sí.

[00:54:28]

Que está muy bien porque al final va muy relacionado. ¿Yo te pregunto, para empezar, hay estudios o hay a día de hoy realidades, papers, etc. Que relacionen, por ejemplo, los videojuegos como terapéuticos en casos de salud mental, depresión? ¿En tu caso lo fueron, no lo fueron? Dígame un poquito esto.

[00:54:47]

Hay papers que relacionan con una salud mental positiva, ya no solo con gente.

[00:54:53]

Que tenga un problema.

[00:54:54]

No solo con gente. Exacto, no solo con gente que tenga problemas, sino con, en general, una sensación positiva mentalmente. También lo asocia, el vídeo lo asociaba el último a la depresión, pero no solo al tema depresión, sino también a ansiedad social, una cosa que traté en ese vídeo especialmente el tema de también autismo. Y realmente se asocia a cosas positivas, pero. Pero igualmente, exactamente, que se aplica con el alcohol, se puede aplicar a los videojuegos también, de que hay gente que encuentra un refugio en los videojuegos. Para mí era un refugio realmente. Pero hay gente que verdad que es lo mismo que pasa con el alcohol, se meten mucho en el videojuego, se absorben tanto. Y también hay verdad que hay estudios que hablan de que pueden llegar. Hay que tener, hay que controlarlo porque pueden empeorar tu. Sobre todo si no lo sabes, que tienes depresión, te pueden aislar más, alejarte de tus amistades, tener problemas con el trabajo y al final convertir en una adicción. Y en el momento en el que pasa eso, pues también puede ser un punto negativo. Entonces es como. Sí, tiene efectos positivos, pero con cuidado, sobre todo cuando estás en esa situación, porque es fácil encerrarte en ese mundo, quedarte ahí y tomártelo como tu nueva realidad, por decirlo así.

[00:56:15]

Pero en mi caso en concreto sí que fueron positivos. Yo recuerdo en mi caso jugar a juego que fuesen. ¿Cuál es la palabra? Que fuesen competitivos o complicados. ¿No me gustaban porque yo sentía que al revés, no sentía nada, sabes? Cuando yo gana la motivación, lo bueno que tiene los juegos competitivos o juegos como Sekiro, Dark Souls, juegos que tienen.

[00:56:46]

Un componente muy dificultad elevada es la.

[00:56:49]

Satisfacción cuando cumples el reto y cuando en el juego es competitivo, igual cuando ganas. Esa motivación es lo que te hace, lo que te genera esa.

[00:56:58]

Claro, como el estar contento contigo mismo. He conseguido el reto.

[00:57:02]

Exactamente. Y yo no sentía nada. Yo cuando conseguía un reto muy complicado no sentía nada. Y eso me hacía sentir peor, en mi caso. Entonces yo me alejé un poco de esos juegos, me acerqué a juegos más relajantes que no me ayudaban.

[00:57:15]

Pero tampoco te empeoraban.

[00:57:16]

Pero no me empeoraban.

[00:57:17]

¿Por ejemplo, recuerdas algún juego que tú lo asocies a la depresión? ¿A esa época?

[00:57:22]

Stardew Valley le di muchísimo. Sí, a Stardew Valley le di muchísimas horas y no me ayudaba, pero no me hacía pensar. Tampoco pensaba nada negativo.

[00:57:32]

¿Tú cuando lo piensas en Stardew Valley, qué te aporta?

[00:57:34]

Te viene que me da calma.

[00:57:36]

Incluso ahora. No lo asocias a algo negativo, no. Aunque haya sido una época mala para ti.

[00:57:41]

No, yo lo asocio a la calma, a evadirse un poco, a no pensar. Como son tareas muy repetitivas al final, muy mundanas, que no requieren tampoco mucha concentración, te hace un poco estar olvidado. Olvidarte un poco de los problemas y quedarte ahí. Y también me sentía mucho con los juegos retro. O sea, bueno, juegos retro no es la palabra, juegos míos de mi infancia. Volver a jugar los juegos de mi infancia me hacía sentir algo.

[00:58:08]

Por ejemplo, alguno que dijeras tú me.

[00:58:11]

Volví a pasar el final. El siete me volvió a pasar, de hecho me pasé los finals. El Chrono Trigger me pasé también. Me pasé. Me hinché mucho. Jrpg.

[00:58:22]

Ahora que lo pienso, no te duchabas mucho tampoco en esa época. Todo tenía relación.

[00:58:26]

Exactamente. Jugué también a los Metal Gear, me pasé. Recuerdo que me pasé la trilogía original, me la pasé otra vez. Los primeros Resident Evil. Pero yo sentía me sentía bien.

[00:58:40]

Quizás como un poco también lo hablamos incluso fuera de cámaras, quizás ese efecto nostalgia, hay ciertas conexiones neuronales que te retroataen a una época en la que no estabas jodido.

[00:58:50]

Exactamente. Yo creo que no era que me sentía bien, sino que recordaba en los momentos en los que me sentía bien jugando esos juegos y es lo que me hacía estar bien en ese momento.

[00:58:58]

¿Se puede ver la nostalgia, no? Incluso para gente que no tiene problemas mentales. ¿Por qué vende la nostalgia tanto?

[00:59:04]

Claro, si se puede definir como algo la nostalgia, quizás eso que te hace trasladarte. Y tiene que haber una explicación a nivel cerebral. Seguro. Cuando venga otra vez este hombre, Jesús.

[00:59:16]

Y si no, joder, te di tanto. Se lo preguntaré y me va a decir pues no lo sé, yo diré gracias Jesús, gracias. Vete para Canarias ya.

[00:59:23]

Porque yo verdad que le di mucha caña y ya digo, fue también un poco punto de si no fuera por los videojuegos, yo qué sé, a lo mejor no la sabé.

[00:59:32]

¿Puedes decir que para ti los videojuegos fueron un ancla importantísimo para no ir a peor, a mucho peor, para no.

[00:59:38]

Entrar en un pozo? Porque yo en ningún momento tuve pensamiento suicida en ese sentido, verdad que pero sí que me ayudaron a sobre todo cuando ya lo tenía. ¿Es que cuando me dieron el diagnóstico fue como uff, yo ahí automáticamente quite un cubito, sabes?

[00:59:57]

Ya sabes lo que tienes.

[00:59:59]

Exacto. ¿Quité un cubito, bajo un poquito el agua porque ya es como no soy yo, sabes? Hay algo hay algo externo que se puede arreglar. No es problema mío, no soy yo. Tengo que dar tiempo para reencontrarme. ¿Los videojuegos me daban tiempo mientras que iba tratándome y demás, me ayudaron mucho a darme tiempo, sabes? A dar tiempo para encontrarme. Por eso digo que los juegos relajantes me ayudaban a no pensaba mientras daba tiempo a buscar. Buscarme a mí mismo, básicamente.

[01:00:27]

Hasta que te encontraste y mira, pues ya está. A ser Youtuber, que es lo mejor que se puede ser en la vida y el trabajo más duro que existe. Están las minas de diamantes y ser Youtuber.

[01:00:36]

Efectivamente.

[01:00:38]

Grandes perfiles. Sigamos con el tema de videojuegos y cosas mentales. Ese es un tema muy polémico. Y es un tema muy controvertido. Yo siempre he tenido una opinión muy clara, pero quizás también es porque tiramos a nuestro redil a lo que nos gusta videojuegos y violencia.

[01:00:53]

¿Ah, sí?

[01:00:54]

¿Yo nunca he tenido dudas de que no hay más relación que la que pueda haber con la literatura, con la fantasía, con las películas, etc. Pero tú has hablado y has hablado bastante, no?

[01:01:03]

Sí.

[01:01:03]

Y has buscado no tan solo la opinión, sino también estudios. ¿Y qué relación hemos visto? ¿Qué relación hay entre la violencia y los videojuegos? Es absolutamente imposible que haya alguna. ¿O sí que hay?

[01:01:16]

Sorprendentemente, hay estudios que demuestran la relación de los videojuegos con violencia. Y así como arrancó el vídeo, que es como Pumba.

[01:01:25]

Un canal que tienes 99,9 % de seguidores de videojuegos, y la primera ya es Pumba.

[01:01:30]

Efectivamente, eres más violento. ¿Sabes por qué le pegaste a esa viejecita a la calle?

[01:01:34]

Porque ha habido juego por el Chrono Trigger.

[01:01:35]

Exactamente. Pero es verdad que sobre todo a principios de los 2000 es que hay que darle contexto.

[01:01:44]

Vamos a darle contexto.

[01:01:44]

20.

[01:01:44]

Porque eso no significa que juegas a videojuegos y seas violento.

[01:01:47]

Exactamente. Hay contexto. El clickbait. Pero hay contexto. Los estudios se financian normalmente, hay algunos que no, pero porque son bueno, ya entramos en temas de universitarios, de universidades y demás, pero muchos son financiados por y hay algún interés. Yo puse un ejemplo, no sé si fue en este vídeo o en otro, pero hubo un estudio que financió la Unión Europea para demostrar la la piratería que perjudicaba negativamente a las películas, series y demás. Y ese estudio estuvo no salió favorable. Resulta que ese estudio salió que no sólo no perjudicaba sino que podía llegar a beneficiar el tema de la piratería a películas y demás. Pero y aquí el punto, podía perjudicar a los blockbusters. A los blockbusters, las grandes megaproducciones sí que podían empeorar la piratería entre un 31 40 creo que recuerda que era ese estudio, como no sería lo que interesaba, se escondió, se guardó y se metió por ahí y tal. Lo enrollaron y sometió por el culo hasta que llegó el Partido Pirata. No sé si tú te acuerdas del Partido Pirata. El Partido Pirata, mucho ruido en su momento hicieron mucho ruido. Pues llegó a Europa y llegó, vio el estudio y lo sacó a la luz y de ahí fue que salió este estudio más a la luz y demás.

[01:03:06]

Entonces los estudios muchas veces tienen un hay un interés por ahí y demás. Y en la época de los 2000, estamos hablando de la época de los videojuegos son Satanás, son el demonio. Los Nintendos.

[01:03:20]

Exactamente, los Saber Brothers.

[01:03:22]

Exacto. Y el gobierno, bueno, sobre todo primero la prensa, pero también los gobiernos publicaban y criticaban mucho, o sea, culpabilizaban al videojuego de cualquier problema que hubiera. Había una matanza en un colegio, culpa del GTA.

[01:03:36]

Bueno, luego estaba el Sion, la katana, que también fueron a principios de los 2000 o por ahí 90 y finalísimo. Aquí en España tuvimos eso que Final Fantasy octavo salió en la palestra Carmagedo, que también hubo Mortal Kombat fue una.

[01:03:50]

Locura también lo que pasó. Ha habido mucho el gta, bueno, el gta, gta que ha salido y siempre había mucha, mucha polémica y financiaron estudios para demostrar que los videojuegos causaban violencia en los niños. Y efectivamente salieron estudios en el principio de los 2000 que relacionaban jugar videojuegos con comportamientos violentos. Ya en aquel momento se cuestionó la metodología de esos estudios, salieron otros estudios que lo cuestionaban y ya estaba un poco en entredicho y siempre ha estado un poco así asada porque era una de las cosas que se decía los videojuegos causan violencia o la gente violenta busca juegos violentos para desahogarse y demás. Hay una relación también en gente que tiene comportamientos agresivos con deportes de contacto. No es que los deportes de contacto te hagan agresivo, pero sí que tiene cierto sentido en cierta manera que gente que tiene comportamiento agresivo, busquen más impulsivas, más impulsivas, busquen deportes de contacto y demás. No es que lo sea, pero que el contexto un poco que se buscaba con los videojuegos y al cabo de los años, pues ya se ha ido. Han salido más estudios que demuestran no solo que no causan violencia, sino que de hecho hay una gráfica de la violencia entre jóvenes que ha bajado y la cantidad de videojuegos violentos que no ha hecho más que subir por la popularización del medio, como es obvio.

[01:05:10]

Entonces, pues no tiene lógica, porque si fuera así estaríamos todos ligándonos a puñetazos. Pero sí es cierto que esto se obvia mucho. Pero el tema es que los videojuegos sí que pueden, sobre todo en chavales, porque esto puede pensar, bueno, pues entonces que los chavales jueguen a juegos más 18, un chava de 15 años, un chaval de 14 años que juegue al GTA. Pero es verdad que sí que se hizo bueno, sí, lo va a jugar.

[01:05:34]

Yo no me creo que tú esperaras a tener 18 años para jugar según qué. De hecho, tiene el Karmagedón con sabía.

[01:05:40]

Que el 90 % de los padres no respetaba el Peggy.

[01:05:43]

Ni sabe lo que es.

[01:05:44]

Ni sabe lo que es carísimamente. Y salieron estudios que también relacionaban el hecho de los sortó en gente joven, como perdían el jugar a juegos así violentos, podían hacerles perder un poco el contacto o es que no sé la palabra exactamente.

[01:06:08]

Como que ayudan a deshumanizar, quizás.

[01:06:10]

Exacto, ayudaban a deshumanizar. El ejemplo que ponían, que suena a coña, pero que el ejemplo que ponían principal era la prostituta del GTA.

[01:06:18]

El clásico de clásicos amigos.

[01:06:20]

Exactamente.

[01:06:20]

¿Quién no lo ha hecho, verdad?

[01:06:22]

Lo que ponía era que la gente que había jugado al GTA había deshumanizado a las prostitutas y en la vida real podían llegar a reírse o tomarse la coña en la violencia contra prostitutas. Por lo tanto, había contribuido a deshumanizar, en este caso, la prostituta. Y se podían aplicar a otros ejemplos. Pero es un caso de que a los chavales efectivamente no hay que darle juegos violentos, que por eso tiene el Peggy, pero eso no implica que vayan a ponerse a pegar patas a prostitutas tampoco. Pero sí que es verdad que puede deshumanizarlas el hecho de porque lo tomen como algo divertido, como pasaba en el juego, es algo divertido, algo gracioso. Y rompo un poco esa relación de que hay una persona detrás.

[01:07:04]

¿Impacto, no?

[01:07:05]

Exacto. Entonces, pues bueno, no es así, pero hay que tener también un poco de un poco de cuidado con estos temas. ¿Claro, con los niños, que es verdad.

[01:07:13]

Que tú qué harías con los juegos violentos y los chavales? Porque 18 años yo creo que ya no es imposible. ¿Nadie va a esperar 18 para jugar a un gta, no? ¿De hecho, cuánta gente menor de 18 años debe jugar a gta v? No creo que haya nadie que esté esperando. ¿Ya pasamos mañana tengo 18, qué bien, podré jugar, no?

[01:07:33]

Yo creo que incluso con 16, 17 años ya eres consciente.

[01:07:37]

Yo creo que es más importante quizás tener unos padres que cuando, aunque tengas 14 años, van a estar a tu lado cuando empieces el gta y te.

[01:07:45]

Digan mira, eso es una ficción, esto.

[01:07:49]

No tienes que hacer lo que hagas en el juego. Yo creo que es más importante una buena educación que no que con 12,13 años, tío, yo no te diría la edad, pero no sé, yo había visto Peris como Pesadilla en el Maestrit con 12 años, 11, que era un tío con unas cuchillas en la mano destripando a gente.

[01:08:09]

Y precisamente hoy día estamos en un mundo con violencia por todas las cines, en películas y las redes sociales por todos lados. O sea, catalogar, bueno, incluso en lo informativo, claro, de repente te ponen prime time, yo que sé, un accidente o un atropello y te lo ponen con cero censura. Realmente estamos tan rodeados de violencia que nos echarle la culpa a los videojuegos como único factor que ha contribuido no tienen, no le veo ya de por sí lo veo.

[01:08:36]

Yo creo que más que los videojuegos sean violentos es más un reflejo de lo que realmente es el ser humano, que es un ser violento, más que no al revés. Es decir, los videojuegos son una creación Humana. Los humanos no somos una creación de un concepto llamado videojuegos. Nos hemos creado un poco nuestra imagen y semejanza. En todos los juegos se mata, incluso en Mario, las tortuguitas esas te han hecho daño. Sí, no, pobretico, si son las cosas más bonitas, pues tomas al tanto, que le den por el culo.

[01:09:00]

Fortnite tiene un pegi pegi ocho, creo que sí. Y disparas a gente, o sea, lo que pasa es que como no hay sangre, creo que es muy cartoon, muy cartoon. Pasó un poco el límite, pero yo que sé, estás disparando a gente en el Fortnite, o sea que quiero decir, la línea también es un poco difusa.

[01:09:17]

Yo creo que es un tema más educativo, tío, también.

[01:09:19]

¿Sí, el tema de educar, no?

[01:09:20]

Te acuerdas, hace muchos años, no sé qué película de Superman fue, pero fue una película de Superman, creo que de Christopher Reeve, las clásicas, que un niño pensando que podía volar como Superman, saltó desde un x piso muy elevado y se mató pensando que podía volar. ¿Significa esto que ver películas de superhéroes o de Superman te va a hacer un suicida? No, era un niño que no tenía educación, que pobretico debía ser muy crío, se ilusionó, pensó algo y aquí lo que faltaba quizás era un padre o una madre que dijera separemos la realidad, esto no existe nunca nadie va a volar.

[01:09:56]

Yo entiendo que un padre tampoco te.

[01:09:57]

Metas un par de setas con dos años que lo pruebe para que sepa lo que es de verdad.

[01:10:02]

Que yo lo pienso 1 padre no puede estar en todo de saber todos los videojuegos que son violentos o no, pero sí que se tiene que implicar un poco. ¿Yo que sé que no es súper complicado mirar peli, pero lo hicieron contigo? Conmigo no, conmigo no.

[01:10:14]

O sea, mis padres no han sabido nunca jamás ni qué videojuego yo jugaba.

[01:10:18]

También es verdad que mis padres, por ejemplo, nunca han demonizado los videojuegos en el sentido de que siempre ha sido modernito.

[01:10:24]

Incluso el rol tuvo muy mala fama.

[01:10:26]

Aquí tuve una época con el rol y con los videojuegos también con la época de lo del asesino de la katana, se demonizaba mucho el final fantasy, se demonizaba mucho el rol y con mis padres en mi caso concreto, decían esto es una gilipollez, esto es una tontería, si quiere jugar, juega. Y a mí entonces en ese sentido, verdad que yo salió bien, se puede.

[01:10:46]

Decir mirad cómo estamos tatuados, no, esto no hemos salido bien. Agresivo somos una basura haciendo dogfight. Yo es una vergüenza. No hemos salido bien, tío. No ha salido bien. La tirada ha sido tirada.

[01:10:57]

Rol la demostración de que la violencia.

[01:11:01]

No es buena en ningún sitio. Seguimos con cosas malas, negativas en este caso, otro tema que has tocado que me parece fascinante, muy poco conocido, un poco el lado oscuro de Steam. Y Steam lo usamos casi todos. Si tienes videojuegos es muy raro que no tengas Steam, que no uses Steam para comprar. Y Steam tiene una parte negativa que luego lo vamos a ligar también con todo el tema de las webs de claves, o sea pero empecemos por Steam, la parte oscurita, no tan conocida, no tan conocida. ¿Cuál es la parte oscura de Steam realmente?

[01:11:33]

Se podría decir que todo al final lo mismo los boxes, skins y blanqueo de dinero es un tema. Yo hice un vídeo, hablé con un otro youtuber que hizo un proceso de investigación muy tocho durante varios meses, un simpático, me estuve hablando con él y colaborando para poder hacer también mi vídeo y darle más difusión. Era francés, para que veas que era muy simpático. Ahí me dijo a lo mejor me he equivocado con los franceses cuando te.

[01:12:04]

Dicen en realidad yo nací en Alemania.

[01:12:06]

Y me fui de pequeño. Y se le ocurrió mucho sobre el tema de en su caso, lo que investigó fue el tema de la ludopática. Ahora llegamos a eso. Pero vaya, el tema skins, casinos y menores, como se saltan la luna y demás con las skins de Steam.

[01:12:25]

Sí, claro, que mucha gente no sabe. Es que yo cuando vi. Yo tampoco ni sabía demasiado de las skins.

[01:12:31]

Es que si no compras skins y no estás en ese mundillo, lo más que no lo sepas.

[01:12:34]

Y flipas cuando ves lo que se mueve ahí.

[01:12:36]

Claro, por un lado hay una parte que es el tema de el lado oscuro de Steam, con las claves, lo que tú has dicho, el tema de blanqueo de dinero y demás, que no es algo nuevo realmente, porque yo buscando b papers de 2012-2013, que ya hablaban de que los videojuegos eran una de las que iban a. Que eran y que iban a ser una de las mejores formas para blanquear dinero.

[01:12:59]

¿Cómo se blanquea dinero con videojuegos?

[01:13:01]

¿De hecho, sabes qué dos juegos son los que más utilizan para blanquear dinero? Fortnite y Roblox. A mí me dejó el Roblox a.

[01:13:09]

Nico de seis años jugando a tres.

[01:13:13]

2 de enero ahí a mí me dejó flipado.

[01:13:16]

Y tienes a un mafioso de 73 años.

[01:13:21]

Aquí, un poquillo de no sé cómo funcionan. Es que yo no juego a Fornite tampoco. ¿Pero como funcionaba en aquel tema wow, por ejemplo, en aquella época hablaba del wow, de que lo que se hacía eran, pues robabas tarjetas de crédito y la forma tiene las tarjetas, vale? Hay que blanquear ese dinero. ¿Lo que hacía era comprar, comprar oro en webs de venta de oro y demás, que había webs que para comprar oro o la moneda virtual del juego que fuese, en el caso del wow creo que es el oro, y con eso lo cogías la cuenta y luego la vendías en ebay o la revendías a otra web de compra de venta de oro, volvías a vender el oro y ya ese dinero estaba blanqueado, entre comillas, vale?

[01:14:03]

Porque había gente.

[01:14:04]

Lo ibas pasando como por muchas capas.

[01:14:06]

¿Claro, para la gente que no sepa nada de eso, porque a lo mejor hay personas que no son muy de videojuegos y ahora dicen, hostia, qué es esto? O sea, en el wow hay una divisa que es virtual, pero que en ese momento ya había un mercado real de personas que compraban cuenta. O sea, compraban ese oro en dinero físico.

[01:14:26]

Claro, con dinero físico compraban oro dentro del juego y básicamente te viene un bot, te da el oro y se acaba la transacción.

[01:14:33]

Pero tú cuando. Imagínate que yo tenía 1 millón de monedas de oro del juego, como esto se puede vender para sacar dinero real.

[01:14:39]

Claro, hay webs que te compran ese.

[01:14:41]

Oro, ahí es donde estaba el dinero.

[01:14:42]

O directamente con vender la cuenta en ebay con 1 millón de monedas de oro y que alguien te la compre y a volar una persona digamos que.

[01:14:48]

Quiere tener una cuenta con mucho dinero para poder jugar mucho es como el.

[01:14:52]

Mercado que hay de cuentas de lol que ya están en nivel alto y que están en rangos altos o el counter que están en global y cosas así bueno, ya ahora funciona de otra forma, pero vaya, al final la práctica es lo mismo, ofuscarlo y pasarlo por muchas manos para que fuese, para que sea complicado de encontrar y como llega un punto, en aquel momento hablaban de que como no estaban acostumbrados al tema de este tipo de prácticas cuando llegaba la denuncia, esta denuncia llegaba al Blizzard, Blizzard tenía que actuar en consecuencia, hacer la investigación cuando ya llegaba al punto de la denuncia y tal, había pasado el oro por tantas manos, como no estaba automatizado, podía pasar por tantos puntos que ya si le quitas el oro, a ese oro robado, se lo quitas a inocentes porque ese oro ha pasado ya de. ¿Ha sido traspasado a gente que la.

[01:15:42]

Compra una persona que lo que compró normal porque quería una cuenta que no.

[01:15:44]

Tiene nada que ver con blanco, ya la ha comprado y ese oro lo ha gastado, por tanto está en otra mano distinta, no tiene nada que ver entonces quitárselo ya implica que de repente tú te levantes un día y digas pero y esto qué ha pasado? ¿Porque tengo de repente menos oro y a lo mejor es que has vendido un objeto y te lo han comprado con oro que le has robado entonces claro, llegaba a ese punto en el cual ya no tenía sentido quitarte ese oro en aquella época se hacía así y hoy día un poco más o menos parecido realmente cómo se hace hoy en día? En el caso de Sting en concreto, porque en el caso de Fortnite y Roblox, sinceramente no he profundizado porque no sé ni cómo funciona pero la estadística hablaba de que eran los dos juegos que más se blanqueaban Roblox me flipa, yo creo que supongo que irá por las caras, por los puntos de. ¿Porque sé que puedes comprar es de niños, no? Es muy de niños supongo que irá por las tarjetitas, no tengo ni puta idea bueno, en el caso de Steam en su momento, porque eso se prohibió, había unas llaves, o sea, tú estás jugando al Comte y te toca por jugar x tiempo, te van tocando cajas, que son las lootboxes, 1 caja, pues tú la abres y te toca una skin aleatoria que hay de distintas rarezas y de todas las rarezas incluso hay distintos distintos estados puede ser muy nueva, que esté desgastada, en fin y dependiendo de cada loot box pues te toca una u otra y tiene un valor esa skin dependiendo de la que te toque hay más rara, de hecho hay lootboxes que por ejemplo

[01:17:04]

son de épocas concretas, por ejemplo hay una mayor, un Torneo del Counter y en ese torneo pues dura dos semanas esas dos semanas hay unas lootboxes que se pueden comprar o te pueden tocar pero esas lootboxes duran esas dos semanas y ya está.

[01:17:19]

Eso es edición limitadísima.

[01:17:21]

Exacto, un pastón, vale una pasta incluso la lootbox que no te puede tocar nada por estadística para que te toque algo toche 0,0 pues esa loopbox te puede costar a día de hoy €30 o sea, una puta lootbox que lo más probable es que te toque mierda pero vale pasta. ¿Y esa luz box cómo se abre? ¿Hay una llave, esa llave se la compras a steam, no se la compras a.

[01:17:41]

Compras directamente a la empresa que es.

[01:17:43]

Steam, se la compra Steam y con eso abre la caja y ya te toca una esquina aleatoria no te puede tocar una llave jugando, que es el punto, vale, te toca la luz Bose pero no la llave, qué pasa?

[01:17:56]

Tienes que gastar dinero por cojones.

[01:17:57]

¿Exactamente, qué pasa? Sí que podías en su momento comprar una llave del counter y luego revenderla, tú la comprabas, costaba 2,99 creo recordar y tú la podías vender por, yo que sé, 2,50 si querías. ¿Por qué ibas a hacer eso?

[01:18:11]

Claro, no tiene ningún sentido. ¿Claro, o sea, por qué compras algo.

[01:18:14]

Lo vendes más barato pues había miles de llaves cada día en Steam vendiéndose y era en plan por qué la gente es súper generosa, es tonta, es imbécil? Puede ser que en un momento dado te dé un calentón y compres 10 llaves para abrir 10 bosses y digas, llevas cinco abiertas, dices soy tonto, esto no te puede tocar y coja las cinco y las pongas a la venta para quitártelas, yo que sé, hay casos excepcionales pero lo normal es decir, a menos que seas súper generoso, quieras donar dinerito a la gente, no tiene sentido. Claro, y lo mismo pasaba con los compradores, o sea, esas llaves duraban segundos en el mercado porque esa llave funcionaba igual que una llave nueva que ibas a comprar una llave nueva pudiendo comprarla por €0,40 menos por lo que fuera, aunque sea fuera un céntimo menos y esa llave funciona igual, al final esas llaves tú las ponías en el mercado y duraban segundos y cada día había miles. Qué pasó de Es ilógico.

[01:18:59]

Claro, de momento no tiene lógica, tiene que haber alguna cosa.

[01:19:03]

¿Pues un día, en parte porque le llegó, o sea, ya ha habido avisos por parte sobre todo de EE.UU. Diciéndole a Oye, qué pasa? ¿Que se está utilizando para blanquear dinero, sabemos esto, haz algo, no? Y Sting, entre las presiones y demás, de hecho tuvo una denuncia incluso de creo que de Washington con el tema de.

[01:19:24]

O sea, a nivel estatal.

[01:19:25]

Sí, a nivel estatal por el tema de eso, de que se usaba blanca dinero y que team que hicieras algo. Y llegó un punto que dijo hemos detectado que la gran mayoría de la venta de llaves de cajas del counter se utilizan para blanquear dinero. Las prohibimos y llegó un punto en el que ya no se podía. Podías revender las que ya tenías, pero llegó un punto en el que ya no se podían revender. Esto fue un parche temporal. ¿Cómo se usaba para bancar dinero? Pues había varias posibilidades o tú robas una tarjeta tal y compraba la llave para ponerla a la venta inmediatamente y sacar saldo y tener saldo de Steam. Con ese saldo de Steam comprabas una skin y luego entramos en la segunda parte que son las webs de Casinos y demás con Skins del Counter.

[01:20:10]

Webs de casinos con skins del counter.

[01:20:14]

Hubo esto ha sido un tema, esto lleva mucho años siendo un tema polémico porque yo recuerdo allá por 2015 que salió escándalos de youtubers que tenían webs de casino, skins que las promocionaban y se vio que era una estafa. Yo me acuerdo dos youtubers o tres importantes y creo que aquí en España también hay gente que participaba con esa web y se demostró que era una estafa, que no te podía tocar nada, que a los youtubers que les tocaban estaban falseados para que te tocara, pero.

[01:20:43]

Luego la persona normal nunca le tocaba.

[01:20:46]

Entonces una skin tiene un valor en un mercado, por lo que te he dicho, ante rareza, no sé qué tal, según la lootbox, yo que sé, hay skins que ya no van a salir más porque todas las lootboxes de ese evento que duró dos semanas han abierto, entonces ya no hay más. A lo mejor hay una skin de un francotirador único que ya ese vale $3000 porque ya no va a haber más y tiene un valor así grande. Al final, oferta de manda.

[01:21:10]

Mientras hay gente que luego lo desee, va a estar ahí.

[01:21:13]

¿Entonces la forma que tema de blanquear dinero? Pues hay varias formas. Una es eso, cojo, compro llaves, las vendo, como son valores pequeñitos, normalmente intentas que no se den cuenta antes de que te dé tiempo a blanquear el dinero, pues suelen ser valores pequeñitos como son €2 y pico, pues lo vendían con ese dinero se iban a la web de skins y lo metían en casino, en lo que sea, hacían apuestas, creo que tiene la mayoría, te obliga a hacer por lo menos una apuesta o dos ruletas o lo que sea y luego los sacabas. Y la mayoría, bueno, la mayoría, pero muchos de estos son cripto casinos, realmente, la web skins, pero sacabas en moneda cripto y lo sacabas en cripto, entonces ya habías difuminado tu.

[01:21:55]

¿O sea, el dinero primero es robado, dinero robado o de venta de drogas o lo que sea, ese dinero se USA para comprar algo en Steam, que en este caso serían skins, no?

[01:22:04]

Y pasa lo mismo que con el wow, vas haciendo capas, vas haciendo capas. ¿Si tú no tienes, o sea, a ti te han comprado la skin que pusiste a la venta ahora, qué haces? Quitas la skin que ahora está, ha pasado de dos, ha pasado ya por tres manos mínimo y ahora la tiene el casino, que también son cuentas skin. Hay que decir que Steam prohíbe la apuesta con skins, está prohibida en los términos de uso, no se puede hacer. Y de hecho, de vez en cuando hace una redada, como por decir, y banea cuentas de Steam que saben que son mulas, que son cuentas que tienen los bots que usan los casinos para que tú le dé la skin y te lo den en dinero del casino. Y de vez en cuando hacen skins. Y la última redada, por ejemplo, creo que banearon como $4 millones en valor de skins.

[01:22:52]

$4 millones, para que veáis que son.

[01:22:53]

Nueve pastas, que no es pensando $20000,30, 1000, no, banearon varias, no todas, porque la mayoría de casinos siguen en activo, pero estamos hablando de millones y millones de pavos.

[01:23:03]

¿Pero esos casinos, o sea, cómo funcionan? ¿Lo que puedes ganar, que son skins.

[01:23:09]

O hay algunas que lo puedes comprar? Hay algunas que solo te dejan cajearla por otras skins.

[01:23:14]

O sea, tú, por ejemplo, yo quiero estar en una web de estas y yo no tengo skins, pero tengo dinero, entonces yo puedo entrar con dinero, me hago una cuenta, Pam.

[01:23:22]

Bueno, no sé si puedes meter dinero, dependerá de alguna. Muchas que he visto son solo de skins.

[01:23:28]

Solo de skins. Yo aunque tenga dinero, no tengo que ir primero a pillar skins.

[01:23:32]

Claro, es que están en un limbo legal porque ellos no se catalogan como casinos, ellos se catalogan como web de.

[01:23:40]

Sorteos y Curacao, seguramente no ayuda en eso.

[01:23:43]

Hay muchas que están en Curacao, efectivamente, y es verdad que están en esa línea y si están en esa línea, el tema de meter dinero real directamente en la web, no sé cómo, no sé si lo mismo te da problemas.

[01:23:55]

¿Y qué está haciendo Steam para para evitar que se blanquee dinero con su plataforma y sus juegos?

[01:24:02]

¿Hacer redadas de vez en cuando y tal? Yo entiendo que Steam también es un mercado que le interesa mucho, mueve mucha pasta, o sea, recuerdo ahora mismo no te sé decir la cifra, pero una barbaridad de dinero lo que se mueve al mes en skins del counter nada más le interesa un poquito que hacerse un poco la tonta y hacer de vez en cuando algún gestillo de sí, hemos hecho esto, hemos baneado tal pero por poder podrían prohibir directamente vender cuentas. O sea, si quisieran podían cerrar el tema de los casinos fácil, o sea, no es realmente, no es ni no debe ser ni complicado. Lo que pasa es que también les interesa un poco hacerse el tonto y se mueve, ya digo, se mueve muchísimo dinero también para los casinos, obviamente es muy interesante, pero claro, aquí entra el tema de que es la investigación que hizo este youtuber que digo, a mí me recuerdo el nombre porque tenía un nombre así muy raro como baitivai, que.

[01:24:55]

También es raro, se debe llamar.

[01:24:57]

Sí, en el vídeo sale su canal o si buscáis seguramente se salga lo del tema de los casinos pero hizo una investigación muy interesante de cómo menores eran patrocinados, patrocinados por esos casinos. Incluso no había problemas para jugar siendo menor, no te hacían, la única verificación era pulsar soy mayor de 18, como la porno, no te piden nada, no te piden DnI, puedes sacar y meter luego skin y tal.

[01:25:25]

Claro, porque no son no se denominan como casinos.

[01:25:28]

Exacto, son guardia, hay promos de ellos de la vuelta al cole con el tema de la skin que tú dices, hostia puta. Y ya digo, están en un limbo y es todo bastante turbio.

[01:25:42]

Seguimos con cosas turbias. La cara b de Steam, que de unido el tema del blanqueo de dinero, pero está otro temazo que es el tema de las claves, que eso ya no es tanto de Steam, sino más de ciertas páginas. Yo te dejaré, si tú te quieres mojar y decir tú lo dijiste, tú pusiste nombres. Sí, yo dije nombre, aquí no hay ningún problema. De hecho, antes te he contado que yo hay páginas webs que bueno, las conoceréis, que se dedican a dar claves de juegos o de sistemas operativos súper baratas. Yo en su momento, hace 1000 años, hice con Kingwin campañas, hablo de que a lo mejor 10 años cuando empezaba, creo que fue mi primer patrocinador, que me pagaban a lo mejor €300,01 mierda para meter ahí el link y luego te daban juegos gratis. En ese momento ni sospechas nada, dices está de puta madre. Y yo de hecho tengo conocidos que de vez en cuando compran esas webs porque están muy bien de precio. Pero claro, nadie piensa de dónde salen estas keys tan baratas, incluso de juegos nuevos.

[01:26:40]

Claro, yo también lo que te dije, yo estuve a punto también estuve en conversaciones con Eneba. Pasa que claro, yo en aquel momento patrocinado 50000, patrizaba medio YouTube. Pero claro, yo en ese momento no lo sabía. Yo pensaba que era pues una otra web y que conseguía las claves de manera no más oficial, pero me equivocaba.

[01:27:01]

Presuntamente hace un tamaño aquí, presuntamente me equivocaba. ¿Cómo funcionan estas páginas tan famosas que venden códigos muy baratos? ¿Cómo los consiguen?

[01:27:14]

Hay dos partes. Esto es muy parecido a lo de las claves en estas webs, tú cuando compras te pueden tocar dos tipos de ventas. Una, te dan la clave, la canjeas y juegas, que es lo normal. Que lo normal. Y otras que es te dan una cuenta de Steam con el juego canjeado, solo ese juego.

[01:27:38]

Y si tienes una cuenta, pero no es tu propia cuenta, no es otra. Y si quieres jugar ese juego tienes que loguearte con esa cuenta siempre.

[01:27:44]

Efectivamente.

[01:27:45]

¿Uy, qué coñazo, no?

[01:27:46]

Es un rollo. Y también está parecido a esta última, que te agrega alguien, te agrega un bot y te manda el juego como regalo. Hostia, qué locura, tío. Es muy automático. Además yo yo antiguamente también compraba juegos en esta web hasta que me enteré de esto. Y a mí muchos de los juegos que en su momento pillé era eso, me grababa un bot y de manera además súper automática. Además te manda la invitación como amigo, tal, te manda el regalo, acepta y.

[01:28:12]

Ya tienes tu juego.

[01:28:13]

Ya tienes tu juego. Esto es lo mismo que lo de la llave a día de hoy, porque en su momento sí que hablo de hace mejor 2014 por ahí, sí que podías comprar juegos en Steam y guardarlos en tu inventario y luego mandárselo a alguien y tenerlo ahí infinitamente. Entonces ahí había un limbo, porque tú podemos decir que a lo mejor comprabas cuando había ofertas, mantenías juegos en tu inventario, luego los ibas vendiendo y se podía decir que podías utilizar. Pero a día de hoy eso Steam lo prohibió porque también se usaba para blanquear dinero, etc.. Y y ya a partir de una determinada época se prohibió el hecho de guardar, bueno, se quitó el hecho de que pudieras guardarlo en tu inventario y directamente tienes que comprarlo en ese momento y mandárselo.

[01:28:54]

Como que lo pasa por tus manos, digamos.

[01:28:58]

Exacto, lo tienes que pillar y mandárselo. También hubo una época donde la gente era muy habitual comprar en webs de este estilo y que te llegara un una clave escaneada porque habían comprado el juego físico en Rusia, en Argentina habitualmente también en Turquía era mucho más barato y pues lo mismo, te daban esa clave y a chuparla. A día de hoy, juegos físicos cada vez menos complicado, es juegos indie directamente que no salen en físico, no tiene sentido. Y en mandar juegos como regalo, porque podías pensar, bueno, me creo una cuenta en Argentina, compro los juegos en Argentina que a mí me cuestan €5, te los mando a ti que tu PAÍS está mucho más caro y tú me pagas. Un punto medio para hacer intermediarios. Pero Steam también prohibió desde también hace ya bastantes años, 2015, a lo mejor 2016, prohibió el hecho de mandar de un PAÍS a otro si había una diferencia de precio de creo que era un 10 %. O sea, si entre mi PAÍS y el tuyo hay una diferencia de precio del 10 % no le puedes mandar juego como para evitar todo eso, para mirar esto. ¿Entonces de dónde sale?

[01:30:06]

Claro, se van acabando las opciones, ya.

[01:30:09]

Hay un señor super generoso que tú compras el Balon Gate por €20 estando 70, dice da igual, yo te lo voy a financiar porque está muy guapo.

[01:30:16]

Quiero que lo juegues, yo quiero que.

[01:30:17]

Lo juegue, entonces lo voy a comprar, te voy a agregar y te lo voy a mandar como regalo y disfruta. No va por ahí. No, no va por ahí. Obviamente muchas de estas cosas, pues el tema de también para blanquear dinero con el tarjeta de crédito, etc. Etc. Lo mismo, ya digo, esto es no digo todos, habrá un porcentaje de gente que sea súper generosa y te regale el juego, yo que sé, lo mismo tiene saldo en Steam y quiere pasarlo a moneda y como no tiene forma. Es raro también porque tiene mucha pinta. Claro, es que lo veas como lo veas raro. Pero bueno, a lo mejor, yo que sé, vendes compraventa de skins y eres un magnate de la skin como si fueran acciones y llega un punto que te haces un saldo y para sacar ese dinero de Steam no hay forma, pues yo que sé, compras juegos y lo haces eso desde esa técnica. Habrá un porcentaje, pero será minoritario. ¿La gran mayoría pues presuntamente puede ser el tema del blanqueo de dinero, que es lo que también ha denunciado Stigma de una vez, que es complicado de controlar, porque claro, cómo controlas tú eso?

[01:31:22]

Al final una persona que te hace un regalo y demás. Hay código. Yo estuve buscando y no quise hablar de esto en el vídeo porque yo que sé un poco relevante, pero bueno, GitHub, que es una plataforma para publicar desarrolladores y tener código. Hay bots que automáticamente pones datos de tarjeta y lo que hace es que cuando mandan la orden compra el juego en ese momento con la tarjeta, hace todos los pasos de verificación y le manda el juego a la persona que tú quieres. Como todo muy automatizado, que realmente cuando yo lo hice era un bot que lo compró y me lo mandó, no.

[01:31:56]

Era una persona, Manolito que hoy tienes.

[01:31:58]

12, ayuda, era un bo y todo eso automatizado. Y luego el sistema. Luego está el tema de las claves, que es lo que hemos comentado. ¿De dónde salen esas claves? No tendrán que decir ellos. ¿Yo he contactado con muchas de estas webs, les he preguntado Oye, de dónde sacáis las claves? Especialmente Instant Gaming, que es la que vende, hay otras que son marketplace y cualquiera puede entrar y venderla, creo, ahora hablamos de eso, pero están en concreto es ella la que, o al menos.

[01:32:28]

Personas que vendan, es ella misma, la propia empresa la que vende todo.

[01:32:32]

Exacto, ella es la que compra y vende. ¿De dónde salen esas claves? Y yo le he preguntado, he preguntado varias veces porque por ejemplo en sus condiciones legales dicen que tienen distribuidores oficiales, 1 de ellos es Electronic Arts, pero yo le pregunté a Electronic Arts y me dijo que una polla. De hecho Electronic Arts en sus condiciones sale que no, que no trabajan con Instagram. De hecho tú te metes los foros y hay gente que le ha desaparecido un juego y tal de Instagram gaming y dicen es que nosotros trabajamos con esa web y no nos hacemos responsables. Y también hace poco Electronic a en concreto han dejado de empezar, han empezado, bueno, llevan un tiempo realmente ya, pero bueno, ahora últimamente se ha hizo vidal hace poco, han dejado de trabajar con creadores de contenido que les patrocinen muchas de estas web entre yang gaming, porque por lo que sea está un poco en ese limbo y no se sabe la procedencia. ¿Qué hice yo? Bueno, y luego están los marketplace, ahí cualquiera puede vender clave y pueden gaming.

[01:33:35]

¿Qué te dijo? ¿Por eso te dieron alguna respuesta?

[01:33:38]

Sí, a mí me dijo que todo esto era de proveedores oficiales y yo le dije, vamos a ver, yo le he preguntado a Electronic Arts específicamente y también le he preguntado a Paradox y le he preguntado a devolver digital y le he preguntado a. Y le di varios nombres que sabes, en el vídeo hablo de. Porque quise dar nombres de developers y publishers que me dijeron no trabajamos con ellos porque es que esos son los distribuidores. Quiero decir que no hay más que esto no es una empresa, no es como la fruta que pasa por ocho capas hasta que llega al supermercado aquí es o publisher o developer y se acabó y se acabó. ¿Y si los dos me han dicho que no te han dado vendió clave, de dónde coño han salido esas claves? Y no te lo podemos decir, no sé qué. ¿Y tampoco entiendo, de hecho en una de ellas le dije Mira, si tengo que firmar un contrato de confidencialidad lo firmamos y yo no voy a decir nada, pero al menos lo sabrás tú, lo sé yo y ya pues os pongo como una web que es fiable y que realmente sacan y dijeron no, no sé qué tal, me volvieron a dar larga, entiendo que también para ellos seré un puto random y pasarán un poco del tema, pero bueno, no fueron capaces de darme nombre y al final estamos las mismas, de dónde van a salir las claves?

[01:34:44]

Y me dicen ellos que no. Y luego está pues el tema eso, marketplace, que a saber la procedencia de esas claves. Es cierto que hay mucha gente dentro de esos marketplaces, a lo mejor yo que se compras una gráfica, yo cuando me compré a 3080 me regalaron el Monster Hunter te va en juego y.

[01:34:59]

A lo mejor ya lo tenías y.

[01:35:01]

Yo a lo mejor ya lo tenía. ¿En mi caso yo lo canjeé y ya está, pero podía haberlo puesto a la venta, que eso en teoría no se puede hacer, pero bueno, en teoría.

[01:35:06]

No son estas claves de regalos que te dan con algo, en teoría no permiten reventa, pero quién lo va a saber?

[01:35:12]

¿Quién lo va a saber? Y está en un limbo legado porque la reventa de videojuegos está permitida.

[01:35:18]

¿Yo ahí lo entiendo porque si tú ya tienes el juego, de qué te sirve tener ese cliente?

[01:35:21]

Claro, por eso digo que eso lo puedo entender. Hay un porcentaje de gente que realmente está bien, o sea, quiero decir que tiene el juego.

[01:35:27]

Éticamente no está mal.

[01:35:28]

Éticamente no está mal, efectivamente. Luego hay otro porcentaje de gente que ya pues o bueno, incluso yo que sé, hay un porcentaje de gente también que pueden comprar a un developer muchas claves y venderlas y hacer negocios y tal. Es también raro porque no es un negocio excesivamente rentable teniendo en cuenta la cantidad de rebajas que hay, la cantidad de competencia que hay en los marketplaces, que si tú bajas un céntimo, el otro colega baja, si tu juego está a 3,99 el otro lo baja a 398 y sale antes para que tú salgas al primero y luego el otro lo vas a 395. Si hay una pelea constante por ser el primero y que salgas ahí arriba, que es un tema que también es raro que te salga rentable, pero bueno, también hay casos, también hay gente que comprará en Humble Bundle o webs que venden Humble Bundle, es legal, está bien, igual que fanática. Hay varias webs que sí que son gridman también en una web eso que.

[01:36:18]

Son, que hacen esas webs lo mismo.

[01:36:20]

Compraventa de clave, pero sí son fiables, esas sí son proveedores oficiales, dicho por los developers, ellos mismos me lo han comentado, etc.

[01:36:26]

Pues hacer un seguimiento de dónde viene todo.

[01:36:30]

Hay una web que ahora mismo no recuerdo cómo se llama, isrealging deals creo que era, pero bueno, si lo buscáis lo encontraréis seguro. Y te sale en toda la web de ventas de clave, te dicen cuál es fiable, coleno y ahí te puede hacer una idea y está en gaming, no en ébano.

[01:36:46]

O sea, las grandes que más suenan.

[01:36:48]

Normalmente, normalmente resuenan porque tienen un margen de beneficio mayor. Quiero decir, el margen de beneficio no es lo mismo comprar un juego a 15, venderlo a 18 o 20 va a ser rentable, que todo lo que le saca un juego es ganancia porque no la ha sacado de manera fraudulenta.

[01:37:04]

Y aquí van faltando opciones.

[01:37:07]

¿Entonces claro, aquí está el tema de dónde salen esas claves? Claro, yo me puse en contacto, yo lo que hice, saqué mi tarjeta de crédito de masonería y le puse a comprar clave en Instant Gaming, principalmente en Instant Gaming, pero también compré en Eneba, compré en Kingwin, compré en Ga y otra que se llamaba Hrk creo que.

[01:37:30]

Era, y Cdk, eso no la he escuchado nunca.

[01:37:32]

¿Hay como 100, hay muchas que son de las mismas, que tienen como una.

[01:37:36]

Segunda, si algún día fallará la principal.

[01:37:40]

Para darse más bombo, etc. O para copar toda la publicidad, para que yo salga primero 1 sucursal mía saca segunda, etc. Y yo empecé a comprar claves y le dije a los developers claro, si no sabes de dónde salen estas claves, tú no se las has dado, dime aquí tienes las claves que las he comprado, a quién se las distei? Y aquí tenemos ya el punto de dónde salió ese tema. Por un lado, hay creadores de contenido que tienen muy poca vergüenza, que eso yo no lo comenté en el vídeo porque no quería chamas leña al fuego, porque me pasó una cosa con el primer vídeo que es que la gente se echó encima de peña de creadores de contenido que tenían patrocinadores de este estilo y yo no lo que quería, quiero decir, yo no quiero, ellos no son los culpables porque por lo mismo que tú y que yo que hemos dicho antes, yo no tengo por qué saber de dónde proceden esas claves, ni tengo yo por qué hacer una investigación. Y tienes tú por qué conoces nada. Entonces echarle la culpa a ello no es el punto. Aquí yo puse el símil de que, yo que sé, es como si Zara sale algo mutocho de Indite y tú vas a pedirle explicación a la dependienta.

[01:38:44]

Como yo soy en India y con.

[01:38:47]

Los talleres, pues claro, la dependienta es una currante más que nos tiene currito y corta.

[01:38:50]

Claro, exactamente. Entonces yo no quería comentar esto por el tema de no meter más leña al fuego, pero bueno, ya ha pasado tiempo, se ha enfriado el tema. Pero es verdad que hay mucho creador, sobre todo chiquitito, que tiene poca vergüenza y cuando le manda la clave la pone a la venta. Porque a mí me pasa, yo tengo yo recibo cada semana cinco, seis, siete claves. Es una locura la cantidad de claves que recibo yo a la semana. El correo y yo todo no lo puedo jugar, es físicamente imposible. A veces incluso me han llegado a mandar varias claves del mismo juego porque ellos mismos se lían. Me contacta el developer, me contacta otro developer distinto, porque a lo mejor son un equipo indie, son 20 personas, pero me contacta dos, dos me mandan una clave y luego aparte el publisher me manda otra clave. ¿Y a mí me ha pasado de haberme encontrado con tres o cuatro claves del mismo juego y bueno, y aparte que no te da tiempo físico o no te interesa el juego o lo que sea, no? Y hay muchos porque lo ponen a la venta en este tipo de webs.

[01:39:42]

¿Eso era un hay un porcentaje de gente que lo hace, vale? Y esto es cuestionable, por lo menos éticamente, legalmente. Yo le pregunté al abogado que gestiono todo el tema, que le pregunto siempre con temas de este rollo, y él me dijo que esto se podía esto se podía perseguir legalmente, porque cuando te dan una clave, tú realmente no te está autorizando a la remedia. O sea, tiene un objetivo, es por no mentes, por prensa, para hacer un análisis o lo que sea, no puedes revenderla porque no tiene una autorización. ¿Es como cuando te dan un juego y te pone para prensa no admitida su venta, que al final se vende igualmente, no? Pero que se podía medio perseguir. ¿Pero claro, el valor de las claves es tan pequeño, quién se va a.

[01:40:27]

Meter un juicio por 19,99?

[01:40:29]

Exactamente.

[01:40:30]

€7.

[01:40:31]

Exactamente. Y luego está otro porcentaje de gente que son creadores de contenidos falsos. Esta vez que hay un mercado, hay un mercado que flipa. A mí me sorprende lo automatizado que.

[01:40:45]

Está, que son para que un creador de contenido falso cómo puede ser eso.

[01:40:48]

A ver cuenta básicamente hay canales tanto de YouTube como de Twitch que que emiten falsamente. Mira imagínate Twitch es yo creo que lo más fácil tú coges, te creas un canal de Twitch de League of Legends, coge a otro creador más chiquitito, no vas a coger a ibai pero va a coger a un creador de contenido que tenga 50 viewers que no.

[01:41:13]

Vive de eso, que no vive de.

[01:41:15]

Eso, lo coges a él, te descarga los voz y tú haces falsos directos, le mete un poquillo de bots para que parezca que tenga 100 viewers y demás que luego te pones a ver el bot y el chat nunca habla nadie, es como súper evidente entonces pues bueno, a veces incluso de un directo a otro cambia la persona que está en la cámara hay cosas que son evidentes pero te tienes que Poner tú a Mirarlo. Yo me puse porque estaba haciendo un vídeo, me puse a investigar y a mirar pero te tienes que poner a mirar imagínate la de solicitudes, luego si eso hablamos de eso, pero la de solicitudes que reciben de creadores para claves y demás eso por un lado luego por otro lado están los creadores de YouTube que ahora con la ia esto va a ser una locura ahora con las voces y todo pero vaya básicamente hay dos vertientes cogen un canal chiquitito y hacen lo mismo, lo duplican, cogen los vídeos, los voltean, distorsiona un poquillo la voz para que no salte el tema del copyright y ya tienen un canal que está subiendo vídeos que son decentes, quiero decir es un canal como si ahora cogieran mis vídeos y que tienen una locución 1 trabajo detrás, los voltean, le ponen cosas para que no se detecten y lo suben.

[01:42:23]

Cualquiera que entre que alguien inexperimentado que no me conoce o bueno no tiene ni por qué conocerme puede ser de otro PAÍS, claro yo no conozco creadores de contenido de Rusia, ni de Francia ni de Italia pero lo ves y te la pueden colar. Y luego hay otro que es por supongo que también es por ir allá, que generan, cogen gameplay y le ponen la voz por encima encima todo muy automatizado también me pasaron de instagram, en instagram también hay influencers de videojuegos que son de mentira, en TikTok también lo hay y al final todo esto es pues automatizado al máximo, llegan esos correos, te piden una clave y ya está. Si se la da pues eso, que sepas que va a lo que más va, a la compraventa.

[01:43:05]

Se han inventado en influencer falso, el influencer falso manda un mail a alguien del videojuego que le interesa. Oye, soy tal, tengo este canal, tengo 5000 seguidores, me dais una clave y esa clave va a acabar en un.

[01:43:18]

Sitio y además en el hay otro. Yo en el vídeo saqué a uno de estos señores, pudimos sacar a uno de. Tenía una de las cuentas de Steam, era un ruso que se dedicaba a pedir clave. Sacamos porque tenía varios grupos, porque también en Steam están los. Creo que eran los grupos de Steam, escenas de Steam o algo así, que tú te unes a esos grupos y ellos te van recomendando juegos. Eso también se utiliza mucho para pedir claves. Te pueden pedir claves, o sea, Steam incentiva, o sea, los desarrolladores pueden mandar clave directamente a gente de esos grupos sin tener que generar una clave, sino que se le manda, pero tiene un límite, no sé si eran 50 o 25, eso es nada a nivel de videojuego. Y a partir de ahí ya tienes que generar clave. Muchos te piden la clave para hacer lo mismo y yo saqué a uno porque era admin de muchos grupos, que no me acuerdo del nombre, pero vaya, era ruso y era la segunda cuenta de Steam con más juegos canjeados en la historia. Era una. O sea, el valor de esa cuenta no me acuerdo, pero era una barbaridad.

[01:44:21]

Era millones, millones de euros en valor de lo que había canjeado.

[01:44:26]

De lo que había canjeado, que yo supongo que lo hace porque les suda la polla y le sobra todo. Y ese tío usó el mismo nick, el puto subnormal en West como GH o Kingwin y tenía ahí ese mismo nick vendiendo los juegos y se podía ver el historial que tenía y tenía más de 200000 ventas, 1 barbaridad solo en esa cuenta. Normalmente tienen muchas y luego pues tiran por ahí. Yo también usaba conejillos de india. Hay un developer que hizo un juego cute farmer que está muy chulo y así muy indie, rollo Stardew Valley. Y yo le dije yo, mándale clave a esta gente, vamos a ver dónde salen los juegos. Y salieron en Kingwin y creo que en Instant Gaming.

[01:45:08]

Y era gente que tú conocías.

[01:45:09]

Sí, era gente que yo conocía y le dije Mándaselo porque me mandaron correo de creadores falsos. Es muy obvio, porque en el momento que tú creas la página de Steam de tu juego, te empiezan a llegar correos ya de bots.

[01:45:19]

Está automatizado al momento. Yo lo sabré cuando publiqué mi videojuego, que lo contamos cuando estabas con Juan, que yo, si todo va bien, en Halloween de este año voy a publicar mi juego Terror. Claro, con página de Steam. ¿Es que también yo tengo dudas de qué hago con las Kiss?

[01:45:34]

¿Ya me dirás si te contacta gente, seguro en cuanto lo publique la página de Steam te va a llegar bots.

[01:45:39]

Ya incluso a lo mejor cuando ponga, aunque queden meses para que salga el juego, una vez ya esté la página steam ya empezará, no?

[01:45:45]

Efectivamente. Y te empiezan a llegar y yo les dije, pues me aprovecha. Y de hecho muchos nombres se sacaron así, o sea, yo logré sacar un montón de nombres porque contacté con muchos developers y le dije mandales clave a esta gente, esta gente, esta gente y vamos a ver hasta dónde llega claves de juegos que todavía no estaban en estas webs, a ver si aparecen y pam. Y aparecieron y ya es como, vale, ya tenemos localizado, sabemos que este nota es este, sabemos que este nota es este, sabemos que este nota es este, vamos a ver cuánto tal. ¿Y estamos hablando de cifras por más de medio millón de ventas, estamos hablando de, no sé, calcula la media, cuánto puede ganar de media por venta de un juego indie? $10, $15, $20, multiplica y va a ver la barbaridad de pasta que se mueve con eso.

[01:46:24]

Se mueve una pasta muy gorda. ¿También hay otras cosas que se hacen que es bastante jodida, que son los packs irreales o manipulados de juegos, no? Que esto que es como un pack, ocho juegos de media de Metacritic, que aquí es donde está el timbre, eso es un espectáculo de 85, que eso es una notaza para Metacritic, no es.

[01:46:45]

Poca vergüenza, eso es ya no tener. O sea, si esto tiene poca vergüenza, eso es ya no tiene un ápice. ¿Muchas de estas webs venden paz de clave, lo que tú has dicho, no?

[01:46:54]

Que tú no sabes lo que hay dentro.

[01:46:56]

¿Exacto, son cinco claves aleatorias y hay de distintos niveles, hay nivel premium, nivel tal, no sé qué y tú entras dentro y te dice qué significa nivel premium? ¿Y básicamente lo que significa lo que tú dices en la nota que tienen en Metacritic o en Reviews de Steam, vale? Porque te lo ponen, tú en Steam puedes tener un 89 % de notas positivas y lo que hacen es que te promete todo mejor compra Pack Premium por €15,05 claves o €20,05 claves premium. Dice hostia, y son cinco juegos que te aseguran va a tener una nota por encima del 85 % en Metacritic o el 85 % en review de Steam. Eso está brutal, dice yo en verdad está puta madre porque un juego con 85 % de Metacritic suelen ser jueguitos ya interesantes y también que tiene un precio de venta superior a, creo que era 59,99 en ese momento.

[01:47:46]

Claro, lo que significa que es un juego como mínimo de cierta relevancia, que.

[01:47:52]

No tiene 30 años y que no.

[01:47:53]

Es un indie que valen €8 exactamente.

[01:47:56]

¿Qué pasa?

[01:47:57]

Muy bien, no pinta todo de momento.

[01:47:58]

Y tú lo compras y resulta que te llegan cinco juegos, que es lo que se conoce como Shovel web, que es software de mierda, o sea, software que se ha creado en una tarde, juegos basura que efectivamente están a €59,99 en Steam y que efectivamente tiene un 80 y pico por 100 de críticas positivas en Steam. En Metacritic obviamente no tiene nada. Y ya tú te pones a mirar y ves que esos juegos han pasado todos por un mismo baremo. Bueno, muchos no tienen el publisher activado, es como invisible y es raro, o sea, el desarrollador que sale a la derecha no sale y tú te pones a mirar en el. Porque está el Steam db y tú puedes ver el historial de precios con los que ha pasado y tú ves que ese juego ha pasado por. ¿Primero estuvo a €1 a la venta y luego después de una semana a la vez a €1 sube a 59,99 y tú dices, what? Claro, esto tiene sentido en el momento que sabes que Steam, las críticas de claves no cuentan para esa puntuación. Si tú regalas una clave a un influencer y hace un comentario positivo, eso no te puntúa.

[01:49:00]

Eso no puntúa. El comentario positivo aparece, pero no puntúa para la puntuación o sale 85, %, ese no cuenta para ese porcentaje, pero si lo compras, sí. ¿Entonces, claro, lo compras con cuentas tuyas, a €1 le da la puntuación tal y luego lo subes eso es decir, que eso, si algún developer que lo está viendo, eso Steam lo castiga, vale? Eso lo tiene pillado y cuando tú haces eso, como que se reinicia, digamos, tus visiones cuando tú tienes un porcentaje positivo muy grande en Steam de. ¿De valoraciones, publicita mucho el juego, pero si haces ese tipo de chanchullo, como que reinicia de cero, vale? Como que no cuenta, no puedes hacer esos chanchullos. Pero eso le da igual porque el chanchullo no es en steam, el chanchullo es en esta web de clave. Y yo llegué, pues bueno, vi ese chanchullo tal y ya me puse a mirar en steam db te sale el developer y tal y ya vi que todos pertenecían al mismo puto developer. ¿Ya digo, los cinco juegos, a veces te daban cuatro y te daban uno más antiguo, rollo un sin city, yo que sé, o algún juego, el 2000, no?

[01:50:01]

Sí, que estaba así tal y me pongo a mirar a ese developer, encuentro que es un developer de, creo que era de Ucrania, de Europa del Este y que tiene una empresa, tiene dos empresas, una que hace juegos más, pero que no está más escondida, que hace juegos de verdad, son una mierda, pero.

[01:50:21]

Son juegos de verdad, malos juegos, pero que es pero que tienen un principio, un final y que puedes jugar un.

[01:50:25]

Candy crush de animalito, que son juegos que no son para mí, de móviles, que no son para mí, pero son juegos. Y luego tenía la otra que hace esos juegos de mierda que no son.

[01:50:34]

Ni juegos, que no son ni juegos.

[01:50:35]

Es típico juego que de hecho, para que veáis lo absurdo, hay una web que se llama Audio Jungle, que es una web que tú compras música y la puedes meter en YouTube y demás, hay muchos desarrolladores indie que la usan, pero tiene una vista previa para que tú escuches la canción antes de comprarla, obviamente, y la vista previa suena Audio Jungle como una marca de agua para que tú no cojas, grabes y copies el audio y ya lo tengas. Y claro, estos juegos tenían la marca de agua, tú veías los trailers y jugabas y se escuchaba la cancioncita audio jungle, que también manda cojones, coge canciones libres de derechos de autor porque no.

[01:51:13]

Importa lo que hay adentro, lo que importa es la estafa en la página de claves.

[01:51:16]

Efectivamente. Y yo, bueno, pues ya pillé esto, intenté contactar con la web, no me dijeron nada y contacté con este desarrollador directamente, me lanza la pena oficina, le contacté y le dije, mira crack, sé esto, voy a hacer un vídeo y te voy a mencionar sí o sí. Yo no sé qué relación tienes con las páginas de clave, porque obviamente algo tienes, porque quiero decir, esto se me olvidó decir, pero en esta, estos packs de claves no solo hay un vendedor, sino que a mejor hay 10. Pero yo estuve desde octubre o septiembre, octubre hasta que saqué el vídeo, que creo que fue por enero, febrero, todos los meses comprando a todos los vendedores que había, comprando esos packs y en todos me salían los putos juegos de.

[01:51:58]

Este puto nota, no había otros, no.

[01:52:01]

Había otro y eran, ya digo, distintos vendedores, a lo mejor estamos hablando de siete u ocho, seguramente alguno se me coló porque entraban, salían y yo que.

[01:52:09]

Sé, tampoco, pero ese tío estaba en todos lados.

[01:52:11]

Efectivamente. Y digo, yo no sé qué relación tienes con las páginas de clave, no sé qué relación tienes con esto que hay orquesta, pero algo tienes. Yo le dije, yo voy a hacer vídeo sí o sí, esto ya lo he detectado, me cuentan lo que pasa, tal, o publico el vídeo, ya está. Y lo que sé y voy a hablar de lo que sé, me dijo, me contestó únicamente me dijo si me das dinero te cuento lo que te cuento, la verdad y yo digo, hermano, eres en estafador, obviamente no te daba dinero y hasta ahí se quedó. Nos quedaremos sin saber la verdad.

[01:52:43]

¿Él nunca te ha contactado después del vídeo ni nada, no comproba si la.

[01:52:47]

Cuenta de twitter la cerró o no? ¿Porque vi su cuenta de twitter, la puse en el vídeo que sale con.

[01:52:52]

Unos yates, sí, que es un chavalín, no?

[01:52:55]

Bastante joven, sí, algo así y se quedó ahí un poco, entonces no sé en qué quedó, pero vaya, que el tema ya digo, furbio de cojones hay algo, yo sé que algún tipo, presuntamente algún tipo de relación tiene la web de claves con ese tío porque no es normal esto. Bueno, también tengo constancia que las webs de claves lo saben desde por lo menos septiembre, octubre, lo saben todas, saben.

[01:53:21]

Que están vendiendo, saben que esos vendedores.

[01:53:23]

Venden eso de primera mano así que por lo que sea se ignora, dicen nosotros nos hacemos responsable, tal, te devolvemos el dinero, todo lo que tú quieras pero ya digo, lo saben en una.

[01:53:34]

Como Instant gaming venden también ese tipo de packs demenciales o no.

[01:53:39]

En Instagram no, porque ahí sí que.

[01:53:40]

Sería la responsabilidad pura de ellos.

[01:53:42]

Claro, en Instagram no, ahí no, ahí no habría, sería como un campeón tú.

[01:53:49]

Que no compruebas lo que vendes.

[01:53:50]

Y en el caso de esta gente, lo de Vélez, porque yo les dije, oye, dale la clave a este tío, a ver dónde sale, que salió un Kinguin y demás, hay que decir que les contactó, les dijo, oye, ha salido aquí la clave, yo no la he dado, dijo, ah, pedimos perdón, no sé qué, quitamos la clave, la quitan, pero no banean a la persona ya por.

[01:54:10]

Lo que esa persona puede volver, o.

[01:54:11]

Sea que no tiene ningún tipo de repercusión de nada, simplemente la quitan, la retiran y ya está, porque estarán más o menos, lo tendrán ya está automatizado, estarán acostumbrados.

[01:54:20]

¿Es complicado eso por eso, no? De cómo combatir esto, porque es o los que o que no den claves las compañías.

[01:54:27]

¿Claro, aquí la pregunta es y por qué dan clave? De hecho, cada vez dan menos clave. Microsoft, por ejemplo, ya tiene una política que no da claves prácticamente. Bt da para aparte y o sea, Zenimax va aparte, pero Microsoft como tal ya no da clave, o sea, te da si acaso acceso al gamepad o lo que sea, pero ya no te da clave de juego. ¿Casualmente si quieres buscar grounded en instant gaming no está, está agotado o si quieres buscar State of the kite sale agotado, no? ¿Por lo que sea, no? Y hay otro, hay otras empresas que ya cada vez más directamente no tan clave developer, pero claro, es que eso desde fuera sé que cuesta entenderlo, pero es jodido. O sea, no todo el mundo tiene ese poder de decir me voy a permitir no dar clave a nadie, ni a prensa, porque también, bueno, eso se me ha olvidado, pero hay webs también hacen web falsas de prensa, de prensa y demás, de hacer un blog rápido.

[01:55:19]

Ahí somos tal, en Rusia a lo.

[01:55:21]

Mejor, o en francés. Y claro, tú lo traduces con el google Translate para ver tal, pero claro, tú no sabes. Claro, o sea, te lo traduce con Google Translate, una traducción de Google Translate, pero tú piensas, bueno, es la traducción del Google Translate de base está mal, pero tú no lo sabes porque no sabes el idioma. También lo hacen, tú no te puedes, no puedes prescindir de esto, sobre todo porque también puedes pensar, hazlo a mano. Pero es lo que digo, tú conoces al Rubius, al Grefg, a Ibai, pero tú conoces a creadores de contenido chiquititos que, por ejemplo, suelen jugar a juegos, en tu caso, por ejemplo, creadores de contenido chiquitito que juegan a juegos de terror habitualmente. Tú al menos no lo conoces, tú conoces al rubia. ¿Es verdad que en tu caso al menos tú tienes relación con x creadores y tendrás ese punto, pero la mayoría no lo tiene, no?

[01:56:05]

En mi caso, cuando saque el juego, soy una excepción porque tengo el poder mediático y tengo los contactos y tal, pero un developer pequeñito va a tener que enviar esto para que su juego.

[01:56:15]

Se mueva y que un developer, que rubio no va a jugar a un juego de un developer pequeñito en un 99,9 % de los casos.

[01:56:23]

Cómo se viralizan esos juegos que de vez en cuando se ponen de moda, como el Letal company, Lethal company, ahora.

[01:56:28]

Salía uno de grabando que lo está pata petando.

[01:56:30]

Estos juegos tienen que ser boca a boca, así, exactamente, porque no me puedo creer que sea de otra manera. Es boca a boca, luego algún grande lo ve, le hace gracia, hostia, bueno, yo creo que será un pequeño, luego un mediano, lo verás, qué guapo, luego un grande, luego un gigante y ya lo tenemos viralizado.

[01:56:46]

Claro, si tú haces un juego indie de rollo de granja como Stardew Valley, más que mandar una clave al Rubius, te interesa un creador de contenido que suela jugar a juegos de granja, aunque sea más chiquitito, pero es un nicho, el mercado y el público que tiene suele estar acostumbrado a ese tipo de juego. Tú a lo mejor puedes hacer una búsqueda de gente así en España, porque es tu idioma y a lo mejor no te cuesta hacer búsquedas y tal, pero claro, si te vas a Francia, te vas a Italia, te vas a Alemania, porque aquí en España en concreto el mercado que movemos en videojuegos es un mojón, pero si te vas a otros países, pues no tienes ni puta idea. Y claro, en ese punto ahí entra el poder que tienen los publishers, o sea, una de las ventajas que te da un publisher que supone que tiene ya una base de datos, que tiene sus contactos y sus cosas, pero prescindir de mandar claves suele, puede ser un suicidio directamente comercial, porque en juegos en Steam todos los días hay muchísimos y el 99 % no se juega. Hace nada mismamente, por poner un ejemplo, salió un juego de devolver, que devolver.

[01:57:44]

Cuidado, no son pequeños, que no es.

[01:57:45]

Pequeño precisamente, que ahora mismo no me acuerdo del juego, sabe hasta mal tío, era sans no sé qué, es que no me acuerdo, pero ha salido hace nada y el juego ha tenido un pico de salida de 300 jugadores simultáneos.

[01:57:56]

300, no 300000, no, 300, vale, o.

[01:57:59]

Sea, se ha estrellado y estamos hablando.

[01:58:00]

De devolver y era una apuesta, o sea, que no era un juego que iba a ser un desastre ya no.

[01:58:05]

Claro, además devolver suele tener como ciertos sellos de calidad con lo que elige o no lo que elige para que se vea que es complicado de cojones el tema de destacar, incluso siendo devolver detrás la que viene un juego es que hay muchos juegos, se lanzan muchos juegos y yo entiendo que la mayoría de la gente no se puede permitir estar gastándose 20 pavos para probar juegos. Normalmente intentáis a lo seguro, intentáis un juego que sabe que ha visto a alguien que le ha gustado a un youtuber que ha subido un gameplay o alguien que ha subido tal y eso implica poder clave y da cosas. Entonces prescindir de eso es complicado. Hay empresas que se lo puede permitir, Microsoft se lo puede permitir no dar clave a nadie. Sony probablemente se lo podría permitir, Nintendo se lo podría permitir. Hay algunas que sí, pero hay otras.

[01:58:44]

Que a lo mejor si no dar claves a gente muy particular, gente muy grande que sepas que no no te va a vender una clave es jodidos. Es complicado como como de alguna forma poder poder parar eso. Claro, realmente es es complicado. Vamos a avanzar un poquito, vamos a más cosas que tú vas hablando, que no tan solo son videojuegos, sino también habrás cosas que son relacionadas, pero no exactamente, sino más bien de tecnología. Por ejemplo, el tema de los hackers. He visto un vídeo cuando había además un poco algunos hackeos mediáticos, se hackearon a youtubers. Ibai, por ejemplo, se hackeó o sea.

[01:59:23]

Imagínate, o a Linus, que un canal.

[01:59:27]

Reviews no Tech o algo así, es.

[01:59:29]

Un canal súper mega gentil, pero de tan bonito, básicamente.

[01:59:34]

Y ahora está guapetón. Sí, está haciendo un chain, está con. Sin gafas. Ya sé que se operó, no sé si se llegó a operar. Ah, no me acuerdo. Le da mucho miedo, pero si no, lentillas, sin barbita. Sí, sí, está de rejuvenecimiento. Ahora ya se parece que tiene 40. Un beso enorme. Pues tema de los hackeos y vamos a hablar de ello porque aquí hay dos cosas. ¿Una, cómo coño lo hacen para ese perfil 2? ¿Cuál es el motivo? Porque normalmente lo que pasa es que de repente aparecen en tu canal un vídeo de Elon Musk selling Bitcoin. ¿Qué dices tú? ¿Pero a ver, a ver, qué han ganado con esto?

[02:00:21]

A mí me sorprende que la gente vea eso y caiga, pero supongo que si lo hacen es que funciona. Pero sí, sí, tú entras en el canal de Ibai y de repente ves a los más en un directo en inglés, en inglés, o bueno, no es el canal de Ibai porque le cambian el nombre, pero ves un directo de repente de un canal que no recuerda haberte suscrito de criptomonedas, donde se ve los más, que te dice que si metes dinero en esta cripto ganas dinero y metes dinero. Yo que sé, supongo que funcionará.

[02:00:47]

Pero hombre, si son 10 millones de suscriptores, solo con que engañes a un 1 % o un 0,5 %, ya estamos hablando de una cantidad de gente ingente en muchas cosas. Ahí ya tienes mucho dinero.

[02:00:58]

Además, yo me metí en la web y te asegura un retorno del 100 % y te dice mete lo que tú consideres que quieres ganar. Si metes €100 te aseguramos que vas a ganar 500, si metes 1000 te aseguramos que vas a ganar 5000. Si metes tal, y como que te hace una estadística en plan cuánto quieres meter y pones el número, dices, vale, vas a ganar, pues dime luego qué.

[02:01:19]

Página web porque voy a probarlo en seis meses.

[02:01:21]

Ganas esto por la cara.

[02:01:23]

Eso es fantástico. Bueno, pues está muy bien eso que te lo garanticen significa que no falla.

[02:01:26]

Efectivamente, hacedlo.

[02:01:28]

Cuando veáis una web rara con muchas letras de criptomonedas, poned todos vuestros ahorros porque es imposible fallar. Y más si pone ahí testimonios de gente a la que le ha ido bien. Efectivamente, yo era barrendero y ahora tengo cinco lambos. Exactamente, esa persona se ha forrado así. ¿Bueno, a ver, los hackers, por qué lo hacen y cómo lo hacen?

[02:01:50]

Por un lado, es que depende de la víctima. El primero, porque por ejemplo, nosotros somos un tipo de víctima muy concreto y nos van a hacer unos tipos de ataques. A ti seguro que te lo han intentado.

[02:02:00]

Seguramente que no me habré dado ni cuenta. Bueno, si no, yo a veces he recibido los típicos SMS del banco.

[02:02:07]

Claro, eso es un clásico. Hace nada hubo uno que le robaron todo el dinero de ing y los ahorros porque le llamó un número de teléfono mirado, era el número de ing y cogió el teléfono y decía que era de ing tal y que le habían entrado en su cuenta, que no se preocupaba, que la habían bloqueado, pero que creo que les decían que para asegurar que no le podían quitar el dinero tenía que hacer una transferencia, una cuenta segura de ing, una movida así. O le pedían los códigos y demás. Porque claro, el protocolo también de las llamadas es súper inseguro. Te pueden llamar de cualquier número de la Casa Blanca.

[02:02:42]

Si no, aquí un hacker lo ha hecho, me llamó desde un teléfono inventado y con un con el nombre de alguien de mi lista y era como rollo ese me está llamando Manolito, no, no soy yo. Y hostia puta, es una barbaridad. Hacen la típica de no te ha llegado, no te hemos encontrado en casa un paquete que te ha llegado que no caes en ese momento, estás con la guardia baja y dices a ver qué ha pasado aquí.

[02:03:08]

En el caso, yo recuerdo entrar y era una web de correos tal cual, te piden como que confirme los datos de tal y luego te piden una pequeña tarifa de gasto de gestión de 0,20 céntimos y que meta los datos de tarjeta ya, obviamente.

[02:03:19]

Y hasta luego maricarme.

[02:03:21]

Efectivamente.

[02:03:21]

Entonces a ver, un perfil como nosotros, cómo nos suelen engañar.

[02:03:24]

En nuestro caso lo que suele por ejemplo, a Linus de cómo le entraron y a Ibai no sé si lo llegó a decir, cómo creo que fue un editor, que también hay que tener cuidado con tema de editores porque a lo mejor hackean al editor que también tiene acceso y entra, está en la misma. Un caso que suele hacer, que a mí también me lo han intentado hacer, es que te llega un patrocinador de repente te llega, yo que sé, King.

[02:03:47]

Wing, por decir uno al azar y que no se haya mencionado.

[02:03:51]

Efectivamente. Y hace un llegas, hace unas conversaciones incluso y llegas a un acuerdo por tanto dinero, no tanto, venga va, nos gusta, vamos a firmar contrato. Y te mandan un contrato en un zip. Claro, tú de primeras cuando haces un patrocinio, firmas el contrato y tú de primera entra y ves un archivo zip.

[02:04:14]

Y dentro es habitual un zip, eso.

[02:04:16]

Sí, no es habitual, pero podría pasar. Y que te pille despistado, te lo descarga, lo abre y es un exe, pero tú te lo pones para que parezca un PDF punto PDF y para que si tú tienes ocultado lo de las extensiones que se pueden ocultar por.

[02:04:29]

Lo importante no lo tengáis oculto nunca.

[02:04:31]

Exacto, le cambian el icono y ponen punto PDF pero no lo tengáis oculto porque. Y entran y ya pues básicamente te han entrado así me lo intentaron a mí y creo que así fue como le entraron a Linus y es una cosa habitual. ¿Hostia, también por ejemplo, lo viste tú.

[02:04:47]

Notaste que a ti te lo hicieron?

[02:04:49]

Sí, a mí me lo hicieron.

[02:04:51]

¿En qué momento paraste?

[02:04:53]

Yo me llegué a descargar la chica.

[02:04:56]

Me hubiera flipado que era cuando le ibas a dar el segundo clic.

[02:04:58]

No, no, yo cuando vi que era un zip yo ya me lo vi venir, pero me lo descargué y lo confirmé, lo subí a virus total y lo subí a web de antivirus y demás y ya vi que saltó por todos lados. Tenía tentación de. De hecho en su momento me contactó una persona de virus total para analizar eso y ver a ver si podemos ver el origen y tal.

[02:05:16]

Hostia.

[02:05:17]

Y digo, hostia, pues puede estar interesante para 1 s. Lo que pasa es que al final el pobre perdió el trabajo de Virus total. Me da pena porque justo estábamos en conversaciones porque iba a colaborar y tal y justo por lo que sea hubo despido, como estamos en ronda y tal y no pudo ser.

[02:05:31]

Fantástico, o sea, bueno, te hubiera ido increíble el primer día que empieza. No, me han echado a la puta calle. Bueno, despido total.

[02:05:39]

Lo que hace ese archivo, pues obviamente ya una vez tan infectado pero habitualmente lo que se suele hacer también pasa con, en nuestro caso por ejemplo, con programas que habitualmente usamos nosotros. A mí por ejemplo, el teto de contrato fue con una que se hacía pasar por Filmora, que es una que yo he hecho patrocinios de Adobe, seguro que te ha llegado la típica de te llega un archivo de un Adobe que es un PDF adjuntado en Adobe, que es como si tuvieran llegado una reclamación de copyright en YouTube y si tú entras, pues obviamente te descarga un archivo y es falso. Hay muchas técnicas para entrar. Otra de las que hacen que eso tened cuidado porque lo han denunciado ya varios desarrolladores. Tú buscas obs en Google, por ejemplo, que es un programa para que no lo sepan, para hacer directo que el.

[02:06:29]

Cursáis yo diría, bueno, yo también lo uso.

[02:06:32]

Exacto, el 90 y pico por 100 de la peña lo USA. Tú buscas obs para descargartelo en google y entra en el primer resultado. El primer resultado, resultado patrocinado y es una web fraudulenta, no me jodas. Que se hace pasar por la web oficial, exactamente igual, pero te descarga el archivo, está infectado y tiene un público objetivo que es claro, el de los streamers y youtubers. Entonces claro, hay cosas así que van a gente específica. ¿Qué es lo que hacen? Pues ya también, bueno, con programa pirata, cuando te el tema de premiere, Sony, Vega, etc. Pues cuando lo crackean. ¿Y tú dices por qué alguien tan generoso crackea los programas gratis?

[02:07:05]

A mí me metieron virus, la única vez que he tenido virus en mi vida fue en su momento por un programa de esos piratillas que me daba pereza, porque claro, es que comprar esos programas también da coñazo porque tienes que hacerte suscripciones, ojalá fuera tan fácil como comprar un juego, pero no, te complica en la vida con suscripciones, etc. Y hace muchos años y me infectaron y tuve que formatear todo el ordenador.

[02:07:27]

¿Sí, es que con el tema de los juegos, los programas, es un tema porque además te suelen decir si te salta el antivirus, desactiva lo que es un falso positivo, no? Suele ser falso positivo. Pasa que la mayoría de vosotros no sois el objetivo realmente de muchos de esos hackers y a lo mejor como mucho se convierte en una botnet que un pc zombie, que ahora lo explicaremos, pero bueno, hace ataque a servidores y demás. Pero bueno, el tema es que lo que hacen ya, pues te roban la sesión. Y robarte las sesiones, bueno, una sesión es para simplificarlo, es como si fuera un archivo de texto que tú tienes en tu navegador.

[02:08:03]

Es cuando ya te han entrado en el ordenador, cuando hayas dado al punto exe, ya le has dado.

[02:08:07]

Efectivamente. Cuando tú te logeas en una web para recordar contraseña, básicamente lo que hace, la forma de funcionar es que te genera un archivo en tu ordenador, como si fuera un archivo de texto y tiene una palabra alfanumérica aleatoria que se genera y eso está en una base de datos de ellos. Identifica eso con un usuario. La palabra gain and watch significa la sesión de Jordi Wild. ¿Por ejemplo, cuando tú entras en YouTube, si tienes ese archivo, buscan ese archivo que tiene Gainwatch, a quién pertenece? ¿Jordiwhile, vale? Estás identificado, no tienes que poner tu contraseña. Te roban ese archivo, se lo ponen en su navegador y ya están logueados. Es el primer paso. Eso, el robo de sesiones se puede hacer también en wifi pública. Mucho cuidado con eso también, el tener cuidado ahora, luego está el siguiente paso que es cambiar la contraseña. Cambiar la contraseña no te la pueden cambiar habitualmente si no sabes la contraseña original. Entonces ya ahí o entra, esta es la forma de saltarse, porque mucha gente dice pero cómo me han hackeado si yo tengo identificación en dos pasos, doble identificación claro, porque ya están logueados, han quitado la sesión, no tienen que identificarse, están identificados.

[02:09:17]

El siguiente paso es quitar la identificación en dos pasos y quitarte sobre todo la camiseta, la contraseña que mete el correo de contacto y ya ahí juegan con distintas formas, si tienes la contraseña almacenada cagaste o si directamente se que si te has descargado un exe se quedan viendo, analizando un keylogger y ven lo que escribe y tal, hasta que la sacan y ya después hacen todo. Hay gente que incluso lo tienen programado para que te haga una llamada o te mandan un SMS como de verificación en dos pasos, te piden, te va a llegar un mensaje, te llaman el mensaje que te ha salido el código para verificar no sé qué y si se lo das, pues ellos lo utilizan para cambiar la contraseña y demás. Está todo bastante automatizado y ya una vez cambiado, pues lo que hacen es básicamente en nuestro caso es fácil poner una mask, dependiendo en el caso por ejemplo de que te lo roben en los wifi públicos hay que tener mucho cuidado por hay distintas formas de quitarte, de robarte sesiones o robarte el acceso. Lo habitual por ejemplo es irte a un wifi público, aeropuerto por ejemplo, es.

[02:10:24]

El clasiquísimo, sobre todo cuando vas a otro PAÍS.

[02:10:26]

Exacto, ahí vaya y no es ni difícil hacerlo. Yo cuando yo hablo, a lo mejor cuando tenía 19 años, yo hice una especialización en seguridad web e hice pruebas y es o sea, hay distribuciones de linux que es dedicado a la seguridad y está tirado, o sea que es que quiero decir que te lleva 5 min 1 de las cosas que se suele hacer es tirar el wifi de ese sitio, lo tiras abajo, lo echas abajo con ataque y demás para que no aparezca y pones tu wifi falso con el mismo nombre, mismo nombre exactamente igual antes se conecta al tuyo y ahí tú puedes hacer lo que tú quieras, le puedes poner una página falsa, el tagge mining the middle, como se suele llamar, ya en ese momento cagaste en ese punto. Es una cosa que por ejemplo hicieron en las Vegas, quiero recordar que fue hubo una conferencia de tema tecnológico, ahí lo hackearon a Shatak, por ejemplo, mira.

[02:11:23]

Que en una convención de tecnología con gente que en teoría sabe mucho y.

[02:11:30]

Ahí pillaron, pillaron a Shataka, le sacaron el canal de YouTube, lo que pasa es que solo le robaron la sesión, es lo que he comentado antes, le robaron la sesión, supongo que con un wifi falso y al robarle la sesión nada más en el momento que tú te das cuenta, entras al canal, cambias, bueno, no hace falta ni cambiar la contraseña, pero bueno, lo habitual, lo normal es hacerlo, vuelve a cambiar la contraseña, le cierra la sesión a esa persona y ya no puede entrar.

[02:11:52]

Claro, ya tienes, ya está.

[02:11:53]

Como no has caído en el paso siguiente, que sería cambiarle las contraseñas y darles acceso, pues en principio no debería pasar nada más. Pero es verdad que hay que andarse con bastante ojo. Y para el público general, el señor, el chaval de 15 años que tiene un jueguito y se descarga un juego pirata, porque pues hay distintos intereses. El principio, uno de los más habituales, hace un Pc zombie que para hacer los ataques de dos, yo siempre pongo el ejemplo cuando tiraron Andorra, que a mí me hace mucha gracia porque es como guap, pero tiráis y se descubrieron.

[02:12:23]

Youtubers y streamers, fue como hostia, iban cayendo gente y ay la madre que me parió.

[02:12:30]

Que básicamente, pues en Andorra hay una única compañía, que creo que Andorra Telecom o algo así, y lo que hicieron es un ataque de dos, que son.

[02:12:39]

Tu primo, sí, Nacho, que lo tienen.

[02:12:42]

Contratado también, que tiene un rute como los Simpsons, un rute ahí y le hicieron un ataque de DOE. Es pues hacer muchas solicitudes seguidas de un montón de gente. Claro, si tú solo haces solicitudes de bots de China, pues tú puedes decir, corto las conexiones de China y lo mitigo. ¿Pero claro, si te empiezan a llegar de todos los países, de Argentina, de España, de no sé qué, de no sé cuánto, cómo mitigas eso? ¿Cómo identifica cuál es real y cuáles no? O te llegan miles, cientos de miles o millones de solicitudes y lo que hacen es tumbar el servicio, un ataque de denegación de servicios, ya está, ahí te lo tiran y en ese caso se cargó Andorra, pero hay mucho negocio con eso para tirar webs. Se amenaza a Nate, por ejemplo, un caso que los que le pasó a él con el tema de los cursos que le hicieron, le amenazaron, le estaban tirando los cursos con ataques de dos, no sé qué, y estuvieron pidiéndole dinero, si querían que siguiera, si no querían que siguieran, tirándole el curso y toda la pesca hasta que él logró mitigarlo, pero estuvo una semana liado, jodido.

[02:13:36]

¿Y esto cómo se puede solucionar?

[02:13:38]

Ahí ya verdad que se me escapa, sé que hay firewalls y. Pero por ejemplo, en el caso de Nate es un vídeo muy interesante, si alguien quiere profundizar un poco más que lo vea, porque él explica cómo él lo logró mitigar y en su caso contrató una empresa que se dedicaba a eso, que creo que es Cloudflare ahora mismo no me acuerdo exactamente, pero creo que era Cloudflare. ¿Y aún así Cloudflare pasó por varias etapas hasta que logró un ensayo y error, no?

[02:14:04]

Probando a ver lo que pasó.

[02:14:06]

Pues una semana, básicamente. Claro, tú imaginas que tienes un servicio, imagínate el dinero que pierde una empresa Amazon si tuviera una semana caída Amazon, lo de dinero que es eso hasta para el propio Neizo, un dinero importante, porque claro, la gente está en plan oye, pago un curso y no puedo acceder.

[02:14:21]

No solo perder el dinero que pierdes en ese momento es la pérdida de confianza. Efectivamente, es el nuevo cliente que quería mirar un poquito de qué iba todo y ya no lo vas a tener porque no ha podido entrar. Es una putada grande.

[02:14:31]

Eso es uno de los motivos. ¿También hay muchos de esos pc zombies que son qué significa pc zombie? Un pc que en principio tiene una vulnerabilidad, bueno, una vulnerabilidad no, que está corrompida, que está hackeado, vamos a decir.

[02:14:45]

Tiene un virus.

[02:14:46]

Tiene un virus, tiene un troyano, pero no hace uso de nada, tú no.

[02:14:51]

Te das cuenta de nada. Es posible que algunos de los que.

[02:14:53]

Están viendo nosotros hay una estadística y en EE.UU. Era un 30 % o veintipico por 100 de los ordenadores estaban infectados. No lo sabían. La mayoría no lo sabe porque no hace uso, porque precisamente no quiere que te des cuenta y cuando lo necesita, pues como activo a mí mi legión y ya pues atacan todo.

[02:15:12]

Y eso también creo que lo usaban en la época de la minería, que cuando estaba tan de moda el tema de minar bitcoins y todo eso, también lo usaban para minar criptos, para minar.

[02:15:21]

Hay cosas interesantes como que por ejemplo había hay uno famoso que se ponía habitualmente en cracks de programas, creo que de adobe y lo que hacían era te ponían a minar, pero si tú habías administrador de tarea, dejaba de mina para que tú decías hostia, me van a ordenar muy lento. Hostia, qué cabrones te metieron a administrador de tarea. Te veías rendimiento y paraba. Entonces tú decías no está bien en verdad debe ser programa que me va mal o debe ser el juego que me va mal, pero en verdad lo que te está es minando. Pero tú no te das cuenta porque cuando tú quieres entrar para si lo miras con un programa externo, si te das cuenta, por ejemplo, y eso es un caso, ya digo, que es común también pueden mirarte, intentar ver si tienen alguna cuenta de Paypal o cosas así. Claro, en tema lo que interesa ver.

[02:16:07]

Yo creo que yo mire que hace años yo decía lo típico de nada los antivirus no hace falta. Yo creo que hoy en día hay antivirus que sí que vale la pena si os lo podéis permitir, no son muy caros, son suscripciones a veces anuales, mensuales y yo creo que es. Yo os lo recomiendo, yo tengo uno, me va muy bien.

[02:16:26]

Yo tengo uno también. En nuestro caso yo creo que es obligatorio.

[02:16:28]

Es obligatorio. Había antes como el rumor de no, mejor no tener, que no sirven de nada.

[02:16:35]

¿Sí, sentido común, pero claro, en el momento que pirateas, porque al final yo lo que dije en el vídeo, yo yo no te voy a decir que haga esto, que haga lo otro, yo te cuento y tú ya decides, no? ¿Pero obviamente la gente va a seguir pirateando, o sea, esto es obvio, no? Claro, entonces la cosa es, te voy a explicar un poco cómo son los pasos que hacen los hackers, cómo suelen atacar, los motivos y tú ya decides poner una balanza, lo que es importante para ti, lo que no es importante para ti a la hora de descargar piratas. Es decir, la mayoría entran por software piratas, básicamente.

[02:17:05]

Sí, por pirateos o por eso que te engañan con un con un mensaje o con un mail o con una oferta.

[02:17:12]

De hecho, yo creo que no te lo dije, pero bueno, yo estoy preparando un vídeo para futuro de. Como el que hice de los hackers. Sí, pero de crackers.

[02:17:21]

Hostia, los buenos.

[02:17:22]

Quiero hablar con él, amigos, a ver si lo consigo. Gente que crackea juego, que crackea programas y me gustaría.

[02:17:29]

¿Aún siguen?

[02:17:30]

Yo creo que sí.

[02:17:32]

¿Había Skid Row, el amigos, yo he.

[02:17:34]

Hablado con uno ahora mismo y eran rusos, no?

[02:17:37]

¿La mayoría eran de Europa del Este, Rusia sobre todo yo con el que.

[02:17:41]

Hablaba, brasileño, pero bueno, muchos son de Rusia, Vladimir, no? Y me dijo, por ejemplo, que ellos realmente, el 90 y pico por 100 de los crackers que se conocen en muchos de ellos, que son famosos, ellos no meten nada, lo hacen. Hay algunos que ganan dinero porque tienen sistemas de donaciones y demás, pero que no lo hacen por ese tema. Lo que pasa es que la mayor parte de la gente que se descarga estas cosas no lo hace por ellos, o sea, lo hacen por gente que descarga algo pirata, le mete mierda y luego lo sube. Entonces, claro, está entrando típico vídeo de YouTube que ve y dice descárgate gratis.

[02:18:21]

¿Hola, cómo están amigos?

[02:18:22]

Exacto, el Adobe no sé qué, el otro que tiene una web por ahí, el otro no sé qué. Al final es muy complicado porque no existe un. Bueno, hay web más segura o menos segura, pero obviamente para el tema piratería tienes que ir bordeando un poco todo.

[02:18:35]

Sí, a ver, lo hemos hecho todos. Yo había pirateado mucho yo en mi.

[02:18:39]

Infancia con los juegos y yo no.

[02:18:43]

Conozco ningún Youtuber de mi época ni uno que no tuviera el Sony Vegas sin piratear. ¿Absolutamente todos íbamos con el Sony Vegas pirateado, que incluso nos preguntábamos dónde lo has sacado tú? Ah, mira, pues yo de aquí y de allá. Porque además íbamos todos con el Sony Vegas.

[02:18:59]

Sí, en su momento era el clásico.

[02:19:01]

Era el clásico de edición de Youtuber old school. Era ni premieres ni final cuts. El puto Sony Vegas era como el paradigma. Más cositas. ¿Productos gaming, y tú lo titulas fuerte, son una estafa?

[02:19:18]

Sí, no es clickbait los productos gaming.

[02:19:25]

Hay gente que ahora se va a poner cabreado. ¿Qué me dice? Me he gastado €196 en un teclado. ¿Qué me estás diciendo?

[02:19:32]

A ver, estafa no es la palabra. Quizá están sobrevalorados marca en muchas de las ocasiones. Hay determinadas líneas de producto que sí o sí, si quieres la mejor calidad, te tienes que ir a la línea gaming. Pasa con los ratones, que los mejores, donde más se invierte, porque al final la mayoría que hace un uso cotidiano de escritorio no necesita un súper ratón de €100. Entonces la mayoría hacen inversiones fuertes en la parte gaming. Los monitores también, los buenos suelen estar en la parte gaming. Los teclados gaming como tal existen, pero es que los buenos son mecánicos y realmente va por gusto. Hay algunas cosillas por ahí gaming que son efectivamente casi estafas. Se podrían conseguir.

[02:20:18]

¿Cuáles para ti son? ¿Qué productos dirías que en la etiqueta gaming vale la pena el sobrecoste? ¿Porque aquí está clara la cosa, son más caros? ¿Y a cuáles dirías que realmente es puro marketing? Y tú que al final, coño, el marketing te has dedicado a ellos, sabes de qué va el tema. ¿Me encanta cuáles son puro marketing y realmente para alguien que esté viendo esto, que no va sobrao y que diga no quiero que me engañen, cuál dirías que sí? ¿Cuál dirías que no?

[02:20:43]

Los auriculares gaming fuera. O sea, no compréis auriculares gaming tal cual. Suelen ser un auricular que le han puesto un micrófono que parece que lo tiene metido por el culo. Es una basura de auriculares en su gran mayoría. Habrá excepciones como tal, pero generalmente tienes que huir. Hay pillar auriculares de gama alta, que los hay, son muy buenos, de estudio o depende de lo que estáis buscando. Estás buscando simplemente un auriculares con cinco 1 o en alguna movida así. Los hay muy buenos, pero generalmente gaming implica, en el caso de los auriculares, un micrófono pocho, muy malo 1 sobrecoche por tener luces, por tener mierda. Entonces la auricular normalmente conviene huir.

[02:21:19]

Las auriculares del chocas, por ejemplo, recomiendas.

[02:21:22]

De una vez que tenía como 20 o 30 en su casa porque se le iban rompiendo. Pero era el que le gustaba eso, tío.

[02:21:28]

Eso tenía eso tenía más vida que tú.

[02:21:30]

También le gustó ese y no ha encontrado otro modelo. Y topocho, como tú tenías, hombre, los.

[02:21:38]

Auricularillos de €2 y medio loco. Eso era el récord, eso era lo mejor. Que si escuchaba eso en D, yo lo escuchaba como si estuviera en el juego.

[02:21:46]

Al final, si estás cómodo, que sepa qué cambiar.

[02:21:50]

El marketing de auricular gaming con sus flamas guapísimos es marketing. Estás pagando mucho de más para una calidad inferior.

[02:21:57]

Yo en el caso de los auriculares, hoy directamente huiría del tema gaming.

[02:22:02]

La silla, venga, esas también y muy caras.

[02:22:04]

¿La silla es un tema qué dirías? La silla es un tema. A ver, se dice habitualmente que te joden la espalda. Tampoco es eso.

[02:22:11]

¿Las gaming sí, el trato este como de circuito de carreras, que esto al final no sé por qué se inventaron ese formato, pues es que se ha quedado estándar, no? Parecido a un coche de carreras.

[02:22:20]

Efectivamente. No te van a joder la espalda porque yo he llegado a leer que te joden la espalda, no sé qué. Yo he visto estudios y no te joden la espalda. Lo que pasa que calidad precio habitualmente no es lo mejor. Esto es la máxima representación de lo que es marketing y venderte y venderte un producto que realmente no se creó por eso. Esto fue la marca 510.º Racer, que en su momento hubo una crisis Tocha, otra de las tantas que hubo, sobre todo con el tema de los coches y coches de lujo, cayó las ventas y tenía un montón de sillas.

[02:22:50]

510.º Razer no hacía sillas gaming, hacía sillas para coches.

[02:22:53]

Efectivamente, sillas para coches de lujo. De hecho no existía el concepto de silla gaming. Era la silla de plástico blanca típica de la playa. Esa era la silla gaming. ¿1 día dijo qué hacemos? Hicieron un rebranding muy guapo, le pusieron ruedas, cuatro cosas y lo vendieron como silla gamer. Patrocinaron a prácticamente todos los equipos de esports que había y lograron para mí un ejemplo de cómo crear algo de la nada, inventar algo que es la silla gaming y crear una necesidad. 1 creencia de que esto es más cómodo que una silla de escritorio y no, no es así.

[02:23:26]

Y eso no hace tantos años.

[02:23:27]

No, realmente no, esto realmente yo a ver, hay sillas buenas y sillas malas. Esta por ejemplo es buena. Estas sillas son buenas. Pero es verdad que calidad o sea, en la silla gaming pasa una cosa a partir de un precio para abajo, no te sé decir, pero €70, €60 son basura. Son bastante malas y sí que te pueden joder las palas si tiene el cojín lumbar por ejemplo suelto suele ser mala idea, no suele ser bueno que esté suelto esto o que no tenga tampoco reposa cabezas y cosas así. Y luego aparte, sobre todo a largo plazo, si te vas a sentar un rato hoy en el podcast no me voy a salir yo aquí jorabada en otro edad aunque no tuviera respaldo rumba no va a pasar nada. Y luego en precios mayores es que realmente no son malas sillas, pero calidad precio no son. Quiero decir, vas a encontrar una silla de escritorio de oficina mejor por un precio menor y vas hacerte la misma función exactamente y vemos diferencias gordas de precio. Claro, y el tema de esto es que yo por eso quizás no lo recomiendo tanto, es porque esto suele tener como tiene que imitar un coche, como la silla de un coche suele tener cuero falso este y te suda los putos huevos una barbaridad cuando está en ordenador.

[02:24:37]

Yo acabo con los y para gente.

[02:24:39]

Como tú que va desnuda, efectivamente, que tú haces los vídeos desnudos, yo estoy.

[02:24:43]

Calzoncillo todo el puto día y huevos colganderos, pues esto da una puta calor que flipas. Entonces no suele ser lo más recomendable que no sean transpirables tampoco. Y la mayoría de estas como tienen que seguir una estética y aquí estamos en el punto, la mayoría de cosas.

[02:24:57]

Gaming es estética, puramente estética.

[02:25:00]

Y tú estás pagando una estética. No es malo por sí, yo tengo una silla Gaming del Doom y la tengo porque me gusta, me gusta la estética. Igual que tengo un mando de la edición limitada del Starfield y está muy guapo, la edición ilimitada de pero el.

[02:25:15]

Mando está guapísimo, está espectacular. Las más bonitos que tiene. No, en serio. Y barato, porque valía como el normal casi. Y está muy bonito, está muy chulo.

[02:25:24]

Pasa que yo sé que ese mando no es mejor que un mando no normal, pero a veces se tiene la imagen de que gaming es mejor o que está más orientado a x a jugadores o lo que sea, cuando en realidad no es así. Estás pagando una estética, estás pagando pues la estética gaming, que suele ser luces led y demás. Lo mismo pasa con los teclados. Los teclados gaming a partir de o sea, un teclado mecánico vale pasta, teclado mecánico bueno vale dinero. Teclado gaming como tal no existe. ¿Se puede decir que te puede gustar un mecánico o te puede gustar menos, pero teclado gaming como tal hay mecánicos y hay mecánicos buenos y hay peores, como todo no? ¿Qué pasa? A partir de x precio te suelen meter cosas raras porque al final quieres ahora la estética gaming es un una parte del presupuesto que se va en meterte luces, meterte chorradas que si te compra un teclado mecánico tal cual, no tiene esa chorrada y ese dinero va destinado a mejor calidad. Entonces por eso a veces es más barato el producto. Es más barato el producto. Entonces a veces por eso elegir el tema gaming puede ser hasta peor, realmente te puede estar perjudicando.

[02:26:31]

En el caso, por ejemplo, de los teclados mecánicos, están los semi mecánicos en tema gaming. Razer, por ejemplo, tiene uno que los nata, no me acuerdo, creo que los nata, que son semi mecánicos y no son mecánicos, son teclas de membrana, pero que tienen una cosa para imitar el mezclado, para limitar el sonido de mecánico.

[02:26:53]

Pero realmente no son mecánicos.

[02:26:54]

Pero no son mecánicos, pero te cuesta como uno mecánico y te venden como semimecánico en el tema que a veces o incluso semi mecánico es son de. A veces también te los ponen semi mecánicos y son de membrana, pero el WASD es mecánico y el resto es todo de membrana.

[02:27:11]

¿Vale?

[02:27:12]

Y juegan mucho con cosas así y yo por eso suelo huir. Salvo, ya digo, ratones, monitores y ratones.

[02:27:20]

Sí que es verdad que crees que la gama gaming es mejor calidad monitores también los monitores gaming con más hercios, con buena resolución, con g, también ayuda.

[02:27:31]

Mucho en muchos juegos portátiles también. Los gaming, obviamente, no es que sean mejores operes, pero los gaming están destinados a potencia y demás, que si lo quieres para jugar, pues obviamente, o para trabajar en algo potente. Pero es que el resto de cosas no es que te digan que te estén estafando, porque no te están engañando, pero estás comprando una estética y lo importante es eso, que la gente tenga claro que es una estética. Que como yo, que me compra un mando muy guapo, el de Starfield me encanta, pero yo no pienso que ese mando es mejor que otro que yo tengo de Microsoft y él mismo, pero tiene un diseño distinto. Ya está.

[02:28:05]

Hablemos de la industria de los videojuegos porque hay dos temas muy interesantes. Uno es el big data, que además yo sí que te mola mucho el tema del big data.

[02:28:13]

A mí me flipa todo eso. Creo que soy el único que le encanta eso.

[02:28:18]

¿Me flipa el big data que al final se está usando para todo, para películas, para series y para videojuegos, por supuesto, no? Para conseguir más retención, para conseguir más ventas. Parece que los videojuegos cada vez son menos artesanales y hay más comités que se dedican a analizar una serie de datos y deciden si tirar para un lado o para un otro dependiendo de este big Data. ¿Cómo funciona el Big Data a nivel de videojuegos y hasta qué punto están empezando a condicionar la industria del videojuego actualmente? Más de lo que pensamos quizás o menos.

[02:28:54]

Yo creo que irá más. Ahora mismo se USA mucho, no es algo nuevo, se lleva usando bastantes años desde que se popularizó el tema online y que todos los juegos estuvieran online y demás, prácticamente se utiliza que básicamente el Big data es muchos datos.

[02:29:12]

Gracias por la traducción, es un amigo en Murcia que ahora está súper contento, por fin he entendido.

[02:29:16]

Está por si alguien está en plan qué coño son muchos datos masivos por cualquier cosa que tú hagas, Dark Souls, las veces que has rodado, las veces que has rodado para acabar con un enemigo, la cantidad de éxitos o fallos que tienen los jugadores, eso lo capturan.

[02:29:29]

Aunque tú no lo permitas.

[02:29:31]

Claro, en esa condición que tú aceptas cuando abres el juego y dices sí y que nadie lee, aceptas mandarle los datos. Exacto, de todas las acciones que tú haces y ese tipo de cosas, no.

[02:29:42]

Sea un juego online, aunque sea online.

[02:29:43]

No tiene por qué ser online. Es verdad que si estás desconectado, pues obviamente no tiene forma de sacarlo, pero vaya, ya en la época de la PlayStation, un que era mi Internet con el craft bandicoot, hay un recuerdo de peloper que hablaba de que ellos en ese momento lo hacían con las memoria cuando se iban a cogían a testers o jugadores no tan experimentados, familiares y demás, les daban el juego y en la memory card le guardaban ese big data con los fallos por donde iban, por la ruta que cogían, que no cogía, que costaba más, dónde se caían más y gracias a eso le permitía corregir el nivel para hacerlo mejor.

[02:30:21]

De momento muy bien.

[02:30:22]

Big Data realmente en ese sentido no tiene por qué tener un uso negativo, o sea, andar solo puede servir, por ejemplo, para mejorar los enemigos si uno es demasiado, se estrella demasiado la gente.

[02:30:35]

Jugar un poco con que no sea un juego demasiado duro o demasiado poco.

[02:30:39]

Incluso a nivel de un objeto que está oculto y nadie lo encuentra, te puede interesar o bien que ese objeto sea la polla porque nadie lo encuentre, si alguien lo encuentra que diga hostia, este objeto es la hostia, me encanta y sienta satisfacción por haberlo encontrado o directamente quitarlo y cambiar los de sitio porque nadie lo encuentre. Tú quieres que lo encuentre la gente, o sea, tiene muchas utilidades. Ubisoft por ejemplo, fue una de las de las no primigenias en usarlo, pero sí que fue de la de las que más han hablado de ello abiertamente, de que lo utilizan para el Assassin's Creed. Hay datos que son para alguien como yo que me gusta, me flipa, de mapas de como las misiones, un mapa en D de cómo hacían las misiones y por donde tiraba la gente, si cuando conseguían por ejemplo el ala delta, el objetivo era que cogieran el alta y saliera, pero veían que había gente que cogía y bajaba por abajo y tiraba por otro lado y tardaban más tiempo, lo que hacía la experiencia menos satisfactoria. ¿Qué hicieron? Pues poner un aviso, por ejemplo, gracias a eso ponían un aviso en plan USA el puto bala delta para salir de aquí.

[02:31:40]

Claro, cosas así que también sirven para eso. En el caso de Halo, los mapas Halo tres, el mítico, los mapas online eran tan buenos en parte porque estaban niveladísimos y gracias al big data sabes dónde ha muerto cada uno. Los de Halo Infinite, por ejemplo, creo que creo que los de Halo Infinite son públicos, los puedes ver. Los mapas de Kaló, donde muere la gente, que armas se utilizan, donde matan con cada arma. Y gracias a eso puedes ir nivelando y decir vale, este grupo tiene aquí una ventaja, vamos a liberar el terreno porque vamos a quitar esta montaña de aquí porque se ponen a setear ahí todo el puto mundo y molesto. Y gracias a eso perfeccionar mucho los niveles puede ser un puntazo. ¿Qué pasa? Ya entramos en el punto de las guías, los algoritmos, el análisis de datos ya a nivel también el big data, pero a nivel de tendencia abuso. Netflix fue una de las más famosas. Vamos a decir también que públicamente dijo que usaba los algoritmos para crear, para elegir qué crear o que no crear, qué series crear o no crear. Una de las que, por ejemplo, en su momento decía públicamente que se creó por un algoritmo fue House of cars, que no solo eso, sino que el algoritmo eligió al protagonista, eligió a ese hombre que no me creo cómo se llamaba.

[02:33:01]

El de House of cards.

[02:33:02]

Sí, que ahora está Kevin Spacey.

[02:33:05]

Kevin Spacey parte de por dónde iba a tirar la trama también lo eligió una Ia.

[02:33:10]

¿Mira qué es House of cards?

[02:33:11]

Es un algo, un algoritmo.

[02:33:13]

Y Sorkin, que es el guionista, es de los mejores, vamos, del mundo, es uno de los mejores guionistas de calle.

[02:33:20]

El director lo eligió también el algoritmo. ¿Y no es que eso haga que mágicamente la serie funcione, pero si ven las tendencias y dicen vale, sabemos o creemos que una serie, porque Netflix tiene mucho fracaso como para asegurar que su algoritmo funciona al 100, %, es un desastre, pero sabemos que una serie política con Kevin Spacey de protagonista y este director va a tener una influencia fuerte o por lo menos va a tener una atención importante y tal, ya que triunfo, no? ¿Pues en parte también es de que lo hagan bien los guionistas y demás, pero en su momento ya se usaba también, no?

[02:34:02]

Da sensación. En ese momento House of Cards. Tú la ves y no te das cuenta de que es una serie como prefabricada. Pero hoy en día sí que parece.

[02:34:10]

Tú piensas, a lo mejor productos, a lo mejor de cosas así.

[02:34:13]

Claro, a lo mejor este tipo de contenido. Pero ahora sí que parece que mucho contenido es como muy prefabricado, que parece que está hecho en un despacho y no en una parte creativa. ¿Por qué crees que ahora se está viendo más esto?

[02:34:28]

Vas a targets rollo Vale, vamos a hacer una serie enfocada a este público porque sabemos que este público tiene un porcentaje alto en Netflix, pues vamos a hacer una serie para ellos. Vamos a hacer una serie para este público. ¿O es tendencia esto? Vamos a hacer una serie y ahora el True crime, por ejemplo, es muy tendencia. Pues vamos a poner Anatomía del mal, amigos.

[02:34:46]

Claro que sí. Segunda edición ya. Muchas gracias por haberlo mencionado. Te lo agradezco. Dios te lo pague. Anatomía del mal, segunda edición. Muchas gracias por esto.

[02:34:53]

True Crime.

[02:34:54]

He hecho por un algoritmo, lo tengo firmadito. Y lo tiene firmado. Porque sí que te mola mucho el tema del True crime y las muertes y de los psicópatas. Hay casos muy heavies.

[02:35:03]

Son tú esto no lo has hablado en tu canal, los ocho casos.

[02:35:07]

No, no todos son exclusivos. Nunca he hecho un vídeo en el rincón de Giorgio, aunque alguno me hubiera molado porque son heavy y son muy bestias y son bueno, están ordenados cronológicamente. Muchos de los casos no son muy antiguos, al revés, son de los últimos años. Y son muy variados, desde niños muy oscuros, desde padres que hacen cosas muy bestias con los hijos.

[02:35:33]

¿No has tenido problemas con la editorial por temas así?

[02:35:37]

No, porque, a ver, todo está analizado desde un punto de vista psicológico, sociológico, serio. Es decir, no es el moro por el morbo. Son casos que son morbosos porque lo son, porque evidentemente lo que pasa es morboso. Nos da curiosidad, pero hay un análisis ahí. Igualmente las editoriales lo que quieren es que vendas como si pone bueno, buenas tardes, hijos de puta. La editorial, si le vendes te va a hacer Venga, otro más. Es lo que hay.

[02:36:02]

Sí. Si eres youtuber, tienes un punto de apoyo.

[02:36:05]

Ya tiene te da en la mano tres veces, te saluda cuatro veces. ¿No vas a hacer el libro tú?

[02:36:12]

No, pero es que me han ofrecido escribírmelo. ¿No, pero y yo hacerlo yo? Pero es que no.

[02:36:17]

Las dos opciones no te gustan.

[02:36:19]

Tampoco tengo tiempo. Es que esto lleva mucho trabajo. La gente no lo valora, pero hace esto lleva trabajo, meses, revisiones, segunda edición.

[02:36:28]

Además hubo algún fallo que tuve que cambiar, que no me había dado ni cuenta. ¿Y tonterías minucias pero bueno, soy muy.

[02:36:34]

Perfeccionista pero incluso al sacarlo tiene trabajo, no acaba ahí no, no, es que.

[02:36:38]

Un libro es casi imposible que salga bien, te lo juro a la primera siempre hay algo Mierda esa puta coma no hay un punto aquí Dios, cómo puede haber el título está movido hacia la derecha tonterías así están y luego.

[02:36:52]

El aprobo de tener que ir a sitio firma es que al final esto lleva mucho trabajo y yo soy consciente y tampoco me quiero meterlo en ese berenjena ahora mismo no? Algún día te veo yo cuando me.

[02:37:01]

Retiro del baito si porque hacer dos cosas a la vez tú complicado una y gracias. ¿Bueno, estamos con el big data, the big data entonces se está usando mucho en el mundo este que estamos ya no solo de videojuegos, en el mundo actual tú crees que esto le está empezando? ¿Le va a quitar creatividad, le va a quitar originalidad? Es por eso que vemos remakes de remakes de remakes de remakes, películas 14500 de una misma saga. ¿Crees que es en parte por el big data?

[02:37:30]

Es que pasa una cosa que hasta hace relativamente poco el procesar tal cantidad de datos era complicado, era difícil porque tú tienes muchos datos pero interpretarlo es una de las cosas que se hace en marketing, interpretarlos bien los datos. Tú puedes tener muchos datos pero yo por eso digo que leer las estadísticas de un canal de YouTube si sois youtubers pequeñitos y estáis rayados, mejor no lo hagáis porque si no sabes te puede dar lugar a error. Tú puedes decir hoy he hecho directo y me han bajado los viewers pero tú piensas es que este contenido no funciona pero es que a lo mejor ese de día abierto directo, Ibai, Johan, Greg, no sé qué, no sé cuánto o ese día había champions o ese día había tal. Analizar datos es muy complicado y hoy día con las guías, con el crecimiento de las ia que no son de ahora, pero últimamente están más en un tema candente y creciente y cada vez se USA mejor se USA mejor, efectivamente. Vamos, yo creo que vamos a ver más y que hay o series y juegos que se han decidido en despacho 100 % que se han elegido en base a unos criterios 100 % y admitido por desarrolladores.

[02:38:32]

Yo recuerdo redfall, redfall dijeron públicamente, bueno públicamente no porque fue el Jason Schrader este que lo el periodista quien los entrevistó pero él mismo dijo, o sea, los entrevistadores dijeron que este juego nos han venido directivo y nos dijeron ahora es tendencia destiny, es tendencia tal y es tendencia creo que era borderland, no sé qué quiero un juego que sea un destiny, un borderlands a merecedme esto, eso es tal cual, hacer un juego en los despachos en base a criterios, algoritmos y 1000 historias y llegará un punto en el que esto se llegue a automatizar. Yo a mí me daría pena, pero sobre todo en megaproducciones, con el coste que tienen, con lo que cuesta a día de hoy hacer un juego. No te extrañe, no te extrañe porque estamos en un punto con la crisis que hay, bueno, últimamente parece que los videojuegos se acaban y con la industria triple a yo lo veo un poco. Y con el tema de la ia también, yo soy un poco con el.

[02:39:35]

Tema creativo, están los dobladores preocupados, actores de doblaje, está todo el mundo preocupado.

[02:39:40]

Está todo el mundo. Con el tema de la música también ha salido hace poco.

[02:39:45]

Si onasas en 1 min y medio.

[02:39:48]

A mí me dio miedo, tío. Yo lo escuché.

[02:39:51]

Es la primera vez que te ha.

[02:39:52]

Dado miedo el tema ya, la primera vez que me ha acojonado.

[02:39:55]

El tema es uno.

[02:39:56]

El tema es uno, lo que sale, la calidad que tiene, que puedes poner cuatro frases y te hace una canción y suena muy bien. Y yo esto lo veía pero a muy largo plazo. Y lo tenemos ya. Entonces hemos llegado a un punto que yo que sé. Y bueno, lo del vídeo también me volvió la cabeza. Exacto. Yo pensaba que solo veríamos, yo que sé, años vista y lo tenemos ya. Por eso digo que a mí todas estas cosas y lo que no nos.

[02:40:23]

Muestran, y claro, lo que nos muestran es la parte que ya es final, pero lo que deben estar investigando OpenAI y todas esas empresas gordas de. O incluso Google, empresas gordas de inteligencia artificial. Bueno, Nvidia se ha convertido en la empresa tecnológica casi número uno gracias a la IA, no gracias a las putas tarjetas gráficas. Sala ia, como se han currado Nvidia.

[02:40:45]

Sí, se ve el crecimiento. Vi una estadística de si habías metido dinero hace no sé cuántos años, hoy día eras millonario con la envidia, porque es que ha crecido una locura.

[02:40:54]

Y sin tener nada que ver con los videojuegos realmente.

[02:40:58]

Se centró en su momento con los bitcoins también con las gráficas y ahora pasó, parecía que iban a caer porque se acabó, ya no se mina tanto, no parecía, hostia, se le viene una gorda. Y se reconvirtieron a la ia.

[02:41:10]

Claro, yo creo que lo va a tocar todo y es muy difícil de parar porque finalmente es muy eficiente.

[02:41:16]

Es que ya no se puede parar, ya hemos llegado a un punto en el que. ¿Cómo lo paras? Porque está regular, ya se está regulando. Hace nada sacó la Unión Europea, creo que es para 2025 cuando se activaba, pero sacó una regulación. Pero claro, estás regulando, pero con cosas muy limitadas realmente avisar que si algo está generado con Ia que esté indicado.

[02:41:35]

Al final la gente va a dar igual.

[02:41:37]

¿O en YouTube también tienes que avisar.

[02:41:38]

Ya, así te lo apuesto, no?

[02:41:39]

Esos mensajes, si tienes algo de ira, tienes que avisar si es algo falso, no sé qué. Pero a mí me da miedo por Revolución Industrial, dos cero. Sí, sí, sí, sí.

[02:41:53]

¿O sea, puede cambiar muchas cosas, incluso las artísticas, que era como las humanas, no? Las más humanas eran el arte, la creación. Y parece que ahora lo hacen casi mejor. Eso de las canciones es muy heavy. Las pinturas que aún les falla un poco, pero la canción es una locura.

[02:42:08]

Si, una locura. Yo, por ejemplo, me llegas a decir hace meses que una ia pronto creará un juego y yo te digo que a todavía le queda eso. Pero es que ya hemos llegado a un punto que me lo creo. Ya me puedes decir algo y digo es que me lo creo.

[02:42:21]

Te voy a contar cómo estoy haciendo de mi juego. Mira, se llama GPT Game GPT. Le pongo ahí quiero que muera mucha gente y se aparecen muertos.

[02:42:30]

Ya está.

[02:42:30]

Fíjate qué fácil. Mira. No, no, iba a decir ojalá, pero no. A mí me gusta el lo artesanal, tío. El que te venga el desarrollador, tío, esto como lo podemos hacer, pues venga.

[02:42:37]

Ponlo por ahí para sí, pero mucha gente no valora eso. A mí con el tema de la yema demostrado que la peña no valora el arte en realidad se la pela. Valora la estética. La estética y el resultado final. Al final, como es un producto barato, bueno, barato, gratis en muchos casos.

[02:42:57]

Claro, Chagpt es una es baratísimo si quieres tener el plus que vale 20 pavos al mes, que es que es pasta para muchos, pero es barato para lo que te puede ofrecer, para lo.

[02:43:08]

Que te hace, para generación de imagen. El suno este también es de pago, pero cuesta nada. Y te genera canciones que tú dices esto es una locura. Es una locura que para alguien que a lo mejor, yo que sé, quiere poner música de fondo en su vida porque puede generar ahora lo que llama la atención es con letra, pero puede generar música sin letras y eso es cojonudo. Y para crearte, yo que sé, YouTube, vídeo, lo que sea, hacértela a tu gusto, pues también.

[02:43:29]

Claro. Es una canción de terror de 1 h de duración para un vídeo largo, pues Pam, lo tienes ahí.

[02:43:34]

Es una fumada.

[02:43:35]

Sí, sí, es espectacular.

[02:43:37]

La verdad es que por una parte.

[02:43:39]

Me encanta porque me parece que puede mejorar muchas cosas como herramienta, pero tiene una parte que también incluso nos puede sustituir a nosotros.

[02:43:46]

Yo tengo miedo, nachete, que te veo.

[02:43:51]

En el paredón no, hombre, Nacho siempre conmigo, mi corazón. ¿Qué hago? ¿Lo he hecho o no lo he hecho? Tú decides.

[02:43:59]

Una moneda, una moneda por ia, una.

[02:44:03]

Moneda por ella, con la misma cara.

[02:44:04]

No, no, pero la cantidad de. También tiene mucha que genera y que vamos a tener. Hace nada, no sé si leíste que Amazon tuvo que limitar la autopublicación de libros, porque Amazon tiene para autopublica tu libro y demás y permitía ilimitado. ¿Qué pasaba? Había peña que estaba subiendo 200 libros al día, se estaba llenando de. Y lo tuvieron que limitar. Y lo limitaron, tampoco no sé si a 20 al día o al 30 al día, que sigue siendo imposible para.

[02:44:30]

Un ser humano, evidentemente, una a la.

[02:44:33]

Semana sigue siendo imposible por ser humano. Y al menos ese producto no tiene calidad. Alguien que sube incluso un libro al día, ese producto, sabes que no ha tenido una revisión, no ha tenido calidad y no ha tenido un control. Y eso al final va a perjudicar incluso a la propia Amazon. Porque claro, si yo compro y tengo un porcentaje alto de posibilidad de encontrarme basura, voy a dejar de confiar y voy a dejar de comprar en Amazon.

[02:44:54]

No, no creo, porque pasa como Steam. Steam tú tienes una cantidad tal de basura que no te la acabarías nunca. Pero yo creo que si el funcionamiento del buscador y de la página de inicio más o menos es bueno, que es lo que pasa en Steam, te sale lo que te interesa, pero Steam hay una de basura, pero eterna.

[02:45:08]

Bueno, los juegos estos de por 59, por 99, que son mierda pura.

[02:45:12]

Claro. O sea, tienes hijos rarísimos que nadie juega, que están ahí, yo creo que más o menos lo pueden controlar, pero aún así, evidentemente es una pérdida de calidad. Claro, y esto lo podemos, decía, aplicar a las películas, a las series, a los videojuegos. Y esto enraiza con otra cosa también interesante, preocupante, depende de cómo lo veas, que es la gran crisis, aparentemente, del negocio de los videojuegos.

[02:45:37]

Sí, es tendencia el tema.

[02:45:40]

Hemos tenido un 2023 histórico de los mejores de todos los tiempos a nivel de calidad de videojuegos y cantidad. Cada mes había un bombazo. Parece que este 2024 estamos un poquito más relajados, pero empiezas a mirar y hablaremos luego. Final Fantasy Revel es un juego que es puta maravilla. Siguen habiendo cosas potentes, pero despidos masivos a un nivel muy gordo en todo el mundo tecnológico, evidentemente. Videojuegos, empresas que cierran, que tienen o van a tener muchas dificultades para subsistir. ¿Tú crees, y has hablado sobre ello, que estamos entrando en una especie de crash del mundo de los videojuegos, de la industria bestia o que se está exagerando un poco?

[02:46:18]

¿Otro mal, no? El dos cero.

[02:46:20]

Exacto, el dos cero del Gamergate.

[02:46:24]

Puede ser.

[02:46:26]

¿Yo cómo entiendes los despidos tú? Es que porque ha pasado en casi todas las empresas.

[02:46:31]

Sí, yo de hecho pregunté a varios. Pasa que bueno, yo era consciente de que me iban a dar una visión afinada de una persona que ha sido despedida de un empleo y obviamente no es objetivo al 100 %. Incluso los motivos que me fuese a dar no tienen por qué ser los reales, sino que los que le han contado o los que él ha escuchado. Pero al final se puede resumir un poco en que tema. ¿De hecho, fíjate, hace una semana Larian, el CEO de Larian lo comentó, está.

[02:47:03]

Muy parlanchín Sam Vicke, no?

[02:47:05]

Sí, habla mucho. Hace una semana dijo que los despidos y todo esto no era problema de la industria sino que era de los accionistas y los inversores. Y se puede resumir un poco en eso.

[02:47:15]

¿Tú crees que va por ahí?

[02:47:16]

Vino una ola, o sea, todo el mundo ha escuchado la frase de los videojuegos generan más que el cine y la música juntos. Pues los inversores también lo han escuchado y han visto como que esto era un mercado de la hostia para invertir dinero. El crecimiento que hubo con el COVID, hubo un crecimiento muy artificial que iban a mantener. Entonces pues ha venido mucha gente y ahora han pasado años, están viendo que el rendimiento no es el esperado, no ha habido un crecimiento quizá como pensaban, pensaban que esto todavía le quedaba mucho, mucho crecimiento y hemos llegado, parece que no a un techo, pero estamos cerca o se puede deducir que estamos un cerca porque el crecimiento este año al menos no ha sido el que es el que esperaban al menos los muchos accionistas, inversores.

[02:48:03]

Mira que ha habido nombres muy gordos.

[02:48:04]

Exacto. Hizo casi un año como de los mejores de la historia y no sé qué tal.

[02:48:08]

Nombres cada casi cada mes. Importantes.

[02:48:10]

Efectivamente. Y no ha habido un crecimiento tan grande como se esperaba y eso pues muchos sostienen que estamos cerca de un decrecimiento. De hecho quizás estamos llegando a un techo y debería bajar un poco, que todo esto está un poco inflado y debería caer un poco. Es que es como todo. Yo de verdad que bola de cristal no tengo, si no sería multimillonario.

[02:48:30]

Pero tú ayudarías a los demás con esa bola, no ganarías nada. ¿Para ti qué te hace falta? Yo te lo consigo.

[02:48:35]

¿Necesita que te diga número de lotería?

[02:48:37]

Yo te lo digo.

[02:48:38]

No lo que sentí, pero sí que yo noto que no sé tú cómo lo ves, pero yo noto como cansancio también de los usuarios con los juegos triple a principalmente, pero los juegos grandes, los blockbusters, noto un poco de agotamiento en la fórmula. La gente está cansada ya un poco.

[02:48:59]

Tú crees que el consumidor. El consumidor está cansado. ¿De qué crees que está cansado?

[02:49:03]

De ciertos tipos de juegos. Juegos como servicio, que se empezó a poner de moda y ahora todo el mundo todo tenía que ser un juego como servicio. Y están fracasando. Y están fallando. Como el último fue el de pirata de Ubisoft, que se estrelló el juego cuarta que se metió a el Skull and Bones, se metió una hostia.

[02:49:22]

¿Y bueno, y antes el Gotham Knights.

[02:49:24]

No era cómo se llama?

[02:49:25]

El Suicide Squad estaba también se metió.

[02:49:28]

Una hostia el Hellblade va a decir el hell divers, no, eso es una puta, loco. Eso ha arrasado, lo ha petado. Pero claro, tiene un formato no tan predatorio, yo pienso. Bueno, yo jugaba, a mí me han.

[02:49:40]

Dicho que es súper divertido. Lo que mola es que mira, no te engaña, es un juego divertido y que no es solo cooperativo, solo que también fomenta no tanta toxicidad. Yo no he jugado, pero me han hablado maravillas.

[02:49:52]

Y no es tan predatoria de obligarte a entrar todos los días para poder tener misiones diarias, no tienes que sacar hay skins, pero las puedes conseguir jugando.

[02:50:02]

No va tanto, no se nota tanto que desesperados por sacarte cuartos.

[02:50:06]

No, realmente no. Todo es estético en general el juego yo al menos lo estoy disfrutando mucho y no lo noto tan predatorio como otros juegos que son muy exagerados. Y yo noto ese cansancio de la fórmula del mismo juego de 100 h, que es crónico, pero que es lo que tienen que hacer juegos de mundo abierto con componentes RPG, con su árbol de habilidades, porque es lo que se vende ahora últimamente, el crafteo, el lutear, que también como últimamente está muy de moda y estaba un poco en ese punto, yo noto como que hay más cansancio. 1 de las cosas que recuerdo, porque está la cosa triple A, pero bueno, yo hablé con un yo hablé con yo como te comenté, yo solo hablaba con algún developer indie y me comentan.

[02:50:54]

Para conseguir kiss, no, dame 150. No es porque sea para mi familia, aloyo, Juan, no, todos tus amigos.

[02:51:03]

Exacto. Y yo solo hablaba con ellos y me contaron de que no solo pasa con los juegos triple A, sino que está pasando también con la industria indie.

[02:51:13]

Que se está viendo un bajón.

[02:51:14]

Está viendo un bajón, se está viendo un sesgo del superviviente de que aparece de vez en cuando un Letal Company, un super boom boom y parece que Letal Company lo cree una persona, ese tío es multimillonario ya. O sale un juego, yo que sé, ve los casos de éxito y parece que todo es así. Pero luego está el caso, como te comenté antes, del juego este de devolver. Y ellos me hablaron y me comentaron que ellos tienen amigos y compañeros y con pequeños estudios que han hecho juegos. Yo no he probado los juegos que han hecho ellos, pero me han dicho objetivamente hablando, quitando amistades, tal, son buenos juegos porque yo los he jugado, no sé qué, tal. Innegablemente son buenos juegos. Pero es que estamos. Es que es normal, es que está la industria está saturada, es que es muy, muy. Es un mercado que está muy jodido. Salen una barbaridad de juegos al año en Steam y destacar es complicadísimo.

[02:52:02]

¿Cuántos juegos Metroidvania hay tipo Indy? Ya, es que hay un punto en el que por muy bueno que seas ya lo acabo de jugar hace dos días exactamente.

[02:52:12]

O estás tú tranquilamente, vas a poner un trailer, que es fundamental para levantar el hype y justo ese día resulta que Elden Ring anuncia el DLC de estás jodido, anuncia el DLC, ya está, ya estás muerto. O vas a sacar el juego y justo anuncia la salida de tu juego o lo retrasa o lo adelanta, o te lo comes con patata y cagaste.

[02:52:28]

Es un momento extraño entonces para ti en la industria del videojuego.

[02:52:31]

Yo creo que estamos en un punto de saturación, oferta y demanda. Yo creo que hay demasiada oferta de juego y no hay tanta demanda de juego.

[02:52:37]

¿Claro, pues eso, por lo que estás diciendo, tú crees que sí va a haber más aún cierres de compañías o despidos o menos juegos? ¿Porque si no, cómo se subsana eso? No hay otra forma.

[02:52:47]

Es que al final está la que lo comenté en el vídeo, la cosa de que hay despidos, hay cosas, pero obtienen beneficios muchas de estas empresas. Electronic Arts puse el ejemplo de que había tenido beneficios, no récords, pero sí que había tenido beneficios importantes, más de los que ellos esperaban, de los que habían pronosticado y aún así han hecho una ronda de despidos toche solo con casi FIFA. Exactamente. Podríamos decir, no me acuerdo qué porcentaje lo hablaba en el vídeo, pero creo que podía ser el 70 y pico por 100 de los ingresos provenían de los sobres. De los sobres, ese tipo de cosas. Claro, entonces llegas a ese punto y tú piensas, claro, pero es que tienen unos beneficios. ¿Ya, pero no como tú te piensas, no? Con la venta tradicional de videojuegos. ¿Claro, entonces, claro, llegados en este punto, estamos en eso de nos conviene a una empresa grande, les conviene arriesgar con lanzamiento de juegos tradicionales con fórmulas distintas y demás? ¿O nos conviene arriesgarnos con juegos como servicio? Que como lo pete uno a vivir y a generar ingresos, como le pasa a Electronic Art con el FIFA, como le pasa a Boatencen con sus millones de juegos y estamos en ese punto.

[02:53:49]

Y en la industria indie, pues el problema es básicamente que tenemos muchas ofertas, demasiada oferta últimamente. Y me da pena porque sé que hay juegos buenos que están escondidos en el catálogo de Steam. Yo suelo a veces meterme y ponerme a probar juegos y así he descubierto cosillas interesantes. Pero es que es que demasiado son demasiado lo que se anuncia, lo que se publica cada día. Y es una locura eso. Esa creencia de que si tu juego es bueno, acabas saliendo y descubriéndose es mentira. Claro, lo mismo cuando ocurra ya has.

[02:54:22]

Muerto como empresa y como persona.

[02:54:24]

Como persona, pero a lo mejor has cerrado ya tu empresa separado. Entonces como sí, ahora de puta madre.

[02:54:29]

Pero ya has muerto, ya no sacas ahí. De ahí ya no puedes sacar demasiada cosa.

[02:54:32]

Exactamente. Y muchas veces, muchos estudios lo que hacen es cuando van a chapar, ceden los derechos a un publishero, lo que sea, y al final lo que se lo lleva no es él. Cuando atrae, de repente se descubre, se lo lleva el publisher, se lo ha.

[02:54:44]

Mal vendido y se ha sacado cuatro perras para lo mejor pagar incluso créditos o cosas que necesitaba, tal, y luego se queda sin nada. Es una situación extraña esta porque está como en tierra de nadie. Por un lado salen juegos espectaculares, históricos. Las estamos viendo, tienen un éxito. ¿Lo que ha vendido Baldur's gate tres, por ejemplo, un juego tan denso, tan tan de nicho, vendiendo lo que no sé ni cuánto habrá vendido, pero 20 millones mínimo seguro, no?

[02:55:13]

Sí, creo que más. Es una locura y yo no me lo esperaba para nadie, pero nadie. Yo mismo.

[02:55:20]

¿Es que eso es imposible de prever, no?

[02:55:22]

Es de esas cosas que ocurren como.

[02:55:24]

Pasó con el Den Ring un poco también. Elden Ring no es normal. Lo que pasó con Elden Ring no.

[02:55:28]

Fue una locura también.

[02:55:29]

No es un juego para vender tanto, no porque no sea bueno, porque es increíble, sino porque lo compraba mucha gente también. Un poco como Baldur, seguro. Por la moda.

[02:55:37]

Sí, se crea un efecto. Yo creo que ha influido mucho el efecto bola de nieve que hubo con Baldurs, con el Elden Ring, todo el mundo jugando, todo el mundo hablando de ello. El fomo, al final, el boca a boca hace bastante. Pero claro, a unos niveles cuando eres muy grande y tienes a 100000 personas hablando de ti en redes por todos lados, que en parte también la importancia de dar clave y ese tipo de cosas, porque genera la bola de nieve y tú quieres formar parte de esa conversación. Entonces por fin a mucha gente se lo pilla por y luego ven que es un buen juego porque los dos lo son.

[02:56:06]

Joder, son históricos, podríamos decir. Son juegos por el mercado.

[02:56:09]

Elden Ring yo tampoco me lo esperaba. Yo Elden Ring pensaba que iba a vender bien, pero sí, como Dark Souls tres. Como Dark Souls tres. De hecho, se podía llamar Dark Souls cuatro Elden Ring perfectamente. Sí, sí, sí.

[02:56:17]

Yo pensaba que iba a ser un. Ya no era un. Ya no era una compañía nicho, o sea, ya era una compañía underground. Ya. From Software lo conocía mucha gente. Bloodborne es mega referenciado, aunque no ha vendido tantísimo, pero es megareferenciado. Bueno, yendo a dos FPS es raro que haya vendido tanto, pero es duro de jugar y yo lo adoro. Es mi favorito de From Software. Para mí Bloodborne es el mejor. ¿Es mejor que Elden Ring? Es mejor que cualquiera.

[02:56:40]

Estéticamente, el que más me gusta.

[02:56:41]

Y a mí todo tiene la historia. Es verdad que, claro, Elden Ring es muy bueno jugablemente, pero es que Bloodborne me parece juego perfecto. Si 100 a 60 FPS, pero no lo hacen. ¿Pero por qué? Que lo hago yo, que me lo den, que yo me busco dos chavalines y lo metemos a 60 FPS.

[02:56:55]

Yo creo que hackearon la play y le metieron un parche.

[02:56:58]

¿Tú crees que tengáis que hackear la puta play para eso? La madre que me parió.

[02:57:02]

Yo me lo estoy planteando solo por el puto Bloodborne. Increíble.

[02:57:06]

Claro, tío.

[02:57:07]

Lo peor es que a menos en play cuatro, yo no juego a la play cuatro pro, pero en play 4,30 FPS a veces que ni siquiera es estable. ¿Ah, no?

[02:57:15]

No, yo lo jugué en play cuatro el Bloodborne y yo creo que a 30 no iba ningún. Bueno, no sé si en algún momento, pero se veía como.

[02:57:23]

A veces luego te acostumbras y juegas.

[02:57:25]

Con un tiro, pero que si fuera.

[02:57:27]

30 fijos, estables, tal, pues yo qué sé, se puede hablar, pero es que tampoco es estable.

[02:57:33]

Claro, imagínate, aún siendo así, lo que ha sido para muchos. Hablamos un poco de actualidad, pero hay cosas interesantes. ¿Una es la que ya he hablado antes, que es el tema del culo, no? Hay culos y culos, hay el culo de Stellar Blade y el culo y las tetas y los vestidos. Y es un juego que se ha hablado mucho, mucho.

[02:57:50]

Para bien, para mal.

[02:57:52]

¿Y tú qué crees de eso? A ver, no has jugado la demo, te da pereza un poco el sistema de juego, por lo que a mí.

[02:57:57]

No me apetece un hack and slash. ¿Me han dicho que no es tan loco, no?

[02:58:03]

Tiene cosas de Sekiro.

[02:58:04]

Claro, que es más, tiene parry, tiene cosas. Sí, sí, pero claro, de primera yo nez, kaka, neslántico no me apetece. Pero bueno, no sé, de primera a.

[02:58:12]

Mí porque no me da para todo, no me da la vida para todo. No tiene mala pinta, se ve que gráficamente está muy guapo, parece de verdad de nueva generación. Y luego está el tema del diseño, el famoso diseño. ¿Tú qué opinas de esto? Crees que cualquier juego tiene que seguir las reglas que opine su creador y que mira, oye, te puede gustar más o menos esto, es opinable, pero tiene todo su derecho a hacerlo. ¿Crees que no? ¿Crees que esto empeora la calidad del juego? ¿Cómo lo ves?

[02:58:39]

Yo es que lo veo yo este debate lo veo una tontería siempre, que pasa.

[02:58:45]

Mucho.

[02:58:45]

Sí, sí, pero cada vez que sale un juego con el. ¿Creo que la última vez fue con el Village, cuando lo de Dimitrescu y tal, también se formó una y tal, es como qué más da? Quiero decir, si no te gusta. A mí tampoco es que me atraiga mucho, yo que sé, si me la quiero pelar, tengo Internet y por infinito, pero tampoco es algo. Yo si yo a tope con que pongan sus fetiches los videojuegos desarrolladores y es lo que quieren. Ahí tienes chocotaro con tu b, que tiene hasta un trofeo para mirarle las bragas al personaje.

[02:59:17]

Tenía un trofeo, bueno, el culo que.

[02:59:21]

Tiene más polígono que Ocarina of time entero que tú dices y que Yoko Taro lo dice, dice si es fetiche y lo pongo y me la pela y ya está. Y te gusta bien. Sí, sino tal. Pasa que como nuées más culto, por.

[02:59:37]

Decirlo así, y es un juego intelectualmente elevado, es un juego con. Tú has pasado la autómata, es un juego de un nivel filosófico, una cosa.

[02:59:45]

No quita la otra, el juego es un pepino y es una locura. Y verdad que trata temas también, ya digo, a nivel filosófico que son muy interesantes y no ha jugado la gente. Yo eso lo recomiendo encarecidamente, pero es lo que digo, si quieres poner pollo, qué tontería, si no te gusta, pues yo que sé, es como los mods estos que cuelan a Leon y lo ponen en tanga. A mí no va conmigo, pero si quieres jugar en tanga con Leon, pues juégalo. Si hace nada estábamos celebrando el Baldur Gate tres que se follaba un ardillo de los cojones y todo el mundo follando con todo el mundo.

[03:00:20]

¿Entonces, tú crees que una de dos, por qué crees que ha habido tanto lío? Porque es un exclusivo, porque creo que solo está para play de momento diría.

[03:00:26]

Sí, creo que solo está impecable porque.

[03:00:28]

Hay esta ola de guerra ideológica woke no woke 1 lado dice que esto es sexualizar demasiado, el otro que vivía la libertad. ¿Por qué crees que había tanto, tanto, tanto show con este juego en concreto?

[03:00:39]

Es que cada vez que sale un juego donde hay un personaje femenino atractivo, se forman muchísimo en redes, en un lado la gente diciendo Oh, esto es el juego que viene a salvar los videojuegos. Como que es un juego donde juego asiático, donde comúnmente en Asia sexualizan a los personajes bastante más de la medida.

[03:00:56]

Las tías están buenas y son así.

[03:00:59]

Juegas Xenoblade también, donde tiene personajes donde las tetas. De hecho, los creadores, el dos sobre todo.

[03:01:05]

Sí, porque el tres es un puto drama. Xenoblade Chronicles tres, te lo juro, es el juego más depresivo que he jugado en mi vida.

[03:01:09]

Tengo ganas de jugarlo. Es de eso que tengo pendiente de hace bastante suerte.

[03:01:12]

No lo jugaste hace unos años porque te hunde. Sí, no, es súper depresivo. Es juego más triste que yo he jugado en mi vida. No, es muy triste. Es una historia ultra mega triste.

[03:01:22]

Pues no lo aparenta.

[03:01:23]

Sí, porque el dos era muy había muy eso, muy warrindón incluso. Pero el tres no hay nada de eso. Y es todo denso y todo es espectacular.

[03:01:34]

Tengo muchísimas ganas. Jugué al primero muy poco y me gustó y tal. Lo que pasa es que digo, un juego largo ahora mismo lo dejé de la Umbrat, pero llevo mucho tiempo con ganas de darle.

[03:01:44]

Pues un juegazo. Lo que pasa es que su juego, la temática es no muy alegre.

[03:01:49]

Y lo que pasa, pues lo de siempre, guerritas y mierda. También la guerra de consola también ha influido, obviamente, pero siempre hay guerritas. Hace, por ejemplo, ign, que más me hace gracia, pero bueno, Ign sacó como una preview de la demo y creo.

[03:02:06]

Que era ign Francia franceses, cómo no.

[03:02:09]

Y la ponía como que decía incluso que se nota que los desarrolladores no.

[03:02:14]

Han visto una mujer en su vida.

[03:02:15]

Como si estabas en una modelo real, pero decir que existen las señoras con las tetas grandes.

[03:02:19]

Y el tío está casado.

[03:02:20]

Y el tío está casado. Y salió el estudio a decir chicos, estamos un poco cansados de el tema en occidente, cómo nos tratáis, no sé qué tal, que ya está bien. Y tuvieron que poner una disculpa incluso y pedir perdón por la frase y demás.

[03:02:40]

Al final, cada uno que diseñe como le dé la gana.

[03:02:42]

Da igual.

[03:02:42]

Tú no quieres jugarlo, perfecto, fantástico. Hombre, me parece genial. Pues juega otra cosa que te va a gustar mucho y lo vas a disfrutar. A mí el diseño me parece demasiado exagerado. Particularmente me parece que raya un poco lo cutre, pero pero a partir de aquí, si el juego es bueno, lo jugaré, me lo pasaré bien, disfrutaré el impacto, dura que 1 min, que luego ya no ves ni culo ni nada, lo que estás viendo es el juego, ya no piensas en eso.

[03:03:07]

A mí personalmente me da un poco de rechazo, igual que si el prota fuera un tío todo el rato en tanga por arriba abajo, pues también me da un poco de rechazo light. Sexualización general en videojuegos me da un poco de palos, pero es eso, si el juego es bueno, pues me lo juego. Igual que me he pasado el Nier Automate me parece uno de los mejores juegos que he jugado en los últimos años. Y no quita que el personaje de tu vida está mega hipersexualizado y que es una fantasía sexual de Yoko Taro. ¿Pero es que a veces es verdad.

[03:03:33]

Que es como meter baza en todo, no?

[03:03:35]

Sí, también buscarle un pero a todo lo que sea y discutir, yo que sé, últimamente que está todo tan polarizado en redes, todo como que hay que discutir por absolutamente cualquier cosa y detalle.

[03:03:44]

Hay que opinar de todo. Primero que hay como una obligación a opinar, que eso lo odio. Hay temas que simplemente no quieres opinar y ya está. A. .2. Que todo es súper polarizado pero exagerado.

[03:03:54]

Es que no hay grises porque también no hay grises porque los grises no dan likes, no dan visita, no dan. Y al final y últimamente con lo en el caso de twitter con el blue, que ya genera dinero ser controversial.

[03:04:07]

Que genera cuatro putos duros no, yo.

[03:04:09]

No, aquí en España creo yo no tengo ni el blue, pero aquí en España cuatro putos duros sí, creo que era una miseria. Cuatro putos duros para un niñato. Se compra el.

[03:04:22]

Siguiente con esto ha habido otra gran polémica, que es verdad que esta yo pensaba que iba a ser mucho más grande y ha desaparecido. Sweet baby.

[03:04:29]

Increíble. Fue un nombre más raro, de verdad.

[03:04:34]

No puede tener un nombre más feo. ¿Qué empresa sería? Va a una empresa, se llama Sweet Baby Inc. Desde el primer momento dices no, no, no, mi rey. Decían que iba a ser el segundo Gamergate, que iba a haber mucha, mucha, mucha polémica y al final es verdad que tuvo un boom muy heavy, incluso que el día que lo hablé estaba salva y tal y lo acababa de descubrir y pensaba esto lo vamos a hablar durante semanas porque va a ser gordo. Es verdad que se ha pagado bastante igualmente. ¿Te enteraste un poco de lo que pasó?

[03:05:02]

Yo me enteré, es que me lo comentaron en directo, pero la forma de informarte por gente en el chat en un directo no suele ser la más apropiada. Pero he visto cosas, he visto lo de la conferencia de pelo per conference de la muchacha que creo que es la CEO. Sí, creo que sí que sale esa frase que dice del si no tal, no sé cómo era exactamente, cancelaremos o algo así, que es lo que es más, quizás al final ha hecho un Strazan de manual con el tema de lo de lo de Steam. Sí, no sé, a nivel más de profundidad, no sé, sé que esa gente ha asesorado a determinados juegos, algunos gordos. Sí, estaba Lan Wave dos.

[03:05:45]

Sí, sí, eran juegos. El Spider Man dos.

[03:05:48]

El Spider Man dos, el Ragnarok, el.

[03:05:50]

God of War Ragnarok, todo se supone.

[03:05:52]

Que tiene cosas woke. Sí, claro, pero el Ragnarok tiene, hombre.

[03:05:56]

Tiene un personaje nórdico negro que es la chica, la que esclava Zendaya. Claro, a ver, yo cuando la vi.

[03:06:04]

Digo era el Thor gordo, digo, por el Tor gordo.

[03:06:08]

Para mí ese diseño, te lo juro, es perfecto. Yo vi que lo criticaban, digo, tío, es perfecto, es que esto es fuerza.

[03:06:13]

Pues te juro que yo cuando lo.

[03:06:15]

Vi digo angborda era la chica esa o algo así. Angborda es como el interés romántico de Loki del chaval.

[03:06:22]

La muchacha es así. ¿Claro, yo pensaba que era el top, no?

[03:06:25]

Bueno, yo no tengo una confirmación, pero tiene que ser eso por cojones. Cuando el vídeo mitología nórdica, no sé yo si sería el texto.

[03:06:33]

¿Igualmente, no es un poco raro contratar una empresa para que te digan este personaje me lo pone en negro, dame dinero, no?

[03:06:39]

Un poco estúpido, así un poco. A mí la empresa no me gusta, que he escuchado cosas muy feas de ellos. El sentido de incluso frases, esa frase me parece gravísima de quería putear a alguien. Ellos lo que venden es en teoría una asesoría que te asesoran, evidentemente yo me creo que ellos no tienen la última palabra, solo faltaría. Pero en teoría tú los contratas para asesorar en opiniones de ciertas minorías y tal. ¿Para empezar, si quieres asegurarte de algo que está bien hecho, hay historiadores que tú puedes ir a gente académica, oye, me quería hacer una historia sobre un árabe del siglo 16, cómo lo tengo que hacer? ¿Cómo se llamaban? ¿Cómo eran estéticamente? ¿Cómo vestían? No hace falta, siempre se ha hecho los videojuegos y me parece fantástico. Para mí este tipo de compañía sí mete política y sí mete historias que no tienen, para mí no tienen que ver con los videojuegos. Y ahí es donde hay la polémica esta. Tienen derecho a existir, sí, pero también tiene derecho a existir un grupo que detecta si esta compañía no quiere tener ese juego. Luego tú decides si lo que es comprar o no.

[03:07:39]

Es que yo hay cosas que. Porque yo ya digo, yo tampoco he profundizado mucho. Sé que hay un grupo que está como muy activo señalando aquí a todo el mundo 1 poco últimamente es como todo es wok también últimamente estamos muy a la defensiva con el tema y todo, absolutamente todo es woke. En el momento que hay una mujer o una minoría es woke. Y como a ver, tampoco nos volvamos locos, pero hay cosas que me resultan chocantes porque o con el tema este, porque vi por ejemplo que estaba el Suicide Squad. Estaba también ellos lo han hecho.

[03:08:14]

Sí, también este juego estaba es que no lo he jugado, no sé qué.

[03:08:16]

Puede haber ahí, pero es como Ah.

[03:08:18]

Sí, creo que lo que dijeron es que habían rebajado curvas de Halley Quinn. Sí, y alguna personaje creo que iba por ahí. El tema es que no sé, todo.

[03:08:29]

Esto además siendo de una empresa como la Warner, la Warner, una empresa que con la huelga de guionistas salió el CEO a decir que se mueran de hambre los guionistas. Va a tener miedo. ¿O sea, un tío que sale públicamente a decir eso va a tener miedo de que un grupo de Sweet Babylon funen en twitter por esto? Por eso hay cosas que yo que sé, hay cosas que digo, si es así realmente hay presiones. Obviamente está mal. Pero claro, hay cosas que me resultan como casi fantasía de una empresa chiquitita presionando a una empresa multimillonaria como la Warner. Que ya digo, sale el puto CEO a decir que se muera de hambre los guionistas con el tema de la ia que hubo.

[03:09:06]

Sí, sí, el miedo.

[03:09:08]

No tienen miedo a ser funados por eso. Por eso. No sé, me gustaría investigarlo. A mí me han pedido que haga vídeos sobre eso. Pero es que es verdad que notado como que ya no fue un boom.

[03:09:15]

Del momento y ese efecto estrella, porque ellos hablaron mucho del tema, lo reactivaron todo. Creo que todo el boom fue porque es verdad que ya la empresa era conocidilla dentro del ambiente. Pero ellos dijeron como en algún tuit ir a cancelar a estos del grupo anti Sweet Baby que son extrema derecha.

[03:09:34]

Ir a reportarlos, creo.

[03:09:36]

Esto motivó qué kikis Kingsco.

[03:09:38]

Buah.

[03:09:39]

Y explotó todo. Entonces salieron tweets de alguien relacionado con ellos, no sé si un trabajador, ex trabajador o persona afín, que decía no hay racismo con los blancos. Ya entraron ya con todo el pack completo.

[03:09:52]

Yo vi un tuit de uno que dijo que cuando se puede racista con.

[03:09:56]

Un no se puede ser racista con un blanco, se puede ser con todo el mundo.

[03:09:59]

Yo recuerdo un tweet de un trabajador de cuando murió Toriyama que dijo que era racista por el personaje, el míster.

[03:10:11]

Al señor Popo Popo, que no lo.

[03:10:14]

Es, quiero decir, no es una representación de un personaje negro, un personaje de la mitología que existe, real y es así literal, que no es no es un personaje negro que es real, que existe y es de la mitología. No me acuerdo cómo se llamaba, pero es un que representa el tiempo. Y precisamente por eso está con el tema de la cápsula y demás. Tiene una lógica detrás. Quiero decir que eso fue un poco populista todo ese tema. ¿Pero es que también tonto hay en todos lados, que tampoco justifica que esté la peña también acosando, no?

[03:10:42]

Eso es otro tema.

[03:10:43]

La gente también muy intensiva, Internet en Twitter y toda clase que tú dices, hermano, yo creo que estamos en una.

[03:10:48]

Guerra ideológica ahora mismo ya.

[03:10:50]

Sí, yo lo he dicho, creo que.

[03:10:52]

Estamos es una guerra, es una guerra ideológica. Antes era capitalismo, comunismo, ahora la guerra nueva es la ideológica. Es una guerra mundial ideológica que se da en redes, sobre todo se da en Internet y también bastante, cada vez más en la calle. Y eso es lo que tenemos ahora. Es una guerra ideológica y es una mierda porque está todo crispadísimo, no hay conversación, casi todos solo son insultos de uno para el otro y del otro para uno.

[03:11:14]

Cada uno vendiendo su libro, básicamente. Pero al final todo con lo mismo y y yo estoy cansado. A mí cada vez me da más pereza temas redes porque ya no se puede hablar.

[03:11:23]

Tú te notas que te autocohíves para evitar coñazo.

[03:11:28]

Yo lo que cada vez estoy haciendo es usar menos Twitter, por ejemplo. Sí, ya me limito a cuando cago. Cuando estoy cagando es cuando uso Twitter. Así me limito y tal respondo cuando.

[03:11:40]

Mierda por arriba y mierda por abajo. Efectivamente.

[03:11:42]

Pero es verdad que me da mucha pereza porque es como todo el rato broncas, pelea. Twitter además incentiva mucho el la crispación de buscar el take de la gente tiende a hacerse la tonta cuando le conviene para ganar un argumento que se ha montado en su cabeza. ¿Hay un meme de yo respeto los derechos humanos excepto si me caes mal, no? Pues es un poco también lo que ocurre en esa red. Entonces a mí me da mucha pereza y cada vez lo uso menos. Yo te lo dije antes, si no lo cerraba es porque no necesito para tema promos y demás. Si no los chapaba y a tomar por culo. De hecho, alguna vez he pensado me hago un instagram porque me piden una red o twitter o instagram cuando hago una promo. ¿Y alguna vez pensaba me hago un instagram?

[03:12:23]

Tenías que tenerlo aparte, realmente. Tenías que tenerlo por. Ya ni para que no te suplanten ya ni que sea por uso de decir mira esta es la mía, esta.

[03:12:32]

Es la auténtica, si me hago instagram cierro twitter, eso lo tengo yo claro. Sí, para mí twitter no me aporta nada ya a día de hoy me aporta que me aporta, si es que no me da público tampoco me trae tráfico.

[03:12:41]

No, para tráfico no es el mejor sitio, ya lo había sido antes y que es verdad que todos los youtubers poníamos el vídeo en twitter, pero realmente ahora te puede dar 600 personas, ya las vas a conseguir orgánicamente 600 personas.

[03:12:54]

En los números que nos movemos, nada. Y damos 600 personas nosotros que tenemos ya seguidores. Imagínate un chavalillo que está empezando, va a tener menos todavía, pero eso no compensa ya a día de hoy y está todo asqueroso, tío, también con los videojuegos y con todo el tema.

[03:13:10]

¿Cómo llevas tú el tema de las guerras estas de consolas y tal? ¿A ti te mete mucha caña por eso tú estás un poco fuera, no?

[03:13:17]

Mira, cada vez que vengo aquí me meten caña o un bando u otro.

[03:13:21]

Eso es bueno, si te meten caña los dos a la vez es que es bueno eso.

[03:13:24]

En el primero, la primera vez que vine me metió caña Sony, no sé si está bien dicho, supongo.

[03:13:30]

Sí, sí, de PlayStation.

[03:13:32]

Y en el segundo los kickboxers al final se van turnando los nintenderos, no.

[03:13:35]

No, qué bonito, son muy bonitos los nintenderos los de Nintendo.

[03:13:38]

Es como, mira, ya suficiente tenemos con Nintendo con que no me demanda después.

[03:13:42]

Del vídeo que hice. ¿Hiciste tú de Nintendo de las demandas ahí no te cayó de parte de los nintenderos bronca?

[03:13:49]

No, no, la verdad es que no. De hecho apoyo en realidad porque hay una práctica que está fea, es fea. Hay cosas buenas en cuanto Nintendo como trata a sus empleados, pero en cuanto trata.

[03:13:59]

¿Les ha subido el sueldo, no? Sí, puta madre.

[03:14:01]

Y no ha tenido despido o ha tenido. Ha dejado. Hace nada fue titular de que Nintendo ha hecho una ruta de despido, pero no es verdad, sino que simplemente ha prescindido de los testers que suelen ser siempre subcontratados y demás, porque creo que lo va a hacer de manera interna, una movida así. Y. Pero bueno, el titular era que ha.

[03:14:19]

Hecho despido, pero.

[03:14:22]

Eso que sé, también hay que reconocérselo a Nintendo, que de las pocas que no ha hecho despido de la industria junto con capcom creo que tampoco ha hecho, que también le ha subido el sueldo a los empleados, que motivo vamos a reconocer cuando algo lo hace bien, que eso es criticable también lo de las denuncias y demás, criticar los fang, denunciar los fangames y demás y no pasa nada. Pueden. Es lo que no entiende la gente, puedes criticar algo con vistas a que mejore, claro. Y ya está. Y yo cuando hago un vídeo sobre algo es por eso, para que mejore un poco. Y hago una crítica de, yo que sé, de que en ubisoft ha habido casos de acoso y tal, si más adelante la cosa mejora y deja. O casos de crunch, por ejemplo. ¿Se sabe que ya rockstar en parte ha tardado tanto por gta vi porque no ha habido crunch como crunch ha.

[03:15:05]

Mitigado muchísimo la industria, verdad?

[03:15:07]

Y es uno de los motivos por los que se critica, se busca que cambie las cosas. Si cambia las cosas, perfecto, pues ole por rockstar, ya no se le va a tener. Yo no lo menos no es en plan, vale, yo ya he cancelado Rockstar para la gente. No, claro, ya no tiene forma de redimirte ni nada. Es como se hace para que cambie, que cambia de puta madre. Ole tu huevo. Y espero que los demás tomen nota de cómo se tienen que hacer las cosas sin Crunch y tío, que la gente que hace jueguitos no esté explotada.

[03:15:31]

¿Cuál es la compañía favorita tuya actualmente? Yo la que tengas ahora mismo. Ahora más cariño.

[03:15:37]

Lo pensé el otro día, que digas tú, la quiero. Está ahí. From Software, obviamente que tiene cierto cariño, pero es que yo me pasa con. Con Square, que tengo ahí un. Y con el Revirt.

[03:15:55]

Uy, Final Fantasy de Revir ha hecho.

[03:15:58]

Un poco las paces.

[03:15:59]

Es para hacer las paces.

[03:16:00]

He hecho un poco las paces. Siento otra vez que esto es un. Mira, que tiene cosas debatibles que dice el mundo abierto, el checklist tiene cosas que son en plan.

[03:16:10]

Pero tiene muy pocas. Las tiene. Pero si pones en una balanza virtudes y defectos del Revirth es que arrasa.

[03:16:18]

Efectivamente. Y que me interesa hacer cosas de mundo abierto porque me interesa el lore, de qué se trata. Se profundiza más sobre el lore del juego y se profundiza sobre el continente, cómo trabajaban allí, lo que hacían con las minas, los que hacían los puertos, lo de Juno. O sea, se profundiza mucho y me incentiva a hacer esas cosas en parte por eso. Y duele menos porque es como una recompensa. Siento que esa recompensa merece la pena. En otros juegos me da una espada que quita más tres y que dentro de 1 h no me va a valer para nada, pero yo aquí siento que me he recompensado porque me han dado un lore en una profundidad que realmente me interesa, que realmente es algo que me ha merecido la pena porque.

[03:16:56]

Es una historia que mola, por eso.

[03:16:57]

Me lo estoy haciendo todo, estoy en un punto que estoy rollo checklist, pero también porque hay misiones que están guapas. En el primero no pasaba, en el primero no hay una puta misión que se salve, pero en esta hay muchas muy buenas y que sería una pena que la gente se pierda por no.

[03:17:11]

Hacer buenas conversaciones algunas una chorrada divertida. Los minijuegos, es de locos los minijuegos.

[03:17:16]

Que solo salen una vez y no vuelven a salir.

[03:17:19]

Es un juego hecho con mimo, realmente no es un sacacuartos, está muy bien hecho. Está muy bien hecho, casi no tiene bugs, yo no me he encontrado casi con ningún bug, va como un tiro. Había ese uno para unos trofeos, pero era algo muy mínimo y que lo han solucionado. Es un juego que realmente yo recomiendo a todo el mundo que lo pille, le haya gustado el remake o no.

[03:17:40]

De hecho te puede saltar primero perfectamente.

[03:17:42]

Bueno, te hacen como una. Hombre, pero yo recomendaría que no juegues el primero.

[03:17:46]

Yo te recomiendo que te vea un piloto vídeo.

[03:17:48]

¿Yo sigues cruzado con el primero?

[03:17:50]

Yo el primero a día de hoy, después de jugar este, que todavía no me lo he terminado, voy por la mitad.

[03:17:55]

Si vas por la mitad es que.

[03:17:56]

Es largo, es largo, sí, es juego 100 h y es largo. Y porque yo también estoy provocando que sea largo, pero me di cuenta de que el primero es muy malo en comparación.

[03:18:05]

Yo no diría eso.

[03:18:06]

Ahora en distancia me doy cuenta todavía más de que el primero es bastante malo en secundaria, en ritmo hay cosas muy buenas, lo del. El barrio, el muro, el muro, el mercado muro es la polla. Toda esa parte me gusta mucho, pero tiene tanta mierda, tanto relleno, o sea.

[03:18:24]

Revirces, te ha, de alguna forma te ha vuelto el redil de fan de Final Fantasy, al menos de Nomura.

[03:18:31]

Y de Nomura también a un vídeo, voy a hacer un vídeo, perdón, te pido a Perda Nomura, perdóname. Tenías razón. No, pero ahora estaba fuera con la primera parte. Al final jugué esta segunda porque vi crítica de todo el mundo. A ti que te había gustado, yo.

[03:18:46]

Te lo dije, yo te dije, juégalo, es que sé que te va a gustar, es imposible que no te guste, de verdad, te va a gustar.

[03:18:50]

Y le di la oportunidad y estoy dentro. Voy a jugar la tercera parte, estoy dentro. Me salí y vuelto.

[03:18:58]

Yo cuando me lo pasé de verdad dije qué ganas tengo de tercero. Y eso que la parte final es la más, vamos a decir, controvertida, sin duda. A mí no me ha gustado el final tampoco es horrible, pero a mí no. Yo lo hubiera hecho diferente, hubiera tirado por otro lado. Pero aún así, no sentí ni en 1 s que eso quite mérito a lo bien que me lo he pasado en todo el juego, que es redondo. No hay juegos perfectos. Y el checklist y el puto Charlie de los cojones y la niñata esa.

[03:19:24]

Los dos que pesa cuando hablan con el mando, yo iba a reventar el mando contra el chat. Se puede desactivar emociones, pero te dicen.

[03:19:30]

Cosas que ya o sea, que haces una tontería y te sale charlie y te para el juego para decirte lo has conseguido, muy bien, ya está.

[03:19:38]

Sí, sí, corta el ritmo además. O estás llegando a una zona, te llama Oye, aquí hay algo. Y como se lo siento en el mapa, gilipollas. Eres tonto de verdad. Es como uff, hay de esas decisiones que no entiendo.

[03:19:52]

Y te voy a hacer la pregunta clara. Es muy fuerte y es la más importante de toda la historia esta. ¿Eres de Aeris o eres de Tifa? Aquí no se puede. Aquí no vamos con medias tintas. ¿Aeris o Tifa?

[03:20:04]

A mí es que mira, fíjate, en el original a Eris como que me.

[03:20:08]

Pasa mal y no me molaba tampoco mucho en original.

[03:20:10]

Y en este me gusta más como personaje, Aeris me parece de los mejores.

[03:20:15]

¿Si tú fueras Cloud y tienes el amor de esas dos chicas a tu alcance, de quién te enamorarías? De Aeris.

[03:20:22]

Clau es un puto el personaje que menos me gusta. Qué asco, tío, te lo juro. En este remake es como que Edgy, qué pesado.

[03:20:29]

Bueno, el Revirt no tanto, está más abierto.

[03:20:31]

Bueno, depende del momento. Hay veces que está muy cerrado, a veces está muy abierto, a veces otra vez cerrado, a veces como súper desagradable, a veces súper cercano, pregunta qué tal está, a veces como me importa una mierda, dame 2000 giles y quiere que haga esto como yo, por favor. Un poquito de pero bueno, yo soy fan de Aeris en este remake sí. En el original, ya digo, Aeris como que para mí era un personaje mega secundario que lo ignoraba completamente. Llegaba un punto es como no me dio pena el spoiler no me dio pena.

[03:20:59]

Si no puedo decir que en el original se la cargan, vamos, por favor, si no tiene más años que la puerta.

[03:21:06]

Pero en este es como Tío, le he cogido cariño.

[03:21:09]

Es un personajazo. Yo creo que todos. Y te diría que Cloud y todo. A mí Cloud sí que me gusta aquí. Es verdad que es el menos divertido, pero porque también tiene que serlo, porque tiene unas movidas, ya que el original lo sabes, él tiene unas movidas.

[03:21:20]

Sí, claro.

[03:21:21]

Heavy.

[03:21:21]

Por lo que se sabe, claro, de.

[03:21:23]

Lo que realmente es él.

[03:21:25]

Barrett también me encanta.

[03:21:26]

Barret es genial, ha mejorado mucho.

[03:21:29]

Has hecho lo de Dyne, ya sabes.

[03:21:31]

Que había el otro con el brazo cortado o no has llegado a la parte en la que se guapísimo, estás a punto.

[03:21:38]

Pero ya digo, a mí como personaje me parece que evoluciona mucho. En el primero, Barre era el tonto gracioso del grupo cascarrabia. Y aquí es como lo veo como más padrazo, más preocupado por el grupo, más ecologista también. Y Red, pues bueno, en el primero era la hostia y aquí sí que.

[03:21:56]

Se nos daba para mí es un favorito del juego. O sea, Red 13 es brutal, no te va a gustar. Y hay trozos increíbles. Junon es increíble.

[03:22:06]

Tengo ganas de seguir. Tú me has dicho además que no baja. No, no, no, que se mantiene ya con eso para mí es sobresaliente.

[03:22:11]

Ya te digo, la única parte que puede ser que sí que digas bueno, es la parte final. Pero lo que es el juego en sí, está aquí, se pone aquí 1 vez está aquí, ya no baja, no va a bajar en ningún momento. ¿Una sección te puede gustar más o menos, como es lógico, si te pasa.

[03:22:25]

Más bola el mundo después de 80 h es normal, no?

[03:22:29]

Porque va cambiando mucho. Ahora vas a entrar en unas secciones que son muy diferentes, como te mueves y todo, y entonces ya dices esto es nuevo, te va a fascinar. Y había, bueno, más cosas, pero vamos, aquí ya un buen rato. Nacho está al borde del colapso. ¿Nacho, cómo has visto esta charla de videojuegos? ¿Sí que es un tema que a ti te fascina, no? Pero ahora le voy a hacer una pregunta que esto sí que te puedes enterar. ¿Quieres al Seito? ¿Estuviste en Japón?

[03:23:02]

Sí.

[03:23:03]

Cuéntame alguna cosa de Japón, cómo te lo pasaste, qué te pareció y lo más raro que viste. Y terminamos con esto.

[03:23:08]

Sé porque me lo pregunta la Japan Japón me flipó. Valoración bien, si eres friki, el paraíso friki, si te mola. Es verdad que yo me decepcioné un pelín. Atención con el tema videojuegos, que vi poco, poco tema videojuego y más anime y manga. Y por todos putos lados como te flipa el anime y el manga, va a ser es una locura. Hay plantas, hay edificios enteros de 10 plantas de cosas de anime y manga. Eso es una locura.

[03:23:37]

Y luego al lado el desex shop de 10 plantas.

[03:23:40]

Que no subas mucho, que al final tema videojuego, ya digo, salí un poco decepcionado porque yo fui con una maleta para traerme cosas y no y no me traje casi nada.

[03:23:55]

No me creo eso. ¿Estabas en Tokio ciudad?

[03:23:58]

Fui a Tokio, Osaka y Kobe y no, Kyoto.

[03:24:03]

Kyoto, bueno, lo clásico, el científico quería.

[03:24:07]

Hacer un viaje friki, digamos, porque mi plan de este viaje era, fuimos con muchos amigos sí. Y lo mismo, cada uno iba con sus maletas hay muchos fans de anime, de cosas entonces la idea era.

[03:24:17]

Olía mal, digamos, cuando ibais olía fuerte.

[03:24:20]

Ese avión convención de Warhammer y la idea era traernos cosas y tal entonces era un viaje más friki y quiero hacer otro viaje dentro de poco más feudal, más tradicional de ir no tan con dos maletas, sino ir con una mochilita.

[03:24:34]

Pero Kioto es muy medieval.

[03:24:36]

Sí, es mucho más tradicional pero me gustaría recorrerme más Japón y ver más cosas y trocina local raro es el tema. ¿Yo a ver, lo pongo porque esto fue en Tokio, que no fue en un sitio además era una calle, creo que no es algo que no me.

[03:24:53]

Emití en un callejón perdidos desde Japón.

[03:24:58]

De hecho el hotel, porque el hotel, cuando estaba llegando al hotel el taxista nos dijo que era una zona chunga.

[03:25:05]

Era un loft hotel donde estuvisteis?

[03:25:06]

¿No, no, era un hotel normal pero.

[03:25:08]

Esa zona supuestamente era chunga, kabukicho, kabuchiko o algo así que había una entrada como roja, como una letra roja era la zona de la yakuza?

[03:25:22]

Ah, pues no lo sé tío, no tengo ni idea. Era una zona de host, había muchos edificios de host de esa zona me dijo que eran chungas, pero yo que sé, yo no me sentí. Es que no imponen Tío, los japoneses no imponen nada y me sentí súper seguro, o sea, yo podía volver a la hora que yo quisiera con el móvil pero es que no imponen Tío, yo que sé, yo me quedé criado Fuengirola, tampoco voy a tener miedo a.

[03:25:45]

Poner aquí Junpei y te va a dar miedo pero bueno, estábamos en el.

[03:25:49]

Centro de Tokio y yo estaba de hecho en un edificio, estaba mirando, era un edificio de figuritas de anime y me vienen los amigos y me dice tío ven, vas a ver el infierno y era el edificio de al lado, literal y ya digo, no era ni un callejón, era un sitio normal y la primera planta eran rollo sex shop pero super como un sexo de aquí que se preservativo, cositas así y según iba subiendo iba empeorando. ¿El segundo era nada más dildos, tío, yo el meme de el penetrator 8000 yo lo he visto la realidad, yo pensaba era como un cañón, te has.

[03:26:31]

Visto algo que es inhumano?

[03:26:32]

O sea, era un cañón de un pollón así colgado con. Como si fuera un taladro, como fuera.

[03:26:36]

Un dildo para elefantes o algo así porque a ver, las japonesas precisamente fama de que esto sea como digamos de compatible no tiene la fama no, pero ya de todo.

[03:26:47]

Y según iba subiendo, pues la tercera planta era como de tetas temática. De hecho había una parte donde las tetas te las ponen para que tú las quieres tocar. Yo no toco eso.

[03:26:59]

Buenas tetas, por cierto.

[03:27:01]

Yo no voy a tocar eso, me quedo pegado, digo, ni de puta coña. Y era el rollo tetón que tú tocaba y decía me gustan estas tetas, las llevo puestas. Y luego estaba el siguiente piso que era el más turbio, que era el de las muñecas, las dolls esas, las dolls. Y yo de ahí salí hasta con mal cuerpo, tío.

[03:27:19]

¿Muy juveniles, no?

[03:27:20]

Claro, porque una cosa es, al menos para mí, el tema de que sea un personaje de anime o manga que se vea que una caricatura, que tampoco me gusta. Claro, es como una caricatura, es un dibujo. Pero eran muñecas que eran dedicando a una menor, básicamente. Y era como tío, yo enseñé una imagen porque para mí yo salía hasta con mal cuerpo que era pues eran los censure, obviamente, pero eran, ya digo, dos niñas y eran como apariencias. Colegialas, colegialas y tal. Y lo sorprendente, tío, era que tenían edades, o sea, estaban los muñecos expuestos que no vea. Había uno que costaba como €6000, que tenía que tenía ia y todo y te hablaba y yo decía te lo ponían nuevo con ia, no sé qué.

[03:28:12]

Es la madre que me parió.

[03:28:13]

Te hablará y te dirá oh sí, cariño, no sé cómo funcionará, pero no tan fuerte. Y tenían edades y era rollo desde los 14 hasta los uff, lo más no disimulaban, no, no, lo más mayor era 18 y era turbio de cojones. ¿Y había más para arriba, no? Creo que eran ese era el último.

[03:28:34]

Yo creo, porque hay uno también, o hay varios que de estos también de ir subiendo, que ya no tan solo hay muñecas y tal, sino que ya hay tipo de películas súper ultra mega underground. Vómitos en esa película, verdad que no.

[03:28:45]

Había en ese punto sí que había gente, recuerdo que había un señor con trajeado ahí mirando sus tetas y sus cosas, todo tranquilo.

[03:28:53]

¿Sararimán, no?

[03:28:54]

Sí, y lo sorprendente es que ponía que se permitían fotos. Yo por eso hice una foto y talento, pero decía puedes hacer fotos pero respeta a los clientes, que no salga nadie y tal, respeta la privacidad. Pero me sorprendió de que había gente allí súper arreglado, con corbata, trajeado, con su maletín, como recién salió del trabajo y yo que sé, ton, normal, con lo pudorosos que son todas esas cosas.

[03:29:19]

Es muy ambiguo en ese sentido japonés.

[03:29:21]

Y estaban ahí tan tranquilos. Me sorprendió, fue más que sé que otra cultura y que el sexo es.

[03:29:28]

Hay un negocio sexual increíble en Japón.

[03:29:31]

Imagino que es grandioso y por eso yo al final lo valoro desde punto occidental. Pero igualmente yo salí de ahí diciendo Uf, me ha dejado mal cuerpo, mal cuerpo. Ese día estuve un poco yo que sé, como ya digo, si fueran al menos si solo fueran caricatura, no que fuera mejor, pero al menos no me sería tan drástico. Era muy realista que imite directamente a eso. Para mí turbio de cojones. ¿Fuiste a karaoke? Fuimos a karaoke. Bien, bastante bien.

[03:30:01]

¿Había canciones en inglés?

[03:30:03]

Había en inglés y solo había en español. La Macarena era la única.

[03:30:08]

¿Y cantasteis la Macarena? Sí. Cómo tiene que ser. Esto es España, amigos.

[03:30:12]

Le pasa que costaba mucho encontrar canciones porque estaban como en japonés.

[03:30:15]

Claro. ¿Y teníais alguien que fuera japonés que os pudiera guiar o ibais spanish connection?

[03:30:20]

En ese viaje me pararon mucha gente que estaba de youtuber y demás que estaban allí viviendo.

[03:30:26]

¿Como te paraban españoles?

[03:30:29]

¿Me han parado más gente en Japón que aquí en Barcelona, no? Yo supongo que es por zona friki y el público que tal. Y me paró mucha gente y ahora muchos youtubers que vivían allí. Yo lo siento si me está viendo, perdón, no me acuerdo del nombre, pero me pararon un parque, hacían blogs y cosas allí en Japón y nos estuvieron guiando y cosas. Vimos también lo de la lo de los pachinkos. Sí, porque yo quería encontrar una pachinko de Konami. ¿La encontré y de qué era?

[03:31:01]

¿Del de Metal Gear que tiene bueno, que tiene unas imágenes tipo remake, no? Sí, es súper bien hecho.

[03:31:08]

No sé cómo si fuera el cuatro.

[03:31:10]

¿Pero jugaste al pachinko? ¿Si le diste una partida?

[03:31:13]

Eché una partidilla.

[03:31:13]

¿Entendiste algo?

[03:31:15]

No entiendo una puta madre. Entendí algo porque me lo explicó este.

[03:31:18]

Hombre, pero también me traga perras un pachinko. Es que yo no juego nunca.

[03:31:23]

Me pareció un poco también turbio todo el tema de lo de las pachinkos y demás porque hay por un lado hay unas que hay un montón, que es como unas máquinas que son como de monedas. Se le llama como para practicar las pachinkos para practicar. Tiene como un nombre que no sé cómo se le llama, pero tú ahí metes dinero en una máquina y te dan unas monedas que solo sirven para para esas máquinas. Y tú metes la moneda y eliges por dónde quieres que salga y eso empuja otras monedas, van cayendo y vas desbloqueando cosas, haciendo combos. Yo jugué una de Monster Hunter y va luchando como si fuera gráficos del último Monster Hunter y vas luchando y demás y se le llama para como es que no sé el nombre exactamente, pero como prácticas de pachinko. ¿O algo así, porque ahí van menores.

[03:32:09]

Básicamente y no pueden jugar, que no.

[03:32:13]

Pueden estar todavía las pachinko, pero ahí sí, porque no se puede canjear esas monedas no se pueden canjear por dinero real, vale? Se quedan ahí ya pacientes para jugar.

[03:32:19]

Simplemente es para jugar.

[03:32:20]

¿Pero había muchos niños y ya haciéndose al tema de la hecha monedita estaban.

[03:32:25]

Ya practicando para lo que les esperaba en cinco años, no?

[03:32:27]

Y fuimos a una de las pachinko de edificios, son edificios, es una locura. ¿Yo no lo comparo con una tragaperra de un bar aquí porque es que es ya digo yo al que fui.

[03:32:38]

Eran cuatro pisos llenos de pachinko, lleno.

[03:32:40]

De pachinko 1 bombazo de peña que tú dices, hermano, qué cojones? Y ya digo, de lo que tú quisieras, que quería de yo jugar una de Resident Evil, jugué a una de Godzilla, jugué a otra de Ring de terror, de la película de Ring de Metal Gear, de Evangelion, había también, ya digo, había de todo y como que tiene una historia y tú vas jugando básicamente cómo funciona es que que metes dinero, que solo metes con una tarjeta y tú metes y esa tarjeta tiene ya un saldo, la recarga y tal y entonces ya juegas con la tarjeta y esa tarjeta te dan unas bolas y al principio es como un pinball que tú eliges la potencia con la que sale la bola y en función de la potencia tiene un poco de habilidad en parte por lo que engancha.

[03:33:24]

Es puramente azar, puedes dejarlo pulsado y.

[03:33:27]

Jugar automático y como que lo va lanzando aleatoriamente, que hay mucha peña que está jugando con el móvil así, no entiendo, pero bueno y tú puedes jugar y elegir por dónde va a caer. Entonces si logras entrar, pues entra por un ciclo y hace una serie de cosas y puede caer dependiendo de dónde caiga la bola. Avanzáis la historia, consigues jackpot, consigue multiplicadores.

[03:33:46]

Y sale dinero de ahí, te da más bola. ¿Pero se gana dinero con el pachinko, es como una tragaperas, es decir, una tragaperas cuál es el objetivo?

[03:33:54]

Ganar dinero, porque allí es ilegal.

[03:33:56]

Ah, coño, yo pensaba que pachinko te daba dinero.

[03:33:58]

El tema es que se salta. Claro, es el tema que es ilegal, tú no puedes ellos no pueden darte dinero de esto. Pero justo en la puerta prácticamente de todas hay unos puestos que te compran las bolas por te cambian las bolas por dinero, no tiene nada que ver con el casino, supuestamente.

[03:34:16]

Presuntamente, amigo.

[03:34:18]

Y ellos te dan, te pagan por las bolas, te dan dinero básicamente. ¿Y la forma de canjearlo, hay algunas que tienen en el último piso tienen premios y los premios son los canjeas también por luego por esa el premio es literal una bola roja así de grande con unos sellos que tú dices y esto vale mejor €1000 en equivalente en bolita de pachinko? Y tú dices y tú vas con eso fuera, se lo das a la tal y te dan el dinero luego en dinero real.

[03:34:46]

¿Te moló la partida? ¿Te pareció divertido?

[03:34:49]

No, en verdad es literal una como una tragaperra realmente, por mucho que tenga esa habilidad y demás de mandarlo, realmente.

[03:34:59]

No no es ni divertido, para mí.

[03:35:01]

No lo fue divertido. Me fue más divertido la de práctica papachinko para mover la monedita con las monedas y tal. Y era más visual porque veía todas las monedas y las empujaban y caían y de repente tenías 800 monedas más. Era como más tal que el tema de las pachinko. Pero bueno, también es verdad que jugué muy poco. Yo jugué, yo que sé, €5, €10 para probar los jueguitos, ver la de Konami, le pegas un puñazo por tu culpa Konami ya no saca juego y ya está. No vides Alen Hill no interesa ni como pachinko salen.

[03:35:30]

Hill está más muerto, tío.

[03:35:31]

Pero ha ido de seguro tiene que.

[03:35:33]

Haber de Castlevania también tiene que haber, pero no encontré segurísimo. ¿Fuiste de fiesta?

[03:35:39]

No de fiesta ya que no.

[03:35:40]

¿Y de bares?

[03:35:40]

De bares, sí.

[03:35:41]

¿Entraste en esos bares superpequeños? Sí, pero que son que no caben.

[03:35:45]

Y de hecho fuimos a Japón, siete mi polla. Y literal entraban dos no eran llenamos el recuerdo uno que eran de otra y cabíamos justo con otro.

[03:35:56]

¿Pero cómo os trataba la gente japonesa? ¿Notasteis atracción o rechazo?

[03:36:01]

No, bien, en general no vi. Es cierto que no hablan inglés prácticamente, pero ni en el hotel que dices tú en un hotel como no vas ni en el hotel hablaba en inglés. Pero en general muy serviciales de querer ayudarte. Se agobian mucho si no les entiendes, que a mí eso me da hasta angustia, como hermano, relájate. ¿De hecho en el hotel tenías que rellenar una tablet con tus datos antes de hospedarte y se puso el tío y yo sí, ya está rellenado pero y se puso a empezar así y tal y digo pero qué te pasa? Parece que me va a pegar. Y salió fuera, me señaló y dice ah, que faltaba el código postal. Digo, pero yo que sé, se puso como súper ofuscado, está sufriendo, se agobian mucho con el tema de ayudarte. Pero son muy serviciales en general. ¿Y te tratan bien? Yo no sentí racismo ni nada por el estilo, que me tratan al revés. Tienes que tener cuidado porque eso me dijeron uno de ellos dice de los que me pararon allí, me dijeron ten cuidado porque hay gente que son supuestamente de yakuzas.

[03:37:01]

Sí, los chimpiras, los que son como jóvenes que no son yakuzas pero quieren.

[03:37:04]

Serlo, que hablan perfectamente inglés y te intentan llevar a un sitio para robarte o algo así.

[03:37:09]

No, para robarte no imagines prostitución, clubes yo lo de robarte no lo he escuchado. Lo que he escuchado, porque además ahí no hay casi agresiones y menos a un turista, es que hay inauditos.

[03:37:20]

Ten cuidado con esa gente. Si te para alguien un reparaciones públicas y habla perfectamente inglés, pasa del tema, vete y ya está. Lo que me comentaron, no sabía, no me acuerdo ni del nombre, pero puede ser ese que tú dijeras.

[03:37:31]

O sea que vas a volver. ¿Sí, yo quiero volver, pero mochelita y aventura, no?

[03:37:36]

¿Pero ya más tranquilo, no? Tanto friquerío, que seguiría haciendo cosas frikis. Está muy guapo lo de irte a uno de estos de béisbol en mitad de la yo que se, irte a las 1:00 a.m. Jugar béisbol en un texto cerrado. Sí, está súper guapo.

[03:37:49]

¿Bueno, que te sale una bola de una máquina, no?

[03:37:53]

Sí. Que le vas dando y tienes que intentar llegar y sale hasta muy guapo. Luego el tema recreativas hay un montón también es verdad que cerraron muchos locales, están un tema mente de capa. Calla.

[03:38:03]

Los temas de también las recreativas.

[03:38:04]

Si hay más cachas que recreativas. Los cachapones, los putos cojones. Hay por la calle vas al monte Fuji, hay una un gachapón, subes a la torre esta de la de Tokio, hay cachapones. Vayas a donde vayas hay gachapones. Es una cosa y recreativa hay todavía.

[03:38:21]

Pero pero también está bueno, el edificio ese tan mítico de Sega lo cerraron.

[03:38:25]

Exacto.

[03:38:26]

Y creo que pusieron otra cosa, no.

[03:38:27]

Sé qué pusieron uno que es más genérico, que es como hay un edificio que es el típico que ves en todos lados y siempre tiene las mismas putas recreativas.

[03:38:34]

Lo mismo. A ver si era era este era esta calle. ¿Te suena esta calle o no? ¿Estabas aquí?

[03:38:41]

Esta calle estaba cerca.

[03:38:43]

¿Vale, pues estabas por aquí, no?

[03:38:44]

Puede ser, no estaba aquí. A lo mejor estaban unas cabras por ahí, pero puede ser que estaba ahí cerca.

[03:38:49]

Vale, vale, vale. Sí, sí. ¿Estabas en Kabukicho o muy cerca de Kabukicho? Sí, es la zona de Yakuza. Bueno, a ver, Yakuza queda buenas tardes tres veces y ya está. ¿Es donde hay las putas, es donde hay los yakuza, es donde hay los hostess y host bars, love hotels, hay un montón de habrás visto Love hotels, no?

[03:39:06]

Sí, enfrente había uno que son como.

[03:39:08]

Con nombres mondamur y como cosas súper barrocas.

[03:39:12]

Era uno que además era rollo como con corazones por todos lados y cosas así. ¿Y luego había dos edificios enfrente también.

[03:39:20]

De chicos y chicas?

[03:39:21]

No eran todos, eran los dos de chicos.

[03:39:23]

Ah, esos chicos con su pelito.

[03:39:25]

¿Sí, el formato clásico de chico andrógino.

[03:39:31]

Con el pelo así, no?

[03:39:33]

Vaya.

[03:39:34]

Entrasteis, no entiendo. ¿Seguro? Sí. Bueno, pues ya está. Te queda una cosa simplemente que es pues poner otra vez, en este caso en el fari de la suerte, pues tú lo que tú quieras, ahí para celebrar media verónica, el ojo, donde queráis.

[03:39:53]

Ahora está muy bien, ha venido mucha gente.

[03:39:57]

Sí, y se nota porque cada vez la gente lo hará más pequeño su firma. Ahora la gente está ahí tirando la casa por la ventana.

[03:40:05]

Ahí está.

[03:40:06]

Claro que sí. Pues bueno, ha sido un placer tenerte aquí como siempre. Estás invitado para finales de junio para el especial directo que voy a hacer despidiéndome con todo, que tengo algunas ideas muy locas y habrá cóctels, habrá piscinita, habrá playa. Ya está, con lo primero nada más. Como siempre despides tú el podcast. Nos vemos la semana que viene. Esto no para que no nos detenemos. Hostia, aquí show con Nachete también que va a hacer striptease incluido. Va a ser increíble, la verdad. Estas que te sales. Tú tienes la cámara para decir lo que quieras, hágate en todo.

[03:40:45]

Gracias a ti. Librito firmado por invitarme. Yo lo que te digo, me tienes que invitar una vez al año para subirme los ánimos y no dejar el canal de YouTube. Y ya está, simplemente creo que de los temas que hemos hablado quizás el más importante destacado el tema de la depresión. Si tenéis alguien conocido con problemas, tenerle una mano, ayudarle y sobre todo entenderlo. Yo creo que la clave entenderlo y que sé que es difícil, pero el hecho de que sepan lo que es y no te juzguen y dices vale, sé lo que tiene hace bastante y ya está. Viva el rey. Y vive el rey. Viva España y viva el orden de la ley. Adiós.